На общее рассмотрение предоставляется работа русского картостроителя Серого 'Venom'. Самая полная характеристика карты - "Must Play". Автор выстроил свою карту Engage весьма интересным образом: грубо говоря, это стиль арены.
Нам предстоит побывать в нескольких "комнатах" и отбиться от монстров. Но сами переходы между этими локациями сделаны необычно и неожиданно.
• Уместные скрипты, здорово накаляющие атмосферу ужаса; • Отлично проработан звук - он хоть и стандартный, но подобран таким образом, что по сути мы его не замечаем, а чувствуем; • Дизайн уровня меня поразил очень сильно, он фантастический; • Играбельность заслуживает не меньшей похвалы. Подача монстров характерна для стиля - арена. При этом монстров совсем мало. Опытному игроку будет интересно, хоть и не сложно. А молодому думеру придётся несладко.
В сумме вышеперечисленные элементы составляют неповторимую адскую атмосферу (не уступающую оригинальному Doom 3).
Советы по прохождению
• Следующая комната не откроется, пока не убить всех монстров (бывает, затеряется "потерянная душа", и застрянешь, пока её не отыщешь). • Если всех убил, а ничего не происходит - подойди ближе к стенам. • Застрял, всё облазил, и ничего? Посмотри внимательно скриншоты.
Как играть? Засунуть архив engage.pk4 в папку Doom3d3xp и в консоли прописать map engage.
Оценка по всем параметрам: 10/10
P.S. автору: Очень хочется видеть новые работы в таком же стиле - маленькие, большие, любые.
Модификация, заменяющая оригинальные xxx_h.tga и xxx_d.tga текстуры в DooM 3 и RoE. Также мод содержит новые шейдерные эффекты для видеокарт Nvidia (для активации необходимо переименовать .zip в .pk4).
Если вы думаете, что порталы в Ад открываются только на Марсе, то здорово заблуждаетесь. Чокнутых ученых хватает и в других местах. В этом моде речь пойдет о событиях, которые произошли на космическом корабле Event Horizon (мод создан по фантастическому фильму "Горизонт событий" - прим.
MAZter), что находится на орбите возле планеты Нептун.
Надо сказать, мод сделан интересно. Вначале просыпаемся у себя в постели на орбитальной станции. За окном видно, как вращается планета Земля. По узким круглым коридорам добираемся до командного пункта и отправляемся на станцию Event Horizon. Причем, полет кораблика в космосе мимо других планет сделан очень и очень интересно. Станция Event Horizon встречает нас трупами и кучей адских созданий. Надо запустить реактор станции, затем собрать несколько ключей и сделать оттуда ноги. Попутно заскакиваем в Ад и мочим там всех встречных-поперечных. Вот и весь сюжет.
К плюсам мода можно отнести хорошо и интересно сделанные помещения орбитальных станций.
К минусам я отнесу туповатый геймплей. Например, большую часть Event Horizon составляет длинный тоннель. Во время пробежки по нему, через равные промежутки по пути движения, из воздуха будут телепортироваться все новые и новые враги, что несколько утомляет и даже раздражает. Я играл на самом легком уровне сложности, но это было очень трудно. Иногда приходилось задействовать читы, когда, например, ты вооружен только пулеметом, а против тебя сразу два манкубуса. К тому же, из-за непродуманности, в самом начале нам дается оружие, и еще до того, как покинуть станцию, я случайно грохнул нескольких сослуживцев, с которыми хотел попробовать поговорить. Так что по игровому балансу, можно поставить троечку с минусом.
Есть несколько новых моделей. Например, сержант на Event Horizon - блондинка с сексуальной фигурой. Радость встречи с ней омрачил тот факт, что к моменту знакомства девушка была уже несколько дней как мертва. Также могу отметить небольшое изменение в плазмомете - он немного изменил звук стрельбы и стал более скорострельным.
