Ну что тут скажешь? Автор просто дока в части скриптов и нагнетания атмосферы. Однако дизайн уровней дается ему трудновато.
Локации - это примитивные кубические комнаты с нулевой детализацией и убого натянутыми текстурами.
Весь Neon Complex состоит из 4-х комнат. В одной мы начинаем игру и любуемся, как вопящего чувака утаскивают в вентиляцию. Во второй комнате, можно посмотреть на несколько трупов. В третьей, нас поджидает робот-охранник, который при нашем появлении открывает огонь и надо его уничтожить. Кстати это классная находка. Я не могу припомнить уровней, куда бы авторы додумались вставить этих роботов. Ну и в последней комнате, наконец, увидим телепорт и кучку зомби, томящихся за решеткой. В этом месте автор сделал интересный скрипт - увидим от первого лица, как по нашим следам идет зомби-охранник!
В Аду морпеха ждет настоящая жесть: манкубус, стреляющий ракетами аки устройство залпового огня, и финальный босс - архивайлер, которого почти невозможно убить. Причем помогать ему будут кучки телепортирующихся магготов. После убийства архивайлера - игра закончится и вас выбросит в главное меню Doom 3.
Вот такая вот карта. Если автор в будущем вдруг резко повысит свое мапперское мастерство или найдет талантливого маппера, который будет делать для него красивые уровни, то нас ждут воистину великолепные уровни и мап-паки. Если этого не произойдет, то... будем надеяться на лучшее. ;)