Johnny Doom - видоизмененная версия нашумевшего мода Brutal Doom. Изменена анимация смерти врагов, ракеты рокетланчера снабжены тепловым наведением, кастомизированный HUD и многое другое.
Хардкорный мод с элементами юмора. Упомянутые элементы ограничиваются озвучкой и именами врагов, а также анимациями ближнего боя, а вот про хардкор можно рассказать побольше.
Абсолютно все противники получили бонус к скорости атаки и перемещения, а высшие демоны ещё и пачку мозгов.
Помните медленных и неуклюжих Рыцарей и Баронов? Так вот забудьте, здешние рогатые воротилы ведут себя словно мультиплеерные боты, активно маневрируя, отсекая пути отступления, и особенно успешно уворачиваясь от проджектайлов. А Какодемоны? Некогда неповоротливые колобки летают словно боевые дроны, без конца стреляя в игрока электрическими разрядами. Ах да, хитсканы теперь под запретом, так что попасть во вражину одинаково сложно с любого вида оружия.
Разумеется, преимуществ хватает и у протагониста - некоторые из них требуют грамотного использования, например рывок на кнопку спринта, позволяющий молниеносно уйти с линии огня, или наоборот сократить расстояние, или же электрошокер, способный на пару секунд оглушить практически любого противника. Другие же, откровенно склоняют баланс в сторону игрока, что, впрочем, вполне можно простить, учитывая общую сложность геймплея - например модификатор дамага, позволяющий за считанные секунды уничтожать сильнейших противников любым оружием. Помимо стандартных мест спауна, power up-ы можно отыскать в жёлтых ящиках, рандомно появляющихся на уровнях, и таящих в себе как сильнейшие из бонусов, так и гранаты-ловушки.
Модификация придётся по душе хардкорным игрокам предпочитающим скоростной геймплей, любителям медленного и размеренного изучения уровней придётся нелегко.
Необычная модификация на тему сверхъестественных способностей, полностью посвящённая персонажу Йошикаге Кире. Йошикаге Кира (Йошикаге это имя) - тролль, лжец и серийный убийца, по совместительству - главный антагонист манги JoJo's Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable, 1992-1995 годов выпуска.
Во вселенной ДжоДжо существует такое явление как "стенды" - физические воплощения духовной энергии человека, принимающие форму абстрактных гуманоидов, предметов, либо просто "сверхъестественных способностей". Приобрести стенд можно при помощи специального артефакта, либо перенять "по наследству", за подробностями - милости просим в мангу. Так как стенды, по сути своей, являются сгустками псионической энергии - обычные люди не могут их видеть, (за редкими исключениями) что позволяет их владельцам спокойно вести свои локальные войны. Некоторые стенды обладают самосознанием, однако большинство представляют собой бездумных марионеток, полностью контролируемых владельцем. Каждый стенд, помимо очевидной возможности безнаказанно чинить пакости, даёт владельцу особую способность, зависящую (как и внешний вид стенда) исключительно от личностных качеств человека, именно по этой причине стенды некоторых персонажей имеют вид гротескных чудовищ.
Стенд Йошикаге - Killer Queen, (большинство названий являются отсылками к различным музыкальным группам и произведениям) обладает способностью превращать объекты в бомбы, ну это если вкратце, соответственно геймплей мода полностью основан на взрывчатке. Игрок может минировать врагов и окружение, кидаться взрывающимися проджектайлами, стрелять взрывающимися пулями. Вместо того чтобы бесхозно валяться, большая часть оружия выпадает из праздношатающихся дам, слабо обеспокоенных происходящим вокруг них хаосом, а старые Power-Up-ы заменены новыми, немногочисленными, но обладающими весьма интересным функционалом.
Бестиарий остался ванильным, однако Мастермайнд был заменён на шуточного "злейшего врага" Йошикаге, способного знатно подпортить впечатление от мода своей неуместностью и особенностями атаки, потому рекомендую играть с монстрпаками, дабы переписать данное недоразумение. Кроме того, после победы над Иконой Греха, игрока ждёт битва с ещё одним боссом, на этот раз одним из ключевых персонажей манги.
Говоря о геймплее, следует понимать, что существует две версии мода: для GZDoom, и Zandronum. Версия для GZDoom, представляет собой пусть и не слишком наглое, но всё-таки Power-fantasy, выражается это в отсутствии урона от собственной взрывчатки, наличии одного, уж больно читерского Power-Up-а, и неправильном принципе работы способности Bites the Dust, завершающим уровень вместо того чтобы уничтожить ближайших врагов одновременно телепортируя игрока в начало карты. Я бы порекомендовал для игры версию на Zandronum, тем более, она отлично работает на GZDoom последней версии, уступая только в качестве некоторых визуальных эффектов. В ней персонаж намного более уязвим, соответственно геймплей намного сложнее и интереснее.
