Romero's Ultimate Doom Engine — форк Chocolate Doom, направленный на исправление разных ошибок и вылетов оригинальной игры. Многие фичи взяты из Crispy и Russian Doom, при этом порт стремится оставаться близким к оригиналу.
Новые возможности: • Расширенные лимиты уровней • Широкоформатные разрешения экрана • Поддержка вадов BFG Edition и Sigil • Эмуляция Doom версий 1.0 и 1.1 (-gameversion 1.1) • Воспроизведение демок для Doom 1.2 (-gameversion 1.2) • Новый уровень сложности "Unholy massacre" (-skill 6) • Расширенный формат демок (-extended)
Настройки геймплея параметрами командной строки: • Респавн в одиночной игре (-sprespawn) • Погибая, игрок роняет рюкзак с боеприпасами (-backpack) • Заменить монстров из doom2 на doom1 аналоги (-nod2monsters) • Игроки получают больше боли (-xpain) • Изменение количества патронов (-halfammo, -doubleammo) • Удвоение количества монстров (-2xmonsters)
Настройки кооператива: • Сохраняются ключи после респавна (-keepkeys) • Обмен припасами между игроками (-backpack) • Убрать DM оружия (-nodmweapons)
Marshmallow Doom предлагает свои идеи, вроде мутаторов для монстров и оружия, инвентарь и режим сокровищницы, динамическую музыку (которая меняется в зависимости от происходящего в игре), а также 2 новых разновидности Ultra Violence и Nightmare (например, во втором монстры не возрождаются); присутствует поддержка мультиплеера.
Marine's Best Friend — порт получил название благодаря собакам-помощникам, которых можно добавлять в игру параметром -dogs. Служат они для демонстрации дружественного AI монстров.
Порт Doom, позволяющий записывать демки с изменением скорости игры, сохранениями и дозаписью. (Tool Assisted Speedrun) Основан на базе утилиты "LMP Cheater" Энди Кемплинга, которая является модификацией порта DOSDoom версии 0.47.
В этой версии добавлена полезная для спидраннера информация в HUD. Демки, записанные с помощью этого порта, не совместимы ни с DOSDoom, ни с оригинальным Doom, однако могут быть просмотрены в DSDA-Doom с параметром -complevel 6.
Один из первых любительских портов под Win32 на DirectX. Функции клавиатуры, мыши и джойстика были позже использованы в ZDoom. На современной винде можно запустить с помощью WineD3D и режима совместимости с Windows 98/ME
Продолжение оригинального Boom 2.02 с целью его популяризации на современных платформах. Порт исправляет баги и проблемы с совместимостью. Поддерживает встраиваемый DehackEd. В июле 2022 разработка порта заброшена, от поддержки UMAPINFO было решено отказаться.
Порт на базе Woof!, содержащий различные улучшения, в первую очередь из Crispy Doom. Добавлен минималистичный HUD, прыжки и приседания, поддержка новых уровней совместимости. Поддержка разрешений 4X и 8X от оригинала.