18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [05.05] Xim's Star Wars Doom
Уровни для Doom [04.05] DBP20: Dungeons and Demon
Моды для Doom [04.05] Project Brutality
Show full list
Отмазка №200 - Кто скин голой бабы напялил?
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Моды для Doom:
HDoom
Уровни для Doom:
Doom 64 Absolution TC
Моды для Doom:
Hearts of Demons - REVENANT
Hearts of Demons - BARON
Brutal Doom
Doom Delta
Beast Incarnation
Вокруг Doom:
Doom 2D: Forever
Моды для Doom:
Brutal Doom
Уровни для Doom:
Doom 64 Absolution TC

Новый Doom (20 из 50)

А-я Дата Рейтинг Размер Комментарии Скачивания
Отображать по  1   4   10   20  портов (страница 2 из 3)
Искать:
Содержание (50): Показать содержание
07.08.05
ZDoomGL
Скриншоты
Версия: 0.81
OpenGL-версия ZDoom 2.0.96 добавляющая массу возможностей.

Подробнее о 3D моделях: они идут только в старой версии порта (0.662). После разархивирования в папку с игрой в настройках Display options -> OpenGL Options выберите MD2: Interpolated и установите Maximum MD2 lights в максимальное значение.

  Из Doom Power F.A.Q. 
  • Захотелось поиграть в Doom, Doom 2 в Windows XP, но почему все так тормозит?



  • Автор: Kokak
    Основан на базе: DoomGL
    WindowsСкачать      *1,5 MbКомментарии (9)
    WindowsВерсия 0.662      *694 Kb
    3D Модели      *4,6 Mb
    OpensourceИсходники      *2,92 Mb
          Сайт автора
    21.02.01
    Doom3D
    Скриншоты
    Версия: 1.16
    Direct3D порт, поддерживает игру по сети, MD2 модели, полный 3D-стереоскопический эффект via DIY 'Matrix' screen overlay

    Для подключения MD2 моделей, запустите Doom3DSetup.exe и пропишите значение Heap size равным 80.



    Windows 95/NT/98/ME/2000Скачать      *233 KbКомментарии (9)
    MD2 модели      *4,5 Mb
          Сайт автора
    09.11.08
    PrBoom
    Скриншоты
    Версия: 2.5
    Расширенный порт Doom'a, соединивший в себе DosDoom, Boom, MBF, LxDoom и lSDLDoom. Подходит для просмотра демок от старых Doomов.

    В 2012 году разработка порта прекращена в пользу PrBoom-Plus.




    Автор: Florian Schulze, Colin Phipps, Rob Young
    Основан на базе: MBF
    WindowsСкачать *1,18 MbКомментарии (0)
    Зеркала
    Mac UniversalOS X (10.4-10.14)     2,9 Mb
    OpensourceИсходники      *1 Mb
    LinuxВерсия под Linux      *320 Kb
          Сайт автораSVN репозитори      PrBoom Plus
    23.08.16
    ReMooD
    Скриншот
    Версия: 0.9a
    Новая разработка от GhostlyDeath. Проект стартовал 7 декабря 2006 и порт изначально базировался на Linux Doom 1.10 (с Doom лицензией). Позже, идеи менялись, и был использован исходный код различных портов: Linux Doom 1.10 (GPL), PrBoom, PrBoom встроенный в Legacy, Legacy на C++.



    Автор: GhostlyDeath
    Основан на базе: Doom Legacy
    WindowsСкачать      *1,23 MbКомментарии (0)
    Windows x64x64 версия      *1,31 Mb
    WindowsВерсия 0.8a      *759 Kb
    OpensourceИсходники      *1,56 Mb
    WindowsВерсия для Windows CE      *2,74 Mb
    MS-DOSВерсия для DOS      *1,01 Mb
          Сайт автора
    09.09.99
    DoomGL
    Скриншоты
    Версия: 1.0
    Простой OpenGL порт 1999 года, похож на Doom Legacy.