Даже если вы не любитель вселенной ДжоДжо, модификация порадует поистине уникальным игровым процессом, требующим умения пользоваться всем имеющимся арсеналом. Жаль только что это утверждение справедливо лишь для Zandronum-версии, ибо GZD-вариант даёт игроку чрезмерное количество преимуществ.
Геймплейный мод вдохновлённый игрой Wolfenstein: The New Order, повествующей о путешествиях очнувшегося из долгой комы Би-Джея Блажковича.
Как видно, за двадцать лет работы, учёные германского рейха добились в двадцатом веке того, что у UAC вышло лишь в 22-м: открыли портал в другое измерение.
И, надо сказать, здоровье женщин немецкого мира просто поражает, ибо они умудрились нарожать солдат в таком количестве что Германия взяла под контроль все базы демонов в мультивселенной.
Кто-то мог подумать что перед ним очередной мод категории "Один выстрел - сто трупов", но это вовсе не так. Проект с первых минут удивляет своей хардкорностью, особенно на максимальных уровнях сложности. Фрицы быстры, метко стреляют, и уходить от их пуль намного сложнее нежели от демонических проджектайлов. Умирают они, впрочем, тоже очень быстро, далеко не все в армии являются генетически усиленными уберзольдатами, но и наш герой не облачён в футуристический доспех UAC. Для успешного выживания приходится осторожничать, почаще использовать гранаты, следить за определёнными типами противников, и очень аккуратно выбирать моменты для раша. Каждый тип противника обладает комплектом скинов, таким образом создаётся иллюзия будто борьба действительно ведётся с живыми солдатами, а не армией клонов, кроме того солдаты постоянно общаются между собой, как в бою, так и на отвлечённые темы в моменты затишья.
Арсенал игрока богат, но, к сожалению, явно перегружен, одни образцы вооружения успешно заменяют собой другие, и в какой-то момент замечаешь что всё время пользуешься от силы двумя-тремя стволами, впрочем очень немногие моды застрахованы от такого.
Модификация придётся по душе любителям вульфовского направления в думе, а также хардкорным игрокам, любящим усложнять себе жизнь в и без того сложных мегавадах.
В отличие от своего предшественника, приветствовавшего игрока массивным, но не слишком полезным ввиду взаимозаменяемости многих стволов, арсеналом, сиквел куда более скромен и функционален.
Основой арсенала является автоматическое оружие: штурмовая и снайперская винтовки для средних и дальних дистанций, и мощный пистолет-пулемёт для ближних; шотганам же отведена роль high-tier пушек - на слотах плазмагана (обычный дробовик) и БФГ (медленный но более мощный образец с зажигательными боеприпасами) соответственно. Помимо этого игроку доступны стартовый пистолетик; мощный кулак, убирающий необходимость в "посреднике" в виде берсерка; гранаты и гранатомёт; противотанковое ружьё малой точности; и наручный супершотган заместо бензопилы, делящий боеприпасы с ружжом. Практически каждое оружие можно брать в обе руки.
В полной мере свой потенциал мод раскрывает при игре с идущим в комплекте монстрятником (также можно использовать и с другими неконфликтными модами), обеспечивающим игроков хлипкими, но чрезвычайно убойными в определённых условиях нациками, порождающими крайне быстрый и напряжённый геймплей.
Качественный перенос вооружения из Half-Life + Half-Life: Opposing Force (включается в опциях).
Многого тут не расскажешь - перенос максимально точный, однако медленная перезарядка начального оружия, прямиком из оригинальной игры, крайне плохо воспринимается в рамках куда более населённых коридоров думовских вадов, благо автор даёт возможность отключить её в настройках (из-за ограничений движка переключение опций мода не отображается визуально до начала игры и/или перезапуска уровня, имейте это в виду), в этих же настройках можно изменить баланс оружия на более соответствующий нуждам дезматча, отключить кастомных врагов (дабы играть с другими модами) отличающихся только наличием халфовских gib-сов, и отредактировать некоторые другие фичи мода.
Единственным выходящим за пределы оригинальных игр элементом являются квейко-подобные бонусы, вроде двойного урона, повышенной скорости, и двойного магазина.
Порядок загрузки компонентов мода следующий: 1: Lambda_Resources.pk3 2: Lambda_Code.pk3
Мод, переделывающий различные способы стрельбы в Doom в разновидности лазерных бластеров. Нетронутой осталась только ракетница. Монстры теперь тоже стреляют по другому, появились усиленные разновидности зомби с бластерами, в разы усложняющие геймплей.