Подводя итог, можно сказать, что Event Horizon производит двойственное впечатление. С одной стороны интересно, а с другой - некудышний геймплей.
Дополнение: Опишу несколько мест, которые мне показались трудно-туповатыми: • В самом начале из-за "невесомости" вы не сможете нормально встать с кровати. Поэтому не пытайтесь прыгать, а просто нажмите на пульт, что находится рядом с вами. • Когда придете в рубку, где сидят солдаты, то надо подойти вплотную к синим капсулам, это отправит вас на Event Horizon.
• Графика. Все локации очень красивые и стильные. Никакой угловатости и пустоты. Максимальная детализация и стиль. Пожалуй, сделано тут все даже более делально и старательно, чем иные уровни самого Doom 3. Есть административные помещения, коридоры, залы, холлы, кабинеты, столовая с бильярдной, кухня с развешанными кострюлами, туалет и т.п. И вся эта красота не тормозит даже на слабых компах;
• Сюжет. Он есть. Сперва тупо выполняем задания. Самое первое - найти некоего доктора. Когда находим его в мертвом виде, узнаем про его дочь и тут-то и начинается чертовщина. Оказывается у профессора есть дочка и жена, так что дальше начинается игры в стиле F.E.A.R. с видениями маленькое девочки.
Играть интересно и не очень просто. В иных местах бывает весьма трудновато. Самое главное, что нас ждет - это "старый новый знакомый" монстр - шамблер, с его неизменными электроразрядами. Встреча с ним, а тем более жесткая и мудреная финальная битва будут незабываемыми.
Так что перед нами отличный уровень, в который я советую поиграть всем ценителям хороших сингл-уровней для Doom 3
Extreme Quality Mod 1.1 - Если вы считаете графику в игре недостаточно красивой, скачайте этот гламурный мод. Перед запуском не забудьте поставить патч 1.3 и переключить в опциях графику на Ultra.
Модифицированы персонажи, монстры, оружие, звуки, эффекты применения оружия, увеличено кол-во крови и бампмаппинга в текстурах и моделях монстров. Увеличена четкость всех текстур. Если после установки мода вы видите, что некоторые текстуры покрашены в белый цвет, не спешите удалять мод, сначала установите патч. Некоторые компоненты устанавливаются отдельно, в зависимости от вашей видеокарты.
Автор ресурса: Rygel Рецензия, или ее перевод: MAZter
Продолжение самого длинного сериала для D3. На этот раз автор порадовал нас шестой серией.
Как и остальные части, эта карта маленькая по размеру. Сперва окажемся в непонятных узких коридорчиках, где можно прочитать инструкции по игре и где есть несколько ниш, в каждой из которых лежит оружие.
Можно выбрать только один вид, после чего надо сигануть в телепорт и окажемся на арене битвы - в уютном зале с зеленым полом и с большой колонной посредине, на которой висят плакаты с фото умных людей и их цитатами.
Немного осмотревшись, подвергаемся атаке врагов, которые лезут прямо из стен в нескольких местах зала. Сперва идут зомби, потом появляются более серьезные противники и так по нарастающей. Наша задача одна - надрать всей этой нечисти задницу.
Играть сложновато, тем более, что в наличии только один вид оружия. Так что если вы не относите себя к хардкорным игрокам, но охота устроить этой нечисти кровавую баню, то рекомендуется воспользоваться читами для получения оружия.
P.S. Файл pak содержит в себе два варианта карты - одна для Doom 3, а другая под RoE.
На сей раз передо мной очередная, седьмая и, я надеюсь, последняя, серия Doom3-сериала Fight the Swarm. Первые шесть серий представляли собой небольшие, но, тем не менее, достаточно оригинальные уровни с интересными идеями и своеобразной архитектурой.
С первого взгляда Fight the Swarm 7 не радует. Не радует она ни со второго и ни с третьего взгляда. Увы...
