Все пространство - это зал средних размеров, навевающий мысли о подземных технических корпусах на Марсе. Сделано очень атмосферно. Под потолком непонятные трубы, по полу стелется ядовитый зеленый туман. Много странных звуков, ну и конечно же монстры.
Играть трудно. Здесь нас ждут несколько манкубусов и куча других врагов от пауков до какодемонов. В конце надо завалить Рыцаря Ада после чего зайти в нишу, из которой он вышел и тогда эта карта загрузится снова.
Самое главное в начале не ломиться в зал, а отступить назад в закоуток, где есть немного оружия и прибор здоровья. В центре зала есть бонус-безумие, с которым очень легко кулаками раскидывать любых противников.
Вот такая вот карта. Не сильно большая, но явно для самых хардкорных игроков.
Приятно все-таки, когда попадаются мапперы, у которых есть фантазия, которая отправляет игрока из опостылевшего марсианского комплекса в совсем другие локации. Хорошим примером такого мышления может служить этот небольшой уровень Redwill Manor, который был сделан под впечатлением фильма "Дом с приколами".
Его сюжет характерен для многих ужастиков. У вас ломается машина и в поисках помощи вы забредаете в таинственный особняк с приведениями.
Если вы любите подобные замесы, то вам стоит поиграть на этой карте. Сделано все просто великолепно. Старинный стильный особняк, в котором практически ничего, кроме оружия и врагов, не напоминает о Марсе. Изредка можно слышать голоса призраков (причем если у вас русская версия Doom 3, то и говорить призраки будут по-русски).
Огромный минус этого произведения - очень малое время игры. Только-только сживаешься с атмосферой этого дома, как игра и заканчивается.
Хотелось бы, чтобы автор из этого уровня сделал хороший и длительный набор уровней, а может быть даже мод.
На этой сингловой карте речь пойдет об охраннике, который охранял некую заправочную станцию, которая обслуживает монорельсовую дорогу, и после открытия портала в Ад, он один остался в живых. Проблема в том, что выбраться оттуда можно только через поверхность Марса, однако выход туда заблокирован и наша задача найти способ открыть дверь и выбраться с этой заправочной станции.
• Отличная графика. Сразу видно, что делал очень опытный маппер. Все очень красиво, стильно и интересно. Никаких кубических и квадратных комнат. Мы действительно на заправочной станции.
• Скрипты. В игре куча скриптов: будь то зомби, ползущий в щель или имп, выбирающийся из-за стены. Бывает так, что имп прыгает с потолка, а на голову ему сваливается решетка из которой он выпрыгнул.
Здесь вас ждет несколько настоящих миссий, которые будут записаны в вашем PDA. Туда же будут приходить письма, которые немного помогут разобраться в ситуации. Миссии не очень сложные, такие как закрытие горячего пара или выключение горящего газа. Часто надо будет активировать разные экраны управления. Разумеется линейности нет и в помине!
• Интересность. Учитывая предыдущие два пункта, не стоит и говорить, что играть очень интересно. Прибавьте сюда множество врагов всех видов и мастей и в том числе Vulgar-ы, родственники импов из Resurrection of Evil. Вы ни на минуту не сможете расслабиться. Стоит зазеваться, как за спиной возникает враг и... Поэтому никогда не расслабляйтесь! Действие игры довольно продложительное и займет у вас не менее получаса, разумеется при условии, что вы не будете лететь сквозь уровень аки Чкалов.
Минусы:
Минус только один, да и то, формальный. Возможно, кому-то покажется излишней сложность игры. Автор специально для этого поместил в архив с игрой три ярлыка, которые регулируют сложность. Если не уверены в своих силах - для начала можете выбрать режим, что попроще.
Кстати, в ярлыках автор написал неправильное название уровня, поэтому измените его на правильное. Карта называется kaiser_2d3xp.
Подводя итог, можно сказать, что Refueling Station это просто великолепный уровень для всех думеров и счастливых обладателей Resurrection of Evil.
Этот уровень сделан русским маппером. Как видно из названия посвящена она одной из песен группы Rammstein. Наша миссия - найти четыре элемента, открывающих некие врата.
Ну что тут сказать... Сразу видно, что сделано для настоящих ветеранов и маньяков.
Обычным людям, без читов это творение пройти почти невозможно.
