|
Уровни для Doom (4 из 573) |
| |
| Отображать по 1 4 10 11 уровней (страница 2 из 3) |
| |
12.10.20 Strange Aeons | Скриншоты |
Кол-во уровней: 45 | | | | Рекомендуемые порты: | | |
|
| Массивный мегавад на платформе перводума, с собственным оружейным паком и бестиарием, основанный на вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта, основными мотивами большей части произведений которого были ничтожность человеческой расы в масштабах вселенной, и хтонический ужас, порождаемый этими самыми масштабами. Творения Лавкрафта внесли неоценимый вклад в современную поп-культуру, пусть, к великому сожалению, рядовой обыватель и знает его либо из-за Ктулху/Иннсмута, либо как "невероятного расиста". Вад состоит из пяти эпизодов, достаточно заметно друг от друга отличающихся:
• Эпизод первый "The Shattered City": депрессивный городишко, стоящий на подвешенных в невесомости серой бездны островках, в наличии военная база, тюрьма и психбольница.
• Эпизод второй "The Stagnant Fortress": Мир выжатый досуха словно лимон, отравленная токсинами и брошенная умирать земля. Объект местного интереса - огромный комплекс неизвестного назначения. Здесь игроку впервые повстречаются единственные его союзники - ревенанты с рейлганами (не путать с угольно-чёрной версией использующей магию), по лору мода являющиеся расой дружелюбных протагонисту гулей.
• Эпизод третий "The Land That Time Forgot": Альтернативая версия древнего Египта, в котором заправляет некий культ людей-львов, поклоняющийся гигантским паукам, и им же приносящий человеческие жертвоприношения.
• Эпизод четвёртый "The Plateau Of Leng": Огромная ледяная пустыня, наполненная технологическими анклавами напоминающими о втором эпизоде, анклавы соседствуют с примитивным жильём и религиозными объектами, наводя на мысли о "столкновении культур".
• Своеобразный DLC эпизод "Out of The Aeons", вышедший после основной четвёрки: действие происходит в том же мире что и эпизод 2, однако вместо хай-тек заводов игрокам придётся бродить по местам преклонения тёмным богам. Что касается геймплея, вад очень грамотно реализует потенциал "неполного", из-за отсутствия двуствольной "палочки-выручалочки", арсенала (пусть ничто и не мешало автору её добавить, ZDoom, всё-таки): относительно небольшие уровни с числом противником редко превышающим 100 рыл, бросающие вызов игроку грамотной расстановкой этих самых рыл, а не мясными стенами. До ужаса скучные ситуации в стиле "убей 10 баронов/какодемонов с дробовика", ИМХО являющиеся главным бичом маппинга под первый дум, здесь полностью отсутствуют. Рекомендуется всем незначительным комочкам пыли с планеты Земля, которым по нраву творчество автора, ну или просто любителям небанальных и довольно симпатичных уровней.
| Скачать * | | 67 Mb | | Комментарии (5) |
31.10.22 2022 A Doom Odyssey | Скриншоты |
Кол-во уровней: 50 | | | |
| Данный мегавад вышел спустя 20 лет после вада с очень похожим названием и, соответственно, спустя 10 лет после его же переиздания. Общее между ними заключается в том, что они оба изготовлены небезызвестным Полом Корфиатисом и его командой (изрядно, правда, поредевшей по сравнению с 2002 годом), оба сделаны на основе The Ultimate Doom, на обоих в большинстве своём звучит новая музыка, специально написанная автором и его командой и оба включают в себя определённое количество бонусных уровней, выходя таким образом за рамки стандартных 36 карт. Мегавад состоит из 5 эпизодов по 10 карт в каждом (8 обязательных для прохождения + 1 необязательная секретная + 1 ещё менее обязательная бонусная):
Эпизод 1. "Starbase Antipathy". Эта часть игры как визуально, так и по наполнению мало чем отличается от хорошо знакомого нам Knee-Deep in the Dead.
Эпизод 2. "Gateway to Jigoku". Всё то же самое, что я говорил о прошлом эпизоде, можно сказать и об этом, только уже относительно оригинального The Shores of Hell. В названиях его уровней будут периодически мелькать японские слова, а закончится он, как и положено, кибердемоном.
Эпизод 3. "Al Dante". Первый из трёх подряд эпизодов в адском стиле, название которого отсылает нас к Данте Алигьери и его "Божественной комедии" - намёк более, чем прозрачный. Визуал каждого из этих самых эпизодов приурочен к каким-то конкретным работам на тему, так что не стоит думать, что оставшиеся 30 уровней будут копиями друг друга. Так, например, в этой части Ада отчётливо узнаётся стиль Whispers of Satan, ещё одного вада от Корфиатиса 2009 года выпуска.
Эпизод 4. "Tormented Suffering". Если на прошлом эпизоде Ад представал перед нами в виде ярко-красных и пышущих лавой и кровью просторов, то здесь в его составе мы увидим преобладание зелёного мрамора и коричневого дерева. И неудивительно - ведь именно таким изобразил Ад pcorf в серии своих эпизодических вадов под названием Death Tormention, которые вышли в свет ещё на рубеже веков!
Эпизод 5. "Incendio Crucio". Здесь совершенно явно угадывается SIGIL от незабвенного Джона Ромеро в качестве вдохновителя. И поскольку Пол свой вад начал делать в 2017 году, то рискну предположить, что на начало проекта никакого пятого эпизода в планах не было и он планировался стандартным четырёхэпизодным, как и его предшественник 20-летней давности. Вывод таков: я смело порекомендую этот мегавад всем тем, кому в целом нравится первый Doom и не менее смело могу рекомендовать его игрокам, которые любят добротные мегавады без особых излишеств, монолитные по качеству исполнения и со стабильной, не прыгающей от уровня к уровню сложностью. Мегавад полностью классический, здесь нет ни новых видов оружия, ни монстров, которых не было в оригинальном Doom. Монстров здесь обитает много, секретов запрятано тоже будь здоров - так что обещаю, скучать не придётся!
| Скачать * | | 13 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (5) | | |
10.06.14 PlayStation Doom TC | Скриншоты |
Кол-во уровней: 90 | | | | Рекомендуемые порты: | | |
|
| PlayStation Doom TC 2.135 - это Тотал конвершн Doom в стиле версии для приставки Sony Playstation. Что взято из PlayStation версии:
• Все карты, включая эксклюзивные • Музыка и звуки • Цветное освещение • Nightmare Spectre • Огненное небо • HUD (with head explosion animation) • Графика • Интро • Скорость и размер оружия • Armor Bonus and Health Potion add 2 points instead of 1 • Номера оружия соответствуют PSX версии (Super Shotgun=4, Chaingun=5, Rocket Launcher=6, Plasma Gun=7, BFG=8) • Сообщения • Текстовые концовки уровней • Добавлен Реверб на уровни ======== Также существует Customizer: Линк (УДАЛИТЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ PSXDOOM.CFG ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ. Не работает с версиями PSXDoomTC старее 2.134) распакуйте Customize.exe и папку mods в папку с GZdoom Позволяет настраивать следующее: • Включать вступительные ролики PlayStation и Williams • Использовать спрайты двустволки из Final Doom или переключаться на них во время игры • Значки паузы и загрузки из PSX Final Doom • Включать статусбар из Final Doom или переключаться на него во время игры • Заменять статусбары на широкоформатные версии • Менять соотношение сторон статусбаров в стиле PSX или PC • Добавлять сложность Nightmare • PC-раскладка выбора оружия • PC-скорость анимации оружия и монстров • Использование настоящих спрайтов из PSX Doom • включать следы крови и другие декалы • Смешивать Lost Levels с оригинальными эпизодами
Если customizer не работает, вам нужно установить следующее: • Microsoft .NET Framework 4 Client Profile (41 МБ) • Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable (4.8 МБ) (даже при работе в Windows x64) Совместимо с Windows начиная с версии XP SP3
| Скачать * | | 9 Mb | | Комментарии (255) | |
|