Перечислим некоторые особенности будущего мода:
• Абсолютно новые карты: пещеры, места с лавой, локации, покрытые снегом, локации в помещениях и под открытым небом;
• Несколько огромных локаций, преодолевать которые придётся только на транспорте;
• Улучшенные эффекты Bloom и Parallax mapping, красивая вода и погодные эффекты;
• Новый сюжет, более динамичный и запутанный по сравнению с таковым в Doom 3, со множеством неожиданных поворотов и сюрпризов. Сюжет будет разворачиваться вокруг инопланетной организации PTMI в 2125-м году;
• Ожидаются новые герои, NPC, которые будут помогать игроку или же вредить;
• Сюжетные скриптовые ролики;
• Обещают новых врагов. Новые модели с новой анимацией, и для каждого монстра будет прописан свой скрипт поведения;
• Улучшенный ИИ предоставит врагам возможность более грамотно атаковать и в случае необходимости обороняться;
• Некоторые враги будут способны изменять освещение на уровне (это интересно) и даже деформировать сам уровень, а также использовать окружающие объекты;
• Оружие будет полностью переработано в стиле Ego-Shooter. Большинство стволов будет эффективно на коротких и средних дистанциях;
• Носить с собой весь арсенал будет невозможно. Вы сможете носить с собой только несколько пушек (на манер Halo). Перед каждой миссией будет доступен некий арсенал, из которого мы и будем выбирать необходимое.
• Возможно, будут некоторые вещички, помогающие выжить, например, минирадар.
• Также у игрока будет собственный компаньон - бот, который поможет преодолеть непроходимые пути. Управлять ботом придётся вручную - с помощью PDA.
• Как уже упоминалось, в игре будет транспорт, на котором мы будем преодолевать большие дистанции. Например, багги и ховеркрафты на магнитных подушках (похожую технологию можно увидеть в ET:QW у строггов)
Итак, что мы имеем? Есть множество скриншотов - можем оценить графику. Графика очень хорошая. Однако по одним только скриншотам тяжело судить о будущей игре - нужна альфа версия, которой, к сожалению, пока нет.