Мы попадаем в ещё один сектор Дельта, как полагается, посредством телепортатора, где нам предстоит пройти лабиринтами ужаса и С.М.Е.Р.Т.И..
И тут же нам преподносят первый сюрприз - на всём уровне вырубили освещение. И наша первая задача - найти в потёмках "рубильник". Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Пройдя небольшой коридорчик, мы натыкаемся на развилку, где можно подняться по лифту вверх, или пойти в дверь слева. В дальнейшем нам также будет позволено выбирать пути, хотя в любом случае конец один.
Автор приложил много усилий, чтобы сделать эту карту незабываемой и необычной. И это ему удалось. Весь уровень проработан очень детально. Видно, что сделано не "copy-past'ом", а каждый сантиметр каждого коридора, каждой комнаты проработан вручную. Даже сама структура уровня не похожа на виденные мною ранее. И это ощущение ручной работы дополняют качественные, нестандартные скрипты.
Уровень достаточно большой и запутанный. Хоть мы и будем ходить по всё тем же коридорам "Дельты", будем видеть до боли знакомые текстуры и монстров, но каждую минуту вы будете сталкиваться с новыми сюрпризами. И через 10 минут игры вы почувствуете, что не знаете, чего ждать за следующей дверью. Это и есть главная особенность данной карты - непредсказуемость.
Но не будем думать, что это прямо таки идеальная карта, нет. Какой русский человек делает что-то, чтобы оно работало всегда и везде, ещё и правильно!? Тут сюрприза ждать не стоит - проблемы будут. Закроем глаза на КПК, владельцы которых шлют письма сами себе, ничего не открывающие кнопки, не срабатывающие скрипты и некоторые неуместные звуковые эффекты. Главная проблема будет у пользователей, не обладающих версией игры конкретно от 1C. Даже другие русификации вылезут боком - возможны загадочные "чёрные кубы" и "неполный русский алфавит". И как минимум одна дверь обязательно не откроется.
Итого: эта карта вас приятно удивит, даже если вы прошли Doom 3 много раз и пробежали многочисленные любительские моды.
• Альтернативная рецензия