Все чёрные ящики удалены. Теперь вы можете выбрать уровень сложности.
Начинаем играть как обычно, на марсианской базе, захваченной демонами. Нам не навязывают сюжет, КПК почти не встречаются, ключевые двери открывает жёлтый ключ. Каких-либо сложных загадок решать тоже не приходится. Игровой процесс можно охарактеризовать как нечто среднее между Doom и Doom 3, а именно, нас будут запугивать приёмами Doom 3 и закрывать в комнатах с несколькими монстрами. Многие помнят классический "перводумовский" приём с взятием ключа, лежащего посередине пустой комнаты - здесь этого хватает. Спустя столько лет в этом ритуале, лично для меня, есть какая-то мистика. Именно этот трюк эксплуатировали id Software во всех своих играх. Именно такими моментами мы смакуем, растягивая удовольствие.
Второй же фишкой мода и, пожалуй, самой основной, является баланс. Давно нам не подкидывали уровня с таким отточенным балансом - только для истинных ветеранов. Это ощущаешь на своей шкуре на первом же уровне, когда в руках пистолет и автомат охранника со смешным боезапасом. Конечно, противники на первом уровне в большинстве своём зомби и, казалось бы, их можно и фонариком испугать. Но не тут-то было. На уровне сложности g_skill 2 (а именно эту команду рекомендуется прописать в консоли после загрузки карты) приходится очень чётко комбинировать фонарик, пистолет и автомат. Это из-за того, что количество монстров и размеры комнат, в которых происходят сражения, далеко не всегда позволят вам расслабленно поупражняться в кулачном бою. Не стоит даже рассчитывать, что вы успеете перезарядить пистолет - гораздо быстрее переключиться на фонарик или автомат. А если вспомнить, что патронов совсем впритык, то чаще нам придётся переключаться от фонарика к автомату, будучи уже зажатым в углу тремя зомби. Делая молниеносную короткую очередь в голову, тем самым освобождая небольшой проход, мы прыжками вырываемся из лап двух оставшихся зомби, и, потратив два-три патрона, опять переключаемся на кулаки или фонарик — продолжая добивать двух оставшихся врагов. А ведь это - описание всего-то одного момента из первого уровня. И вот, когда уже кажется, что уровень пройден, нам преподносят сюрприз. Нас закидывают в... впрочем, сами увидите.
А дальше - лучше и больше. Больше монстров. Больше стрельбы. Достаточно быстро нам дадут практически весь боевой арсенал. Однако боезапас будет выдаваться мелкими порциями. В таких ситуациях начинаешь ценить каждый заряд в BFG. Ощущаешь длительность перезарядки двустволки. Учишься использовать те несчастные пару гранат, что успел подобрать в тёмном закоулке, закидывая ими импов (до которых с шотгана не достать, а патроны в автомате прибережены на лост-соулов). На этой базе думер не будет бездумно подбирать аптечку на 25 "хп", если у него 80 "хп" жизни. Нет, и ещё раз нет! Потерять целых 5 пунктов здоровья - слишком большая роскошь.
Вот так и проходят первые два-три часа игры. Автор заявляет, что там 17 часов игрового времени. А это намного больше, чем в некоторых очень популярных шутерах последних лет. Что же это - мод? Думаю, Tested можно смело называть, как модно сейчас выражаться - "DLC для Doom 3"
Что же после первой тройки уровней нас ожидает дальше? Банально - мясо. Мясо в стиле Doom. А что же нам ещё нужно для полного счастья? Новые текстуры? Монстры? Звуки? И это тут есть. Графика выполнена на восьмёрку, а по части атмосферы есть несколько моментов, которые заставят вздрогнуть даже бывалого игрока.
Для игры потребуются Doom 3 + RoE + v1.3.1. Распаковать содержимое архива в папку base, запустить RoE и в консоли прописать "map tested" без кавычек.
Игровой процесс: 10/10
Графика: 8/10
Атмосфера: 8/10
Звук: 9/10