Загрузив карту, оказываемся в прямоугольном лабиринте. Вокруг не очень темно, а под ногами стелется приятный туман. Из оружия пока один новый пистолетик с лазерным прицелом. Пройдя немного по коридору, видим лежащих на полу людей. Это зомби. При приближении к ним они поднимутся и... начинается собственно игра.
Весь уровень представляет собой примитивные прямоугольные лабиринты с кучками врагов, ждущих игрока в очередном закоулке. Вначале открыт не весь лабиринт. Уничтожая очередную группу врагов (зомби, импы и т.п.) находим оружие и отрываем новые пути по лабиринту. Единственное, что здесь оригинального - по мере вашего продвижения квадратики на стенах лабиринта меняют свой цвет. В остальном же это тупое истребление кучек зомби, демонов и другой нечисти.
Если у вас будет затруднение по прохождению, посмотрите графический файлик, лежащий в архиве игры. Там указано, как и куда надо идти и какого цвета в коридоре при этом будут.
На последок скажу, что сериал Fight the Swarm откровенно испортился. Предыдущие серии еще радовали забавными идеями, но седьмая превратилась в обычный трэш, каким и была самая первая серия этого сериала.
В моде "Fragging Free Remastered v1.4" (теперь совместим с dhewm3) обещаны новые, весьма большие по размерам локации. Новые монстры, некоторых мы могли видеть в других модах, а некоторые напомнят вам аналогичных из игры Quake.
Добавлено новое оружие - как косметическая переработка оригинальных пушек, так и новое, впрочем, оно тоже взято из других игр. Так, одна пушка очень сильно напоминает аналогичную из Unreal Tournament. Не обошлось и без "покатушек" на транспорте. И на закуску, небольшой сюрприз - новый, необычный тип (или класс персонажей, каждый отличается своими характеристиками передвижения и оружия) главного героя, за которого придется играть. Проще говоря, возможность побывать в шкуре адского монстра.
Главные особенности мода:
• быстрый геймплей • десяток больших уровней, включая открытые пространства • 18 видов оружия • 15 улучшений для оружия • игра демонами в виде от третьего лица, каждый демон уникален в стиле передвижения и оружия • замедление времени • новые монстры и переработанные оригинальные • союзники • новая музыка • вождение транспортом • награды и статистика прохождения
Начинаем играть на мостике, что ведет в замок. По рации слышатся вопли коллег и шум боя. Хотя из оружия только кольт, бросаемся на выручку своим товарищам.
Уровень сделан отлично. Замок в игре - выше всяких похвал. С этими мрачными комнатами, винтовыми лестницами, подвалами, тюремными камерами, не сравнится никакой Вольфенштейн.
На первый взгляд, играть не сильно сложно. Идем по замку и истребляем всю встречную нечисть. По пути то и дело натыкаемся на трупы наших однополчан, рядом с которыми можно разжиться оружием и здоровьем. Мы находимся не в самом замке, а как бы в большом помещении, расположенном вокруг ворот в него. Эти ворота и надо открыть. Вся игра вертится вокруг нескольких квестов. Нужно дернуть рычаг, открывающий ворота, но сперва, еще надо добыть ключ, который открывает дверь к этому рычагу.
Играть интересно. Налицо мрачная и пугающая атмосфера дьявольского замка. По ходу игры иногда встречаются короткие ролики сделанные на движке игры.
Однако тут не обошлось без минусов. Автор несколько переборщил с монстрами. Их очень много. И если импов, магготов и прочих "двуногих" можно стерпеть, то пауки, лезущие в больших количествах из разных щелей - реально бесят. Но в любом случае, даже без этих пауков играть не очень просто.
Также я словил один глюк. После нажатия нужного рычага, выйти из комнаты с ним оказалось невозможно - дверь отказывалась открываться. Если у вас будет подобное используйте чит noclip.
Ну а в целом, карта заслуживает наивысших похвал и будет интересна каждому Думеру! С учетом того, что концовка намекает на то, что история не закончена, с нетерпением жду продолжения.