    Автор: Kokak
    Windows 95/NT/98/ME/2000Скачать      *246 kbКомментарии (0)
    Windows 95/NT/98/ME/2000Версия 1.1 *278 kb
          Сайт автора
    28.02.98
    Doom Plus
    Версия: 0.6
    Наверное, самый маленький и простой Doom порт, зато поддерживает SVGA, прыжки, MouseLook и новый StatusBar.




    Автор: Carl Persson
    MS-DOSСкачать      *253 KbКомментарии (0)
    09.10.99
    Boom
    Скриншоты
    Версия: 2.02
    Первый порт из второго поколения портов Doom, под DOS.

    Данный порт исправляет большое количество ошибок оригинальной игры, в их числе: снято ограничение на количество объектов и устранен баг с их мерцанием. В движок не стали добавлять новые графические эффекты для сохранения духа игры.
      Из Doom Power F.A.Q. 
  • Какие порты поддерживают подключение файлов *.deh?



  • Автор: TeamTNT
    Основан на базе: DOSDoom
    MS-DOSСкачать *860 KbКомментарии (0)
          Сайт автора
    06.09.01
    WinDoom
    Скриншот
    Версия: 2.001
    Порт наподобие Doom'95. Есть смена разрешения экрана и неограниченный FPS, полная совместимость с записью и воспроизведением старых демок, мультиплеер по сети и Интернету.




    Автор: Bruce Lewis, Dean Wiley
    Windows 95/NT/98/ME/2000Скачать *235 kbКомментарии (1)
          Сайт автора
    08.04.20
    glDoom
    Версия: 0.95c
    Простой OpenGL порт конца 1998 года. Не путать с Doom GL.




    Автор: Bruce Lewis, Всеволод Попов
    Основан на базе: WinDoom
    WindowsСкачать      *1,17 MbКомментарии (2)
    OpensourceИсходники      *891 kb
    Windows 95/NT/98/ME/2000Версия 0.94e      *312 kb
          Сайт автора      Проект на GitHub
    24.09.04
    CsDoom
    Скриншот
    Версия: 1.3
    В свое время был создан как порт для игры на выделенных серваках в Интернете, последняя версия от 24 сентября 2004. Основан на базе ZDoom 1.22.




    Автор: Сергей Маковкин
    Основан на базе: ZDoom
    WindowsСкачать *456 KbКомментарии (0)
    LinuxВерсия 0.7 под Linux *903 Kb
    OpensourceИсходники *4,91 Mb
          Сайт автора      Internet Doom Explorer
    03.12.23
    DSDA Doom
    Скриншоты
    Версия: 0.27.5
    Порт с расширенными возможностями спидрана. Среди них поддержка фрэймов (для сохранения/загрузки на-лету), параметр отключения TAS, точная настройка чувствительности мыши, вывод сводки по LMP в текстовый файл. Поддерживает стандарт MBF21.



    Автор: Ryan Krafnick
    Основан на базе: PrBoom-Plus
    WindowsСкачать      *8,45 MbКомментарии (9)
    OpensourceИсходники      *10,5 Mb
          Форум проекта      Проект на GitHub
    10.04.99
    DOSDoom
    Версия: 0.6.5.3
    Самый первый любительский порт, созданный в день публикации исходного кода (на портирование версии 0.1 по словам автора ушло всего 4-5 часов).

    Цель этого порта проста - портировать только что выпущенные Linux исходники обратно под DOS.





