|
|
| |
| | Отображать по 1 4 5 модов (страница 1 из 1) |
| |
10.02.25 Bring Your Own Class | Скриншоты |
|
| Рекомендуемые порты: |  |  |
|
|  Мод предназначен для игры в Zandronum. Версия для GZDoom доступна по ссылке скачивания, но является переделкой устаревшего билда.
Массивный пак из 59 играбельных персонажей, предназначенных, в первую очередь, для весёлых и ненапряжных кооперативных игрищ (пак не сбалансирован под Deathmatch или дуэли). Между персонажами пака нету никакой тематической связи и геймплейной целостности: здесь есть герои старых и новых игр, персонажи мемов, интернет-знаменитости, и даже полностью оригинальные персы, созданные специально для проекта (двое из них, к слову, а именно Artificer и Telos, так сильно понравились своему создателю, что в какой-то момент были вырезаны в собственный мод: Combined_Arms Gaiden), при этом их арсеналы, фичи, стилистика HUD-а, и даже схемы управления полностью уникальны, и хоть какое-либо сходство можно заметить только между персонажами с общими авторами. Так как набор предназначен для весёлого мультиплеера, об адекватном балансе можно забыть: здесь есть как несокрушимые машины смерти и комплексные герои поддержки, так и гэговые персонажи с миллионом слабостей и щепоткой преимуществ.
| | Скачать * | | 150 Mb | | Комментарии (0) |
13.05.12 JDoom Ogg Music
| |
| Рекомендуемый порт: |  |
|
| Для установки музыки ogg необходимо:
Переписать все треки в папку doomsday/music (если ее нет - создать).Переписать *.ded файлы в папку doomsday/defs/jdoomВ KickStart добавьте *.ded в настройке Definitions
| | Комментарии (17) | | |
19.09.26 Klade's RGA | Скриншоты |
|
|  Обновленная, и адаптированная для игры на крайних версиях UZDoom, LZDoom и Zandronum, версия некогда популярного в думовском мультиплеере мода "RGA" (Real Guns Advanced), превращающего геймплей Doom в подобие PvE мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2.
Арсенал мода взят напрямую из MW2, а бестиарий переделан в сторону большей сложности, потому как ванильные демоны, как это часто бывает, были бы бессильны перед новым оружием. В детальном описании арсенал не нуждается, поскольку перенесён один в один, задержаться стоит лишь на системе инвентаря: в отличие от самого MW2, где было 2 оружейных слота, заполнявшихся основным и дополнительным оружием, здесь есть инвентарь основанный на весе: если оружие весит больше чем позволяет унести ваш текущий инвентарь - оно сообщит от какого веса нужно избавиться, любое оружие можно выкидывать и подбирать неограниченное число раз. Меньше всего весят пистолеты, больше всего - пулемёты и различные гранато/ракетомёты.
Существующая в моде система прокачки работает следующим образом: каждое убийство или значимый урон добавляет очки опыта, как только очки опыта приведут к level-up-у, игрок может выбрать перк, улучшающий либо конкретное оружие, либо персонажа в целом. При желании можно начать игру как без перков вообще, так и с несколькими бесплатными, кроме того можно выбрать один из нескольких жетонов, позволяющих пользоваться мощными абилками, вроде вызова авиаудара, которые можно использовать как альтернативу БФГ. Помимо перков за повышение уровня есть ещё выдаваемые за большие серии фрагов, они работают не на улучшение, а в качестве оружия, либо призыва союзников/припасов.
Поначалу геймплей может показаться излишне сложным, особенно учитывая изменения в бестиарии, однако общая эффективность оружия, полезные перки и дополнительные возможности (например гранаты) создают на удивление хорошо сбалансированный процесс, затягивающий ещё сильнее при игре в мультиплеер.
