18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Редакторы и утилиты [03.04] Ultimate Doom Builder r4223
Уровни для Doom [02.04] Exomoon
Уровни для Doom [02.04] Ascension
Show full list
Думгод не кpичит - думгод убедительно выpажает свою точку зpения.
РейтиыB@Mail.ru
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Все для Doom 3
Бестиарий Doom 3
Состав ID Software
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Моды для Doom:
Lambda
Kriegsland II: Untergrund
Портированный Doom:
Doom 3: BFG Edition
Уровни для Doom:
The Master Levels
Старый Doom:
The Plutonia Experiment 1.9 final
Doom 2 1.9
TNT: Evilution 1.9 final
Ultimate Doom 1.9 ultimate
Портированный Doom:
PSP Doom
Моды для Doom:
HDoom

Все для Doom 3 (1 из 140)

УровниSingle модыCoop модыОружиеЗвукиГрафикаДругиеВсе
А-я Дата Рейтинг Размер Комментарии Скачивания
Отображать по  1   4   10   20  ресурсов (страница 16 из 140)
Содержание (140): Показать содержание
07.12.10
CTT
Скриншоты
Уровни
Разберём сие творение по пунктикам: игровой процесс, графика, атмосфера.

Играем за старого доброго морпеха. Каким то образом наш герой попадает в научный центр по исследованию телепортации. Но прибывает он туда уже после того, как туда наведались злостные твари (как всегда). Наша задача обычна - унести ноги куда подальше. Но не тут то было...

Начинаем неспеша, зомби да импы - обычное мясо для разогрева. Побродив туда-сюда по коридорам, мы видим одну особенность этого местечка - люди, работавшие тут, были безалаберными и рассеянными. Они часто закрывают двери на ключ-карты, а сами умудряются подыхать совершенно в другой секции строения. И нашему морпеху приходится не один раз бегать туда-сюда в поисках какого-либо КПК или цветастого ключика. А некоторые так спешили, что попутали коды от шкафчиков с боеприпасами. И нам приходится перебирать наборы кодов в поисках подходящего к конкретному ящику. Вдобавок морпехи с математикой не очень дружат, поэтому часть припасов так и останется "под замком". По мере продвижения атмосфера накаляется и нам приходится валить чудовищ крупнее. Тут нам встретятся коммандо, ревенанты, пинки, паучки и прочие знакомые мордашки.

"СТТ" состоит из двух карт. Первая вызывает лёгкое дежавю. Если кто помнит предыдущую карту С.М.Е.Р.Т.'и - Delta 6 - то в первые же минуты игры в "СТТ" увидит финальную комнату из неё. А проходя первую карту, игрока ещё не раз буду посещать мысли "где-то я уже это видел". Но во второй карте всё становится более незнакомым. Коридорчики уже не кажутся предсказуемыми, появление монстров тяжело предугадать. И идти просто вперёд совсем не получается. Надо будет хорошенько побродить по комплексу. Какая дверь является выходом, понять невозможно. Уровень запутанный, но не однообразный. Есть много ответвлений, комнат и прочих лазеек, которые не являются ключевыми в прохождении, но в каждом из таких "тупиков" найдётся что-то интересное или полезное.

Есть конечно досадные недоработки, но их Вы ищите сами, они особо не портят общую картину.

Одно ясно точно. Чем дольше играть в этот мини мап-пак - тем интереснее становится. Даже письма в КПК написаны с толком и полезностью. Уровни полны мелочей и множеством ходов

  • Дизайн: 10
  • Графика: 9
  • Атмосфера и звук: 8
  • Игровой процесс: 9
  • Вовлечение: Чем дольше играешь - тем интереснее становится

    Запуск: разархивировать архив в папку base, в игре в консоли набрать "map ctt"


    Автор ресурса: С.М.Е.Р.Т.Ь.
    Рецензия, или ее перевод: www.doom3.ru
  • Скачать      *19,6 MbКомментарии (3)
    Loading...