    Автор: Chi Hoang
    MS-DOSСкачать      *662 kbСпецификация
    Комментарии (0)
    MS-DOSВерсия 0.6.1      *415 kb
    LinuxВерсия 0.6.1 под Linux      *228 kb
    OpensourceИсходники      *914 kb
    08.11.12
    Mocha Doom
    Версия: alpha 1.6
    Doom порт, написанный на Java, в теории должен запускаться на любой платформе. Под Windows работает нормально, для запуска положите iwad в папку

    из Windows 7 файл для запуска: mochadoom7.bat


    Автор: Alexandre-Xavier
    Основан на базе: Boom
    Java SEСкачать      *1,2 MbКомментарии (15)
          Проект на GitHub
    07.04.24
    FastDoom
    Скриншоты
    Версия: 0.9.9c
    Цель порта — повысить быстродействие на слабых 386 и 486 системах. Достигается это засчёт удаления ненужных функций, облегчения рендера и оптимизации движка. Поставляется в нескольких вариантах, среди них: FDOOMVBR.EXE — базовая поддержка VBE 2.0 в реальном режиме, рекомендуется при использовании UniVBE.



    Автор: Victor Nieto
    MS-DOSСкачать      *12,8 MbКомментарии (4)
    OpensourceИсходники      *2,13 Mb
          Форум проекта      Проект на GitHub
    02.06.03
    ZDaemonGL
    Версия: 1.04
    OpenGL версия ZDaemon 1.04b, выпущенная в эпоху открытых исходников порта. Использует экспериментальный движок ZDoom 2.0.47 с рендером от ZDoomGL 0.74.

    Ныне потеряла актуальность, но может быть использована для игры по сети с друзьями.





    Автор: Nightfang
    Основан на базе: ZDaemon
    WindowsСкачать      *2,18 MbКомментарии (1)
    01.05.98
    WDMP
    Версия: 0.9
    Windows Doom Multi-Player - простейший порт 1998 года. Предназначен для игры нескольких человек на одном компьютере (от двух до четырех). Плюсы - низкие требования к системе (P1-133, 16Mb), не требует DirectX, маленький размер дистрибутива.



    Автор: Kokak
    Основан на базе: NTDOOM
    Windows 95/NT/98/ME/2000Скачать      *319 KbКомментарии (3)
    13.08.08
    Strawberry Doom
    Скриншоты
    Версия: r1188
    Лимит-ремувинг форк старой версии порта Chocolate Doom, содержащий несколько улучшений сетевой игры. В 2009 году разработка порта была заброшена, под Windows 8 и выше эта сборка работает нестабильно.

    Отличия от Chocolate Doom:





    Автор: GhostlyDeath
    Основан на базе: Chocolate Doom
    WindowsСкачать      *495 kbКомментарии (3)
    OpensourceИсходники      *443 kb
    18.08.00
    SMMU
    Версия: 1.0
    Порт 98-2000 года, название расшифровывается как "Smack My Marine Up". Создан на базе порта "Marine's Best Friend".

      Из Doom Power F.A.Q. 
  • Какие порты поддерживают подключение файлов *.deh?



  • Автор: Fraggle
    Основан на базе: MBF
    Windows 95/NT/98/ME/2000Скачать *861 KbКомментарии (2)
    MS-DOSВерсия под Dos *1,13 Mb
          Сайт автора
    02.04.00
    LxDoom
    Скриншот
    Версия: 1.4.4
    Порт Doom для Linux. Поддерживает X11 и SVGAlib (lsdoom) по аналогии с оригинальным портом.
    Этот порт стал базой для новой версии PrBoom с поддержкой libSDL, позволяющий легкое портирование на множество разных платформ.


    Автор: Colin Phipps
    Основан на базе: Boom
    OpensourceСкачать      *1 MbКомментарии (0)
          Сайт автора
    28.11.23
    Q-Zandronum
    Скриншоты
    Версия: 1.4.11
    Форк порта Zandronum, содержащий улучшение сетевого кода, обновлённый OpenGL рендер, движение в стиле Quake и прочие фиксы. Служит движком для мода Quake Champions: Doom Edition




    Автор: IgeNial
    Основан на базе: Zandronum
    WindowsСкачать      *50,5 MbКомментарии (3)
    LinuxLinux x64      *95,6 Mb
    Mac OSv1.4.9 под macOS (10.14 и выше)      *333 Mb
    OpensourceИсходники      *32 Mb
          Проект на GitHub      Discord

    Наверх