Уровень от русского маппера. Как говорит сам автор, он пытался сделать уровень по качеству не хуже, чем уровни оригинального Doom 3. Надо сказать это ему удалось. Еще бы. Ведь автор не новичок в маппинге и имеет за плечами другие карты для второго Дума и UT.
Исследуя подземный участок марсианской базы UAC, Морпех попадает в систему транспортных тоннелей. На данном этапе ему предстоит посетить три секции подземного комплекса, среди которых имеются рабочие, жилые и подсобные помещения, а также отрезок тоннеля.
Сделано все просто отлично. Кубизмом и не пахнет. Как уже говорилось, все уровни не уступают оригинальным уровням Doom 3. Тут есть и служебные помещения, и гараж с прицепом-телегой и жилые помещения с кухнями. Нашлось место и уютному туалету типа сортир.
По ходу движения приходится использовать карты доступа. Во многих местах находим КПК, где можно узнать коды к шкафчикам с оружием.
Воевать кое-где сложновато. На мой взгляд, игру усложняет, что наравне с зомби-охранниками нам часто встречаются коммандосы и какодемоны.
Ну а в целом вполне себе хорошая карта для любителей не сликом напряжного действия в красивом окружении.
Почему смерть некоторых персонажей обставлена в Doom 3, очень хорошо (например Т. Чазар), а о других упоминается как бы вскользь - умер и все. Точка. "." Я решил исправить это досадное упущение и сделал небольшую модификацию с двумя картами изменяющую смерть инспектора Свона и Кемпбелла.
БзDooN III - самый масштабных проект, созданый A2 Localization. Перевод в стиле Гоблина создавался несколько месяцев. Полностью переозвучены все диалоги, добавлена музыка, переделан вид главного героя (задумайтесь над ним, когда увидите).
Первая полная версия Doom 3[CC] - мода для DOOM III, которая добавляет в игру субтитры. Благодаря этому моду глухие или люди с плохим слухом смогут более-менее полноценно играть в этот шутер от первого лица, вникая в подробности сюжета, узнавая о важных для игрового процессе звуках и так далее.
Doom 3[CC], в принципе, сгодится и для тех людей, которые плохо понимают английский на слух, но не хотят связываться с локализованной версией. Текущий билд обеспечивает субтитрами все диалоги, монстров и даже окружающие звуки. В новых релизах должны появиться разноцветные субтитры, по которым проще будет понять, кто говорит в данный момент, а помимо английского языка будут поддерживаться и другие.
Уровень для одиночной игры, сделанный русским маппером, автором карты Служебные помещения. На этот раз нам придется побывать на химических складах, захваченных демонами.
Уже во время загрузки карты становится понятно, что автор специалист высокого уровня.
В наличии картинка-заставка с кратким описанием карты, которая сразу вводит в курс дела.
Сам же уровень сделан с большим мастерством. Автор не стал гонят игрока по километрам коридоров, а предпочел уделить внимание качественной прорисовке места, где разворачивается действие. Карта не велика по размеру, но отлично сделана с вниманием к мелочам. В наличии служебные помещения, склады, лифты, комнаты охраны и прочее. Не забыты и личные ПДА убитых сотрудников комплекса и кодовые шкафчики, коды к котором можно найти в вышеупомянутых ПДА.
Из демонов нам противостоят, охранники-зомби, импы, пинки и более мощные монстры. Автор любит какодемонов, и поэтому эти летающие монстры также будут часто встречаться.
Единственный минус - надоедливая система вызова врагов, которую геймдизайнеры называют "наказание за приз". Т.е. когда находим какие-либо боеприпасы или здоровье, то именно в этот момент, к нам на уровень вваливается очередная порция монстров. Посоветую в следующих своих картах избегать этого, уже устаревшего приема.
Подводя итог, могу сказать, что "Химические склады" - отличная карта для любителей красивых уровней для Doom 3.