|
Уровни для Doom (10 из 674) |
|
| | |
| | Отображать по 1 3 уровней (страница 1 из 1) |
| |
24.05.20 Akeldama | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 32 |  | | |
|  Мегавад вдохновлённый такими легендами как Memento Mori и Alien Vendetta, заслуживший упоминания (но не номинации) на Cacoward-е 2020-го года. Подобно двум вышеупомянутым источникам вдохновения, Akeldama не "страдает" попытками дать локациям читаемую человеческим мозгом историю и дизайн - каждый уровень представляет из себя абстрактную мешанину коридоров, технических помещений неизвестного назначения, или не менее загадочных демонических замков и подземелий, знакомую каждому думеру по оригинальным играм серии. Уровень детализации этой самой мешанины, при этом, строго выдержан, и не содержит больше "пёстрости" чем необходимо для запоминания конкретных участков уровня. Геймплейно проект находится где-то посередине между около-ванильными проектами и полноценными слоттерами - количество монстров удерживается на уровне 250+ голов на протяжении всего вада, однако большую часть супостатов составляют противники низшего эшелона - импы, пинки и хитсканнеры. Не то чтобы ревенанты, рыцари с баронами и прочая "элита" попадалась редко - просто сражения с ними, как правило, проходят в выгодных для игрока условиях, практически никогда не переходя в категорию "мясных стен". Подобное наполнение, ясное дело, требует от уровней внушительных размеров, чреватых сложной навигацией и свичхантингом, но и тут вад не разочаровывает - уровни очень грамотно используют пространство, и крайне редко отправляют игрока на другой конец карты, все ключи лежат на видном месте, а большинство свичей либо активируют объекты в зоне видимости, либо, на худой конец, в зоне слышимости. Пусть и лишённый гламура, присущего наиболее ярким представителям современного маппинга, проект определённо компенсирует данный "недостаток" крайне динамичным геймплеем, а также полноценным оригинальным саундтреком, с индивидуальным треком для каждой карты.
| | Скачать * | | 7 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (1) | | | |
01.06.11 Doom Core | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 32 |  | | |
|  Данный мегавад является первой полноформатной работой талантливого и плодовитого автора Майкла Яна Кризика (он же "valkiriforce"), да и одной из первых его работ на картостроительном поприще в принципе - до этого он сделал всего три карты для Doom 2 Unleashed и первой части PRCP и одну сингл-карту в соавторстве. Сам мегавад представляет из себя сборник классических карт, изготовленных Кризиком в период с ноября 2009 года по декабрь 2010, и которые довольно сильно отличаются друг от друга. Иногда становится трудно поверить, что это работа не коллектива, а лишь одного человека, поскольку карты нередко характерным для подобных работ образом чередуются как по размеру (крошечные MAP15, MAP17 и MAP20 соседствуют с гигантскими MAP16 и MAP19) , так и по стилистике оформления (TNT-образная база на MAP21 сменяется Адом на MAP22, который опять сменяется базой, но уже в духе Memento Mori). Впрочем, подобную мешанину можно рассмотреть и с позитивной точки зрения: автору явно не откажешь в фантазии и в довольно широком кругозоре, так как источников вдохновения для создания карт у него действительно было много. Какие-то угадываются сразу (MAP12, MAP21, MAP22, MAP29), какие-то менее очевидны (например, карты могут содержать определённые стилистические черты работ других картографов), а немалая часть карт в принципе сделана на основе каких-то его личных представлений и конкретных источников вдохновения не имеет. Поэтому выражение "подобная мешанина" можно перефразировать и в более выгодном свете: каждому найдётся что-нибудь по вкусу! В самом деле, тут есть как короткие, так и длинные карты; как городские и технобазовые, так и адские; как несомненно TNT-образные, так и столь же ярко выраженные Plutonia-образные; и, наконец, как спокойные и размеренные по геймплею, так и довольно мясные. Впрочем, последнее в мегаваде как раз не особо ярко выражено, так как основную часть здешнего бестиария вне зависимости от общего количества монстров на карте составляют все виды зомби, импы и пинки - так что уж совсем неподъёмные боевые задачи перед вами определённо не встанут. Позволю себе порекомендовать поиграть в Doom Core всем без исключения! Вполне возможно, что он не заинтересует вас в полном объёме, но удовлетворить какие-то ваши конкретные вкусовые предпочтения он более чем способен! P.S. В 2021 году, на 10-ю годовщину оригинального Doom Core, valkiriforce выпустил переиздание Doom Core Delta, в котором полностью заменены карты с MAP25 по MAP27, второй частью новоиспечённой MAP27 стала старая MAP28, старая MAP29 переехала на освободившийся 28-й слот (причины станут очевидны, если её пройти), а на освободившийся таким образом 29-й слот также была поставлена совершенно новая карта. Некоторые из остальных карт также подверглись изменениям, однако не столь глобальным. Осмелюсь предложить вам ссылку и на него.
| | Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (0) | | | | |
26.11.19 Doom Core Trilogy | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 77 |  | | |
|  По идее вад должен работать на любом порте поддерживающем mapinfo.
В 2011-м году американский картограф Майкл Ян Кризик, он же valkiriforce, выпустил два подряд полноформатных мегавада по 32 карты под названиями Doom Core и Reverie соответственно, а в 2012-м - ещё один короткий вад из 12 карт, названный Eternally Yours. Нельзя сказать, что основе всех трёх вадов или даже одного любого отдельно взятого из них лежал строгий или хотя бы ярко выраженный сюжет, однако Кризик уже тогда считал эти вады трилогией и в текстовом файле, прилагаемому к последнему из перечисленных вадов, было так и написано, что он завершает трилогию Doom Core. Подход к созданию карт у автора во всех трёх случаях был абсолютно одинаков: во главу угла ставилась какая-нибудь определённая идея, будь то что-то геймплейное (как, например, MAP31 из Reverie или MAP07 из Eternally Yours), стилевое (сине-мраморная MAP17 из Doom Core или египетская MAP22 из Reverie) или отсылка к творчеству других авторов (MAP21 из Doom Core или MAP08 из Reverie), и вокруг неё вся карта в дальнейшем и строилась. И несмотря на то, что таким образом мы будем иметь скорее компот из визуально не сочетающихся друг с другом карт, щедрая пригоршня авторского стиля и видения, проглядывающая везде, всё-таки сглаживает ощущение полнейшей разрозненности и позволяет усмотреть в этих частях трилогии нечто общее.
И в 2018-м году, за год до выхода переиздания первой из частей трилогии под названием Doom Core Delta, Кризик, наконец, дозревает до абсолютно логичного решения объединить все три вада в один большой мегавад и назвать его Doom Core Trilogy. Теперь все три её части входят в него в качестве эпизодов, и мы можем начать знакомство с трилогией с любой из них, что намного удобнее. Украду ещё немного вашего внимания рассказом о в целом малозначительных, но всё же изменениях по сравнению с оригиналом:
ЧАСТЬ 1. Doom Core (карты 1-32).
Эту часть вполне можно было бы назвать Doom Core Delta, так как сюда входят новые карты, сделанные эксклюзивно для переиздания на слоты 25-27 и 29, а старые безжалостно вымараны отсюда (за исключением 29-й, которая переехала в освободившийся 28-й слот). Ах да, ещё финальный бой на MAP30 благодаря добавившемуся боезапасу к BFG9000 будет намного проще.
ЧАСТЬ 2. Reverie (карты 33-64).
Невзирая на сдвинувшуюся нумерацию, переход на первую из секретных карт остался там же, где и был, только теперь эта карта занимает 47-й слот, а сами они переехали на 63-й и 64-й. Других изменений сделано не было, за исключением манипуляций с секретными секторами: где-то лишние из них были убраны, где-то они были непонятно зачем добавлены, а где-то действительно появился один дополнительный секрет.
ЧАСТЬ 3. Eternally Yours (карты 65-77).
Большинству карт были прописаны их более полные версии названий, которые в оригинале можно было увидеть только в текстовом файле, а в самой игре и короткие не везде можно было увидеть, так как в ней отсутствовал DEHACKED. Плюс была добавлена новая 77-я карта, которая является одновременно и секретной, и реальной заключительной (на неё можно попасть с 76-й, на которой автор благодарит нас за игру) и которая в том же 2018-м году релизнулась отдельно.
Таким образом, Doom Core Trilogy - это отличная возможность поиграть сразу во все части этой трилогии, не скачивая их все по отдельности, но не более того. Чего-то кардинально нового, помимо художественно интересной и довольно зубастой в плане геймплея 77-й карты, вы здесь не найдёте.
| | Скачать * | | 9 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (0) | | | |
|