Из комментариев с форума: Дико понравилось, отличная работа :) Если честно, я думал что будет хуже :) Однако в процессе прохождения Entryway появились кое какие мысли:
• Звуки подбора оружия и предметов неплохо бы сделать погромче • Сделать кнопки как в оригинальном Думе, то есть чтоб при нажатии менялось изображение. Это можно сделать при помощи Effect Marker и его способностей ShowHide Entity. Для этого нужно сделать 2 мувингбраша с текстурами кнопки включеннойвыключенной и поочередно их показыватьпрятать. • Неплохо бы как нибудь обломать игрока с прыжками :) Например, поставить на всю карту Gravity Marker с параметром Strength равным 10 или 20, а полигоны пола сделать No Impact (насколько я понимаю, это предотвратит потерю здоровья при падении). • Также было бы неплохо вместо стандартного "Использовать" на дверях и кнопках сделать Press, Push, Open и так далее, но это в принципе не важно. • Если будет решена проблема с прыжками, то можно сделать и сообщения о секретках и сами секретки, то бишь триггеры с параметром Score
А теперь придирки к самой карте:
• Над бензопилой невидимый потолок хорошо бы сделать shoot through :) • К текстуре решетки, которая рядом с выходом неплохо бы добавить альфа-канал • Здоровье на лифте, который поднимает игрока к рубильнику, открывающему путь к шотгану, проваливается сквозь него на пол :) • Ну и наконец совсем рядом с выходом есть какая-то левая модель, которую не худо бы сделать invisible :)
Игра Stick Soldiers 2 с модом Doom в комплекте (содержит оружие, итемы и текстуры из Doom). Отдаленно напоминает Doom 2D. Обязательно прочитайте подробный мануал в файле "D O O M.rtf".
С помощью текстур, декораций и фонового освещения я постарался передать атмосферу старого доброго Дума, но при этом отказался от идеи "плоской карты", так что здесь вы увидите полноценную архитектуру.
Кроме того, я написал несколько скриптов, доводящих до ума короны - теперь короны уменьшаются по мере удаления от наблюдателя и не загораживают половину экрана, как обычные короны. Кроме того, теперь короны видно в режиме наблюдателя, когда камера привязана к другому игроку.
Играл только с Godlike ботами и мне понравилось. Одного бота завалить проще простого, а вот играя 2 на 2 победить сложнее. Играть очень интересно и приятно, можно полноценно расслабиться. При первой же возможности попробую сразиться с живым человеком.
"Doom Master Demo: Renessaince" - Demo версия проекта Doom-Master - Doom на движке Unreal Tournament. Создатели - Alex_Gan, gaint, Drovosec и Virtex. Для запуска у Вас должен быть Unreal Tournament.
Комментарий одного Doomера: Мастерам особо хочу сказать - отличная получилась вещь.
Это не просто лучшее, что сделано на тему Doomа, это заявка на качественно новую игру. Главное, вам удалось сохранить настроение, неповторимую думовскую атмосферу.