| | Скачать * | | 79 Mb | | Комментарии (1) | |
13.08.26 Project Malice | Скриншоты |
|
| Рекомендуемый порт: |  |
|
|  Качественный монстрпак на хоррор тематику, отдалённо напоминающий Colourful Hell, но с куда меньшей динамикой сложности, и куда более серьёзной стилистикой; кроме того, данный проект содержит свой собственный лор, являющийся углублённой и переделанной в сторону большей религиозности и мистики (в отличие от оригинальных Doom 1 и 2, ничего особо не рассказывавших о природе ада, Doom 3, имевшего неплохие идеи, но не особо их раскрывавшего, и новых игр серии, превративших всё в марвелоподобное сай-фэнтези), были изменены имена всех классических демонов, а также прописан лор для каждого из них, например арч-вайлы стали "изгнанниками" - могучими демонами одиночками, идеально освоившими огненную магию, и предпочитающими не вмешиваться в дела ада, во вторжении они участвуют сугубо ради личного развлечения, и не подчиняются ничьим приказам, а ревенант был разделён на две разновидности: "cadaver" - бездушный "робот", собранный из металла и костей, и управляемый адской магией, и "fiend" - cadaver, внутри которого была заключена душа смертного, обречённая на болезненное существование в теле мясного робота, и неспособная ослушаться демонического приказа, и так с каждым монстром. Противники поделены на 15 разных классов, содержащих разное число врагов (например у некоторых классов может не быть никаких монстров кроме какодемонов и элементалей, возможно это лишь временное положение дел, и следующие версии будут пытаться заполнить весь ростер). 2 первых класса являются основными, и представляют врагов с которыми предстоит сражаться большую часть времени, 7 последующих названы в честь семи смертных грехов, и представляют противников повышенной сложности с уникальными гиммиками для каждого класса, 4 следующих за ними являют собой ещё более сложные гиммиковые варианты, и названы именами Всадников Апокалипсиса, 2 последних являются эдакими мини-боссами, и встречаются крайне редко. Немного о каждом из классов: • Fodder: слабые бонусные противники, спавнящиеся в дополнение к основным врагам на уровне (можно настроить их количество в настройках). По большей части представлены рукопашниками, аля зомби-гражданские из Doom 2016, но есть и гиммиковые юниты, например зомби-камикадзе, мясные мины и мимики. Большой опасности, в сравнении с остальным бестиарием, не представляют, и по большей части играют на атмосферу, но если выставить высокие параметры спавна, вполне могут устроить локальный зомби апокалипсис. • Unaffiliated: основная часть спавна. Обладают большей подвижностью по сравнению с ванильным бестиарием, а также имеют много дополнительных возможностей, вроде рывков, стрейфа, и кучи новых атак, но в целом ненамного сильнее ванильных монстров, по крайней мере по отдельности. • Lust: скоростные коммандос - бойцы данного класса атакуют молниеносными проджектайлами и легко разрывают дистанцию, однако их хрупкость очень сильно бьёт по их боевой эффективности. • Gluttony: используют своё мясо в качестве второстепенной атаки средней дальности, имеют чуть больше здоровья в сравнении с unaffiliated, и содержат в своих рядах аж 3 стелс-юнита. • Greed: крайне сырой на настоящий момент (07.09.26) класс, представленный 3 юнитами, 2 из которых не работают. Судя по описанию, должны полагаться на телепортацию и атаки золотом/камнями/технологиями, что бы это ни значило на практике. • Wrath: крайне агрессивные юниты, так и норовящие сблизиться для ближнего боя. Имеют несколько камикадзе-атак, и могут рассвирепеть если быстро их не уничтожить, что повышает скорость передвижения и эффективность атак. • Sloth: медленный, но крайне живучий класс, использующий гиммиковые атаки, вроде миниатюрных чёрных дыр или колючей проволоки, а также способный призывать защитные барьеры. • Envy: пугливые снайперы. Данный класс обладает вереницей умений как для быстрого разрыва, так и для сокращения дистанции, и предпочитает атаковать издалека. • Wrath: тёмные колдуны, использующие мощные и непредсказуемые магические атаки. • Pestilence: используют ядовитые атаки (на данный момент ничем не отличаются от любых других) и порождают агрессивных мух/червей после смерти. • Famine: чрезвычайно быстрые и агрессивные рукопашники, получающие бонус к здоровью и защите за каждый съеденный труп, что делает тактику инфайтинга крайне обоюдоострой при использовании против них. • War: огнемёты, плазмаганы, мощная взрывчатка, миниганы, авто-дробовики и самоподрывы. Обилие разнообразного оружия делает бойцов этого класса весьма непредсказуемыми. • Death: телепортация, невидимость и временная неуязвимость, данный класс практически всегда будет обладать позиционным преимуществом. Используют яркие, рикошетящие или самонаводящиеся магические пули и снаряды. • Umbral: древние демоны из самых глубин Ада, используют преимущественно ледяные атаки, потому легко способны обездвижить жертву, могут телепортироваться, а отдельные юниты способны призывать полчища друзей. • Void: Лавкрафтианские создания родом из неизвестных областей Ада, ведущие себя скорее как монстры из хоррор-игры, нежели как противники в моде для Doom. Прохождение через стены, телепортация за спину, нанесение урона через взгляд, монотонное наворачивание кругов вокруг игрока с игнорированием любых ландшафтных препятствий, в ожидании идеального шанса для атаки - вот чего стоит ждать от этих загадочных чудовищ. Настройки мода позволяют изменить скорость с которой стартовые противники будут сменяться на более редких и сильных, включить или выключить механику "разведчиков" - случайных мобов что получают способность вызывать подкрепление завидев игрока, количество врагов-призраков и хоррорных мини-боссов, а также настроить урон, скорость снарядов, и здоровье противников (конкретно здоровье можно настроить для каждого класса отдельно). Также в моде есть механика стелса, наподобие Brutal Doom-овской: если достаточно долго не попадаться врагам на глаза - они забудут о вашем существовании, при этом нахождение в тёмных частях карты ускоряет этот процесс. Моду ещё расти и расти до финальной версии (особенно если разработчики хотят создать полноценный ростер для каждого из 15 классов), но даже сейчас он является одним из лучших монстрпаков из когда-либо сделанных, и более чем заслуживает внимания.
| | Скачать * | | 165 Mb | | Комментарии (0) | |
|