• нехватка боеприпасов
• постоянные поиски ключей
• внезапное появление врагов
• хороший окружающий звук
Графика и дизайн. Играть начинаем, как всегда, в разгромленных помещениях UAC. Мы увидим стандартные узкие коридоры с приятным дизайном и качественными текстурами. Детализация интерьера не из лучших, но окружение не покажется вам пустым. Карта не тёмная благодаря правильно расставленным источникам света. В итоге, несмотря на некоторые штампы, уровень смотрится целостно и логично.
Звуку уделено большое внимание. Но, к сожалению, автор использовал стандартные звуки, которые за долгую жизнь игры многим приелись.
Что касается играбельности, то тут всё хорошо. Классические ужасы с классическими же приёмами запугивания - внезапные нападения импов и пугающее появление (не телепортация) демонов. В основном битвы не сложные, с одним-двумя противниками. Но боеприпасы не расбросаны по всему уровню, а хорошо спрятаны за кодовыми замками. Так что, не разгадав коды, придётся проходить уровень, убивая каждого монстра из нужного оружия (а для профи маленький совет — забудьте про запертые ящики, не берите дробовик в начале уровня и не используйте BFG в финальной битве!). Уровень сложности - средний. Из самых смачных эпизодов следует выделить битву с импами после разрушенного моста и финальное сражение.
Сюжет. По мере прохождения мы будем находить PDA, в которых узнаем о предварительных событиях. Радует то, что всё написано по-русски.
Ошибки. Обладатели английской версии не узнают содержимое писем в PDA, не смогут открыть вторую закодированную дверь ("noclip" им в помощь) и, к тому же, при загрузке сохранений игра вылетает и надо начинать уровень сначала. Но, несмотря на это, не рекомендуется использовать чит бессмертия.
Оценки:
• Дизайн/графика: 10/10
• Атмосфера: 8/10
• Звук: 8/10
• Играбельность: 9/10
Инструкция:
• Разархивируйте level1.pk3 в папку base
• наберите в консоли: map level1