Приведу скупой список компонентов мода Pray for Pain. Семь уровней, новые текстуры, изменённые предметы, нестандартные монстры, множество секретов(включая секретный уровень), место действия — Земля.
Сюжет в КПК исключительно на испанском языке, и понять что же происходит и куда нам идти, мы не можем. В кратце, сюжет автор описал так (к сожалению, нормально перевести не удалось, по этому вот оригинал):
In few words, about a "demonic" sprout from an abandoned mental hospital inside a little town in Spain (with 2012 as 'background' storyline :D). Your mission is go to your workplace (a water processor installation) cause there's a quarantine, and you will discovery that civilians are dissappeared or "transformed"... The rest is your own way :)
Игровой процесс абсолютно Doom3'шный, а вот атмосфера и стилистика - от Doom 2. И это очень хорошо чувствуется на последних уровнях мода. И еще некоторые Doom 2 элементы: отсутствие перезарядки у оружия, парочку предметов, некоторые звуки, элементы окружающих декораций и парочку монстров.
Хочется отметить декорации уровней. Не зная сюжета, кажется, что это крепкая солянка из всего, что можно напихать в игру. Но если проанализировать сюжетную линию, становится приблизительно понятно, что декорации поставлены со смыслом. Вот мы идём по городу, а зайдя в тёмный переулок — мы оказываемся в адском подземелье. Блуждая комнатками полуразрушенного госпиталя мы понемногу спускаемся в Ад. И все в таком духе. Много разнообразия и есть на что посмотреть.
И во всей этой беготне от демонов нам будут часто встречаться множество секретов и ловушек. Конечно, удивить бывалого думера крайне тяжело. Но автору это удалось. Лично я частенько удивлялся видя очередной совершенно неожиданных ход событий, или встречая необычный секрет или комнату с интересным наполнением. Это заставляло меня останавливать на несколько секунд и рассматривать местность. Некоторые скриптовые сценки то же радуют — простенькие, но отчего то приятные. Много раз меня удивляла какая-то мелочь. Эти мелочи отлично выполняют свою работу — не дают оторваться от игры. Так как, зайдя за очередной поворот, ты видишь совсем не то что ожидаешь. Хотя отрываться от игры все же пришлось — игровых часов хватает на несколько вечеров.
И то, что больше всего мне нравится у этого автора — геймплей. С самого начала видно, что Juan Daniel "Papamonos" тщательно прорабатывал каждое сражение. Назвать мод сплошным мясом нельзя - хороший баланс "бродилки" и "пострелялки". Нам не надо будет постоянно нажимать "Быстрое сохранение" и проходить одну комнату по десять раз. Но и лёгким этот мод назвать никак нельзя. Будут места которые заставят игрока подумать — а как же тут пройти с минимальными потерями? Аптечек мало. Патронов в достатке, особенно любителям холодного оружия. Заметно неравнодушие автора к бензопиле. Во второй половине игры нас, периодически, будут замыкать в тесной комнатке с беспомощными зомби. А то, как мы получим эту бензопилу, поставлено эффектно и интересно. И, почти каждая, встреча с здоровяком "зомби с бензопилой" срежиссирована как в фильме.
А вот графику тяжело охарактеризовать. Уж очень она разнообразная. По этому, смотрим большую порцию скриншотов начальной с средней стадии игры.
А как же недостатки? А вот не скажу я их, хотя они есть. Но их важность понятие субъективное и зависит от многих факторов, особенно от того на сколько вам наскучила сама игра Doom 3. По этому — каждый пусть поиграет и напишем их в комментариях.
Установка. Версия Doom 3 1.3.1. Распаковать содержимое архива в папку Путь_к_игре/Doom 3/prey/. И запустить в меню выбора модов — prey. Начать новую игру. Совместимость с другими графическими модами не тестировалась.