Простенький оружейник с великолепными анимациями, дающий возможность сыграть за "Они" - демона в японской мифологии.
Если быть совсем точным, то как такового демона увидеть не удастся, ведь мистическое создание, за невозможностью либо нежеланием воплотиться в мире человеков, захватило разум безымянного бойца, однако специфический арсенал и редкие выкрики на японском не позволят просто так забыть о национально-мифологической принадлежности протагониста.
Как уже было сказано выше - оружейник действительно довольно простенький, выполненный по модели "быстрее, выше, сильнее": начальный пистолет бьёт едва ли не с силой ванильного дробовика, заменяющий кастет посох атакует с молниеносной скоростью, а снаряды "Йорика" - знаменитого черепа вставшего на замену БФГ, долетают до цели в мгновение ока, сильно упрощая столкновения с боссами. Единственными же демоническими способностями героя являются чуть более высокий прыжок и альтернативный принцип работы берсерка, заключающийся в удвоении урона с любого оружия параллельно с ускорением движения.
Так что же такого интересного в данном оружейнике если нету в нём ни интересных фич, ни по настоящему интересного оружия? Качество исполнения! Всё имеющееся в моде оружие настолько хорошо анимировано и озвучено, что то и дело задумываешься: "а не было ли в 90-х малоизвестного шутера про японского стрелка?" Можно лишь надеяться что в дальнейшем визуальная часть мода будет подкреплена столь же убедительной частью геймплейной.
Модификация на тему серии игр "Wolfenstein", заменяющая демонические легионы легионами нацистскими, со всей их, присущей визуальному стилю Wolfenstein 3D, карикатурностью: в моде нашлось место как классическим штурмовикам/патрульным/офицерам/десантникам, так и экзотике разной степени вменяемости: чиби-подобные суперсолдаты и летающие двойники Гитлера, учёные на инвалидных креслах и зигующие зомби-киборги.
Как и в прочих работах Wildweasel-а, игровой процесс не намерен вас "развлекать" (если, конечно, среди ваших хобби не нашлось места играм с кляпом и плетью) - не смотря на полное отсутствие хитскана, скорость полёта вражеских снарядов начисто отметает стратегию агрессивного продвижения, заставляя более тактически подходить к вопросу зачистки уровня: укрытия, гранаты, удары по площади и засады - ваши лучшие друзья в деле борьбы с силами рейха.
Оружие, на удивление, почти не переходит границу реального: единственными фантастическими образцами являются магический меч и скорострельный ракетомёт, всё остальное представляет собой солянку из реальных образцов вооружения основных сторон конфликта второй мировой войны: шмайсеры, ППШ, британский STEN и американский Томпсон, а также многие другие. В целях усложнения жизни игроку, в каждом слоте разрешается носить только одно оружие: закончились патроны к маузеру? - Быстро хватай StG. Расстрелял весь ППШ? - Неподалёку наверняка найдётся полнёхонький Томпсон. Благо за выпавшими с врагов или оставленными позади пушками всегда можно вернуться - "испаряется" при подборе только боезапас.
Сложно всерьёз порекомендовать кому-либо данный мод, уж больно специфический в себе он несёт опыт, как говорится: "Кто в моды Weasel-а играл - на ванильных хитсканеров молится."
Мод, в котором к борьбе со злобными инопланетянами присоединился черный маг. Прогресс не прошел мимо него, и помимо черной магии (которая вся сплошь на крови) некромант вооружен и вполне мирским оружием. Правда, его не очень много, ибо автор отводил ему лишь вспомогательную роль, чтоб не было соблазна обойтись без черной магии.
Так же в лучших традициях D&D весь армор обнулен, ибо кастерам не положено. И чтоб жизнь совсем медом не казалась, ускорены атаки некоторых монстров.
...а магия сильна, можно сказать имбалансна, причем по ситуации в разные стороны, но нужно помнить, что магия - это не спички, а гораздо хуже, и можно в легкую доираться. Так же некоторые спеллы имеют побочные эффекты (н-р, то что вместо двустволки помимо выстрела выпускает бляшку, которая потом отскакивает назад, и убивает кастера, если он ее ловит). Также есть несколько явных глюков, но весело поиграться это не мешает. Линейку оружияч описывать не буду, но когда будете тестить, не забудьте, что многие "стволы" имеют альтернативные атаки.
