Woof! (гав) — продолжение старого проекта WinMBF с целью его популяризации на современных платформах. Порт исправляет баги и проблемы с совместимостью. Совместим со стандартом MBF21.
Совместимый с ванилью порт, цель которого — повысить быстродействие на слабых 386 и 486 системах. Достигается это засчёт удаления ненужных функций, облегчения рендера и оптимизации движка. Поставляется в нескольких вариантах, среди них: FDOOMVBR.EXE — базовая поддержка VBE 2.0 в реальном режиме, рекомендуется при использовании UniVBE.
Сохранена частичная поддержка DeHackEd. Может запускать любые игры на базе Doom, включая BFG Edition вады. Мультиплеерные возможности и поддержка джойстика удалены.
Некоторые фичи: • Поддержка EGA, CGA и HGC, включая текстовые режимы • Отображение FPS во время игры • Рендеринг полов, полотков и неба без текстур • Неотображение далёких от игрока объектов (кроме врагов) • Может использовать более 8 Mb RAM • Неограниченный FPS и вертикальная синхронизация • Поддержка звука Tandy и Disney Sound Source
Направленный на популяризацию классического геймплея Doom форк Chocolate Doom, отличающийся от Шоколадки как косметическими - так и геймплейными изменениями; так например трупы врагов "зеркалятся", при попадании в игрока экран дёргается, вспышки выстрелов прозрачные, и так далее.
Управление по умолчанию - WSAD, Space с мышью. Для изменения управления можно как отредактировать конфиг в каталоге порта (однако утилита для его настройки не предоставляется - впрочем, можно использовать setup.exe из оригинала), так и через консоль в самой игре (используя команду bind, поскольку отдельной опции для настройки управления на данный момент нет). Постоянный бег включается Caps Lock'ом. Написан на MSVC с использованием библиотек SDL2. Может работать на двух мониторах одновременно.
Форк порта Zandronum, содержащий улучшение сетевого кода, обновлённый OpenGL рендер, движение в стиле Quake и прочие фиксы. Служит движком для мода Quake Champions: Doom Edition
Форк (ответвление) порта Chocolate Doom, направленный на повышение комфорта игры, с сохранением совместимости с оригинальным Doom. (Heretic, Hexen и Strife не поддерживаются.)
Главные особенности порта: • Поддержка широкого экрана
• В High Detail виртуальное разрешение экрана будет 640x400, а в Low Detail - 320x200 • Расширенные лимиты уровней (лимит-ремувинг) • Поддержка вадов Doom 3: BFG Edition, Master Levels и Sigil • Расширенный формат сохранов • Введено несколько новых чит-кодов
Помимо этого порт имеет дополнительный функционал, настраиваемый через меню Crispness в игре: • Неограниченный FPS • Цветные значения в статус-баре • Эффекты полупрозрачности • Цветная кровь (например, зелёная у баронов ада) • Отражённые по горизонтали анимации смерти и трупы • Поддержка мауслука (обзор вверх/вниз) и прицела • Поддержка фрилука (прицеливание вверх/вниз) • Поддержка прыжков • Показ найденных секретов • Статистика прохождения уровня на автокарте • Возможность пройти под/над объектами • Отдача при выстреле (как в Boom) • Центрирование спрайта оружия при выстреле
Курсивом помечены фичи, которые ломают совместимость с оригиналом.
Данный порт включает в себя перевод на русский большого числа игр. Среди них: • Doom Shareware и Registered • Ultimate Doom • Doom 2 • BFG Edition Doom и Doom2 с аддоном
• Final Doom и Master Levels • Freedoom 1, 2 и DM • Doom PreBeta (запуск параметром -beta) • Doom для Atari Jaguar (запуск параметром -jaguar) • Heretic • Hexen
Функционал приближен к оригиналу с небольшими улучшениями от Crispy Doom. Также поддерживаются все настройки и параметры командной строки от Chocolate Doom.
Порт с расширенными возможностями спидрана. Среди них поддержка фрэймов (для сохранения/загрузки на-лету), параметр отключения TAS, точная настройка чувствительности мыши, вывод сводки по LMP в текстовый файл. Поддерживает стандарт MBF21.
Возможности порта: • Игра по TCP/IP до 32 игроков в режиме клиент/сервер • Полная поддержка Boom и Heretic • OpenGL-рендеринг и высокие разрешения • DirectSound 3D
Cетевой клиент/серверный порт на базе старого CsDoom. Также имеет и синглплеер. Полностью поддерживает Boom, MBF, а также большинство фишек из ZDoom, которые есть в ZDaemon. Использует библиотеки SDL и портирован на многие платформы.