Начинается игра в небольшом склепе. В нишах открываются порталы, которые ведут в разные места, где надо найти один из элементов. После того, как добудем его, снова возвращаемся в склеп. В конце оказываемся в месте, где нужно расставить элементы по местам и выдержать неслабую битву с рыцарями ада. Открывшиеся врата перенесут нас прямиком в главное меню Doom 3.
Сам же игровой процесс очень сложный. Под звуки Раммштейн и других "тяжелых" групп надо мочить кучи врагов. Автор внес в игру немного изменений: например двигаться теперь можно только с зажатой клавишей "Бег" - скорость возрастает очень значительно. Просто же ходить - невозможно из-за очень малой скорости.
Подводя итог, повторюсь и скажу, что игра для ветеранов и хардкорных игроков. Всем остальным играть будет ну очень трудно.
Основная битва закончена, но в руках у адских демонов остались наши товарищи, которых они держат в своей адской тюрьме и используют в своих грязных ритуалах. Командование знает, что им уже не помочь, но отправляет нас в Ад, чтобы спасти их души.
Ну что тут можно сказать? Страшно! Последний раз я такой страх испытывал, играя в последние уровни первого Дума. Вроде примитивные залы-коридоры, все освещено светом, однако страшно. Страх просто захлестывает. Чтобы прочувствовать эту атмосферу - надо поиграть в это!
Итак, перед нами большой уровень, который состоит из лабиринта, и нескольких залов, куда надо пройти. Вкратце опишу их:
Тюрьма: несколько залов с кровавыми бассейнами и камерами, в которых можно найти оскверненные трупы наших однополчан.
Зал Рыцарей: небольшой зал с колоннами, в котором надо замочить кучку рыцарей Ада.
Церковь: богохульный храм, где зомби приносят в жертву наших друзей;
Пирамида: финальная локация которую нужно зачистить.
Все локации надо пройти одну за одной. Вначале посетим тюрьму, затем идет в зал рыцарей, оттуда в Храм, и в конце к Пирамиде. Кстати в Пирамиде у меня случился глюк. Вроде бы там нас должен ждать КиберДемон, однако его я там почему-то не нашел...
Резюме: Своеобразный уровень с очень пугающей атмосферой.
Небольшой уровень на тему спасения из погибающего комплекса
Сюжет, согласно автору такой:
Дэниел ли Стивенсон. Похоже, для него марсианский кошмар ещё не закончился... Здесь мы играем в роли морпеха, посланного чтобы разыскать пропавшего учёного.
Действие проходит в старой обсерватории, где выясняется, что все пали жертвой тех же экспериментов, которые в своё время практически разрушили марсианскую станцию.
Первая задача отыскать капитанскую кабинку и открыть главный зал обсерватории...
Сделано очень даже неплохо и весьма профессионально. Играть сложно, но несмотря на обилие врагов, здесь вы увидите интересные скрипты и других детали, которые напомнят оригинальный Doom 3. Услышим сообщение сержанта, будем искать карту доступа и юзать разные кнопки. Есть пара интересных мест, которые заставили вздрогнуть.
Единственный минус - игра, как я уже сказал, сложновата. Особенно это касается начала игры, когда оружия почти что и нет. Вначале обязательно возьмите фонарик, лежащий неподалеку и шотган в углу, где прятался зомби.
Единственное, что можно пожелать автору, так это, чтобы в следующих уровнях было, как и здесь, побольше скриптов и секретов. А вот монстров можно сделать чуть поменьше.
Оговариваюсь сразу: в настоящее время мод находится в стадии активной разработки, но в целом концепция его уже ясна, так что сейчас можно сделать предварительный обзор, не рискуя невольно солгать, ежели что-то в финальной версии окажется не так, как было описано (упрекали же в свое время разработчиков Первокваки в том, что те, скажем, обещали молот, а вместо оного "подсунули" топор...).
Нет, ни топором, ни молотом в Serious Doomer (далее просто SD) помахать не получится, вместо этого в моде имеются свои "фишки". Но - обо всем по порядку. Читать далее...
Sikkmod 1.2 - С момента выхода этой культовой игры прошло немало времени, даже несколько лет, и внешний вид игры уже стал покрываться слоем графической плесени. Тем не менее активное мод-комьюнити не стоит на месте и готовит все новые и новые моды, позволяющие старичку Doom'у приблизиться к хитам современности.