ЗЫ: и последнее. Автор из местных (M@@@H!aK), так что можете рассчитывать, что цветы и гнилые помидоры до него долетят, когда он в следующий раз сюда заглянет
Незамысловатый, но довольно увлекательный мод, заменяющий стандартные для дума сражения с армиями демонов на разборки с типичными обитателями практически любого киберпанк-сеттинга - корпоративными киборгами и склизкими мутантами, со значительным, надо сказать, перевесом в пользу этих самых мутантов (кибердемон, мастермайнд и арчвайл заменены не были, по видимому изначальным своим видом соответствуя авторскому замыслу).
Как было сказано выше, проект незамысловат - из уникальных (или по крайне мере не так часто встречающихся) фич здесь только возможность обыскивать раскиданных по уровням покойников на предмет боеприпасов, и вероятность выпадения "лутбокса" с аналогичной функцией при убийстве сильных противников. Всё остальное - быстрый и в меру сложный, но довольно стандартный геймплей, с мощными противниками ("гуманоидная" часть которых, в отличие от некоторых модов похожего стиля, не теряет присущей своему месту в иерархии крепкости хп) и ещё более мощным оружием, каждый образец которого (кроме мачете и замены BFG) обладает альтернативным огнём, как правило задействующим отдельный боеприпас. Повышенная мощь противников, что характерно, отчасти также компенсируется "инъекцией Евы" - новым павэр-апом заменяющим берсерк, и поднимающим максимальный уровень хп на 20 единиц (вплоть до 700). На высоких уровнях сложности подобная фича создаёт неплохое подспорье на густонаселённых уровнях, на лёгких же (на которых урон врагов занижен) - превращает игрока в полубога.
Пусть и походящий скорее на подкрученное творение года эдак 12-го, нежели на свежий проект, мод определённо способен развлечь своей геймплейной динамикой и качественной комбинацией визуалов/звуков. Всем киберсамураям посвещается.
Нетронианская империя была разбита армиями Гайан в последней войне за господство над Макрокосмосом. Лучшие умы империи теперь вовсю помогают восстанавливать разрушенную промышленность, а мирные жители по обе стороны баррикад вздохнули с облегчением.
Однако идиллия продлилась недолго - власть в свои руки берёт Маршал Викфауст Неттниус Младший, считавшийся пропавшим без вести на войне. Новоявленный Диктатор сгорает от желания поквитаться с наглецами, унизившими империю, и наносит внезапный удар по флагманскому кораблю Гайан, что приводит к большим потерям и неразберихе. Флот парализован, и командование решает что драться следует не с армией врага, но с её генералом. Ветеран прошлой войны, Сержант Эйлид Катриона, получает приказ пробраться в тыл врага, отыскать Маршала, и положить конец его безумным амбициям.
При создании модификации автор вдохновлялся своими детскими рисунками, а именно: придуманной им же расой Нетрониан: оранжевокожих и одноглазых пришельцев. Также вдохновление черпалось из работ других моддеров, в основном тех, что использовали нарисованные в Пэйнте спрайты, и исповедовали эдакий "стиль небрежного рисунка".
Нетронианские юниты выглядят весьма убедительно: тут есть как рядовые бойцы, среди которых, кстати, присутствуют писклявые девчули, так и элитные здоровяки в закрытых доспехах и разнообразные боевые машины. Персонажи выглядят оригинально, по разному ведут бой, и, пусть в них и можно разглядеть оригинальных думовских мобов, сделать это с первого взгляда будет непросто.
Оружие же сделано по принципу "чем больше тем лучше" - там где можно было сделать несколько типов стрельбы, разработчик суёт два практически идентичных гана, создавая таким образом мнимое разнообразие. Благо из имеющихся 24 образцов вооружения с собой можно носить лишь 6 (лимит также можно отключить в опциях мода), что несколько смягчает ситуацию, и позволяет собрать арсенал на основе собственных предпочтений.
Геймплей динамичнее ванильного, однако не углубляется на территорию хардкора, создавая уникальный баланс, а не насилуя стандартный.
Модификация рекомендуется всем кто подустал от классического пиксель-арта, и не прочь учинить геноцид ещё одной инопланетной расы.
