
Новости |  |
| 15.01.06 - www.StrimArena.ru | | Кадры Enemy Territory: Quake Wars | | Небольшой исторический экскурс. Впервые опус Splash Damage Enemy Territory: Quake Wars (далее — ET:QW) представили широкой аудитории в мае прошлого года на самом "кубическом" мероприятии, посвященном игровой индустрии, — выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Хотя посетителей, а вне выставки — онлайновых зевак, потчевали скромным солдатским пайком в виде короткого ознакомительного ролика, уже на этой стадии знакомства ET:QW становится настоящим возмутителем игрового спокойствия. | |
| | Древняя — чем старше бык, тем крепче рог! — научно-фантастическая фабула id Software расцвела многопользовательской номенклатурой тактических сетевых баталий. Талантливые парни из Splash Damage оседлали любимого еще со времен Wolfenstein: Enemy Territory конька: закаленный личный состав Вооруженных сил обороны Земли вгрызается в каждую пядь поверхности родной планеты, лишь бы она не досталась подгнившим инопланетным кибернелюдям. Строгги с такой постановкой вопроса категорически не согласны и проводят свою линию партии. | | К графической начинке ET:QW приложили руку матерые программисты из id, выдав Splash Damage под честное слово движок Doom III. Но, как говорится, не увидишь — не поверишь. Отличается ET:QW от мрачного боевика D. или от четвертой части слегка менее мрачного Q. разительно. Светло, просторно, дышится легче. Визуальный лоск поверхности планеты придает новая технология по фамилии Megatexture, созданная золотыми руками и другими внутренними органами Джона Кармака. Она с легкостью нарисует игровой мир до самого горизонта, без дурацкого тумана и тому подобных заменителей, ограничивающих ясность взора. По словам представителя Splash Damage, новая технология позволяет варьировать особенности той или иной области поверхности уровня, что оказывает прямое влияние на реалистичность взаимодействия объектов с окружающей средой. | | Так, возможна точная имитация особенностей асфальтового покрытия. Разумеется, солдатская кирза на асфальте шумит, а портянка — скрипит, однако транспортные средства носятся как угорелые. Или, допустим, участок с песком: даже скрипа портянок не слыхать, но Шумахера на джипе уже не изобразить. Кроме подземно-бункерного антуража игрокам доведется побывать на местности с умеренным климатом, в джунглях и Арктике. | | Размах батальных сцен ET:QW прямо намекает, что дерзкие британцы замыслили страшное — скинуть пинком под зад с насиженных мест таких титанов, как Battlefield 2 от EA и Unreal Tournament 2007 от Epic. Отметим, что упор Splash Damage делает на осмысленно-командные действия — это когда тактика стоит во главе угла, наступив на горло желанию убивать всех вокруг без рода, племени и вероисповедания (намек на режимы deathmatch и capture the flag). Или пан, или пропал. |
| << | Комментарии (7): | >> | | 15.01.06 - 23:52 - тимтх | хуясе там открытые пространства.. красотаа..| 16.01.06 - 10:36 - хз_кто | нихрена там графа!! апупеть, и на какие платформы выйдет ето чудо???
ЗЫ а чо уже UT2007 вышел???| 16.01.06 - 15:23 - ProTosS | Ну написали статью, теперь сайт дольше грузится. пРочитал статью и Чо?| 16.01.06 - 20:43 - Plankot(serginio) | Вах вах вах! Интересно когда я смогу в это нормально поиграть?| 17.01.06 - 01:04 - Randy | красиво блин,ничего не скажешь.... только поиграть мне в это не судьба,видимо....| 17.01.06 - 01:42 - csGoblin | Не знаю, не знаю. В DooM 3 я играл с опаской, многие ожидания не сбылись. ROE немного поправил ситуацию. От Q4 меня рвало на монитор и клавиатуру. Боже, не пора ли сделать нормальную игру, достойную прородителя жанра!| 17.01.06 - 01:45 - csGoblin | Всё, достало. Пройду-ка ещё раз F.E.A.R. Или HL2. Да к чёрту их! Где ярлык к Zdaemon???? | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |