|
Уровни для Doom (4 из 578) |
| |
| Отображать по 1 4 10 12 уровней (страница 3 из 3) |
| |
12.08.22 PRCP 2 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Plutonia Revisited Community Project 2 Сиквел оригинального PRCP 2011-го года, заслуживший упоминания на каковорде 2022. Как и первая часть, мегавад старается передать дух "той самой" плутонии, помещая игрока преимущественно на крупные карты около-слоттерного типа, сложность которых значительно возрастает во второй половине, оставляя лимиты ванильной плутонии далеко позади. Качество маппинга находится на средне-высоком, но крайне стандартном уровне, и границу прежде виданного не переступает - если от работ данного типа вы ждёте интересных переосмыслений классических карт, то данная явно делалась не для вас. Любителям же хардкорного, но всё-же не дотягивающего до полноценного слоттера геймплея - проект явно понравится.
| Скачать * | | 14 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
23.07.14 Rush | Скриншоты |
Кол-во уровней: 12 | | | |
| Нейтрально к жанру "slaughter" относиться нельзя - вам либо нравится использовать думовский арсенал на всю катушку, укладывая врагов сотнями, а то и тысячами, либо подобный геймплей вызывает лишь раздражение своим отходом от оригинальной концепции, сложностью, и, зачастую, чрезмерной визуальной простотой самих карт. И пусть данный проект вполне себе является представителем этого спорного жанра маппинга, шансов довести неопытного игрока до слёз у него заметно меньше чем у коллег по цеху. Каждая карта проекта, за исключением двенадцатой (являющейся далеко не самой сложной, но вполне себе репрезентативной представительницей жанра), предоставляет игроку своеобразную "детскую порцию" типичного слотерного геймплея: да - сражаться предстоит с огромными толпами оппонентов, да - ракетомёт и БФГ будут использоваться 90% времени, да - ни раз и не два из под земли вырастут ужасающие силуэты кибердемонов, чтобы прервать путь игрока в самый неподходящий момент; но вместе с тем - уровни проходятся на удивление быстро (10-15 минут при не самой умелой игре), боеприпасов всегда хватает, а ненавистные чейнганнеры высовывают нос лишь пару раз за игру, щадя этим триллиарды нервных клеток. Другими словами - вад является очень доступным "введением" в сей противоречивый жанр, и вполне себе крепким его представителем, пусть первая характеристика, по понятным причинам, и перевешивает вторую.
| Скачать * | | 6 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
29.03.10 UAC Ultra | Скриншоты |
Кол-во уровней: 11 | | | |
| Призёр каковорда 2010, данный вад представляет из себя короткий, но крайне приятный забег по однотонным (аля Quake 2) декорациям выжженного адским пламенем Марса, и сверхсекретного комплекса UAC, в стенах которого разрабатывались новые виды демонического биооружия... Уровни вада, как уже было обозначено выше, не отличаются стилистическим разнообразием: большую часть своего времени игрок проведёт в серо-коричневых коридорах комплекса, выполненного в около-перводумовском стиле "не реализм, но и не мешанина" - карты то и дело будут подкидывать вполне осмысленные участки железобетонного лабиринта, будь то генераторная или плавильный цех, однако если смотреть на интерьер в целом, то самым справедливым описанием большинства уровней будет "какие-то технические коридоры". Впрочем, время от времени подышать чистым воздухом обугленной и радиоактивной поверхности Марса всё же дадут, данные секции отличаются необходимостью бегать от комбинезона к комбинезону, дабы не сгинуть от невидимого яда красной планеты. Геймплейно, проект предоставляет размеренный опыт в духе классических думов, разве что общее число противников на уровнях в среднем побольше (впрочем, в ваде всего то 11 этапов вместо 32-х), большую их часть представляет пушечное мясо (импы, зомби и пинки), при этом нельзя сказать что вражины рангом повыше встречаются редко - просто сложность столкновений с ними ни разу не выходит за границы обозначенные оригинальными играми. Несколько сложных испытаний, впрочем, в ваде найдётся, почти все из них будут связаны с новым противником - гибридом Молотавра из "Heretic" и кибердемона, быстро передвигающегося и стреляющего россыпью манкубусовских снарядов, однако куда более хрупкого чем ванильный кибер. Есть в ваде и собственный финальный босс, являющийся вариацией стандартной иконы, на этот раз со встроенной функцией самозащиты, но с данным товарищем предлагаю вам познакомиться самостоятельно. Итог: вад определённо заслуживает ознакомления всех любителей около-ванильного геймплея без мясных стен и арчвайлов на каждом шагу, новые противники и сегменты на поверхности планеты, при этом, добавляют действу элемент самобытности, выделяющий проект на фоне других индустриальных маппаков.
| Скачать * | | 2 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
25.07.14 You Dig | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Бесконечные леса, пещеры, блестящие сталью базы, адские ландшафты, ледники и лавовые пещеры, подводные города и космические станции. Не возникало ли у вас когда либо впечатления будто морпех воюет в мирах прямиком из фотографий? Из красивых снимков, изображённое на которых навеки застыло в холодной неизменности. Вот на пути снова встала хрупкая деревянная дверь, ногой можно снести при должном усердии. "You need red keycard to open this door". А что, ракетомёт за спиной и сто снарядов к нему уже не котируются? Разрушаемость в компьютерных играх в той или иной степени существует уже давненько, однако нигде она не была столь удачно реализована как в первом Red Faction. Головорез-революционер Паркер мог словно дождевой червь прогрызать проходы в пещерных туннелях при помощи взрывчатки, и только успевали охранники Ultor-а поднять головы на шум, как из дыры в потолке к ним летели пули и взрывпакеты. К чему я упоминаю Red Faction? Стилистика, господа, стилистика. Что может быть лучшей площадкой для разрушений чем шахта? Ну много чего на самом деле, однако в названии вада присутствует слово Dig, так что марш под землю! Шахта как видно древняя, оборудования не видать, только деревянные ящики да подпорки напоминают о давнем присутствии здесь человека. Нечеловеков же в шахте достаточно, и задерживаться в ней не стоит, о чём вообще думал маринос прыгая в щель? Если выход когда то и существовал, теперь он безнадёжно завален, вот тут то и приходит на помощь верная лопата. Лопатой однако сыт не будешь, без отбойного молотка замучаетесь колотить породу. Замучаетесь впрочем и с ним, ибо конструктор посчитал хорошей идеей привязку режимов к трём цветным картам, нет карты - не хватит мощности пробурить слишком уж твёрдую стену. Помимо шахтёрских принадлежностей основным оружием станет ракетомёт, также вполне пригодный для прохода через породу. Уровень можно разложить буквально по кирпичику, превратив поначалу сложную сеть узких туннелей в чистое поле, впрочем не следует увлекаться, кто знает как давно особо пофигистические демоны сидят, окружённые завалами.
| Скачать * | | 851 kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
|