Update
Новый аддон "Coup de Main!" добавляет в мод 17 новых врагов и 8 видов оружия, а также заменяет сюжетные вставки мода новыми.
Данный мод ненадолго скрасит ваши унылые (или не очень) думерские будни. Тема избитая со всех сторон - замена оружия. В нашем случае народный умелец заменил главный символ DooM'а - БФГ. Представляет он из себя небольшую винтовку, тем не менее стреляющую очень и очень смертоносными сгустками плазмы.
Если вас раздражает массивная пушка - качайте сей мод и наслаждайтесь. Заменены звуки выстрела, внешний вид сгустка плазмы, его размер и цвет.
Однако есть графическая недоработка - везде у думера одни перчатки, а на новом БФГ - другие. Эта БФГ имеет свою иконку, немного некорректно лежащую на земле - однако видно, что автор старался. Но все же маленькая винтовка слегка не обычно выглядит, когда выкидывает столь опасный сгусток энергии, разрывающий всех и вся вговнонах. Если уж начали менять - сделайте нечто, что хотя бы сможет вписаться в роль.
Улучшенная модель пистолета. Если в папке Data\jDoom есть файл-архив jDRP.pk3, то надо удалить из него файл data\jdoom\Auto\HUD-Pistol.pk3, иначе новая модель не будет отображаться.
Castlevania - культовая игровая франшиза компании Konami, повествующая о бесконечных перерождениях тёмного лорда Дракулы, и о многочисленных героях, что раз за разом отправляют его обратно в Ад. Дракулы в этом моде вы не найдёте, однако возможности персонажа очень даже соответствуют таковым из 16-ти битного периода франшизы.
Избавляться от недругов игроку предстоит при помощи длиннющего моргенштерна, что способен не только эффективно избавляться от живности в радиусе поражения, но и уничтожать ЛЮБЫЕ вражеские проджектайлы на подлёте. Кроме того, при зажатии клавиши атаки, перс встаёт в защитную стойку, что невероятным образом защищает его не только от проджектайлов, но и от хитсканов, впрочем в ближнем бою противник всё ещё может нанести урон - необъяснимо но факт.
Помимо основного оружия вы можете пользоваться различным вспомогательным,таким как: метательные ножи/секиры/банки со святой водой/священные кресты. Каждое вспомогательное оружие растрачивает один и тот же вид боеприпасов - маленькие карикатурные сердечки, классика серии, что сказать. Power-up-ы вполне стандартны за исключением одного: при подборе непонятной горящей фиговины, персонаж подожжёт с её помощью моргенштерн, дабы оный целую минуту наносил повышенный урон на большей дальности.
Данный мод наглядно демонстрирует, как крепкая геймплейная идея способна вызвать куда больше интереса чем очередная сборка "100500 пушек со свистоперделками".
Мод на тему выживания, отличающийся от прочих проектов подобного типа устройством механизмов этого самого выживания.
Здесь вы не увидите полчищ резвых/дальнобойных/чрезвычайно живучих/имеющих несколько форм/проблемных даже после смерти и прочих неприятных супостатов - новых монстров в моде нет вовсе, что, к слову, позволяет "дополнить" опыт любым садо-мазо монстрятником на выбор.
Разработчик попытался максимально приблизить оригинальный геймплей к некоему подобию происходящего в ранних частях Resident Evil-ов и Silent Hill-ов - мало оружия (дубина/фомка, пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт и гранаты), низкая точность стрельбы, пенальти в скорости при низком уровне здоровья, малые (потенциально крайне малые) запасы боеприпасов. Компенсируется это всё чрезвычайной высокой убойной силой оружия (кибердемон, при удачном раскладе, не переживёт и дюжины выстрелов из дробовика) и парочкой хитрых фич, вроде стабилизации прицела при стрельбе в присяде, или возможности хранить бонусы до лучшего момента аля Heretic.
Ну а если модификация покажется вам уж слишком сложной, всегда можно покопаться в опциях мода, установив предпочтительные параметры спавна/отдачи/применения бонусов, и прочих параметров способных радикально поменять прохождение той или иной карты. В этих же опциях можно добавить игре соответствующей атмосферы: заменить музыку жутким эмбиентом, покрыть уровни туманом или падающим снегом.