|
Уровни для Doom (6 из 572) |
| |
| Отображать по 1 4 10 12 уровней (страница 1 из 2) |
| |
10.03.19 Hellfire III | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Игрок начинает путь в собственной квартире, сидя за монитором компьютера, на котором красуется заставка Doom 2. Сейчас герою не до классики боевиков, т.к. его дом полон адских отродий. Беря в руки верный пистолет он начинает отбивать у нечисти свою квартиру. Противник хитёр и предпочитает нападать неожиданно из-за спины, а непростое переплетение комнат, скрывает неожиданные ловушки. Мрак некоторых комнат должен вдвойне настораживать, т.к. он особо играет на руку врагу. Что сразу бросается в глаза, так это исполнение помещений. Интерьеры запоминаются цельностью проработки и одновременно конструктивной простотой. Пробившись сквозь лабиринты осаждённого дома герой окажется на улице родного города. Обстановка там не безопаснее. Предстоит аккуратно зачищать улицу за улицей, пробовать проникать в здания, ища доступные входы, и отбиваться от крупных групп монстров, среди просторных улиц. Некоторые противники имеют преимущества, занимая высоты в зданиях города. Знакомые вывески, автомобили на улицах и общая стилистика невольно заставляют вспомнить о приключениях старины Дюка. Для исследования доступны несколько мини-локаций, к примеру бар и супермаркет. Игрок будет часто оказываться в ситуации, где общая нехватка пространства будет ощутимо повышать сложность. В некоторые локации можно попасть только точным прыжком с верхотуры. К третьему уровню путь приводит игрока к детскому саду. Довольно запутанный лабиринт-сад, окружающий многоэтажное здание, и его общая сложная структура, заставляет игрока быстро потерять верный путь. Ориентирами иногда служат оставленные автором стрелки, без них было бы совсем туго. Геймплей начинает напоминать бесконечные прятки с противниками, каждый раз замечающими игрока первыми. Приходится чаще отступать, чтобы не оказаться окружённым в тесноте. Берсерк-пак становится практически основным оружием, но обилие вооружённых зомби заставляет переключаться на огнестрел, дабы не терять здоровье впустую. Наконец, последний рубеж - школа главного героя. В самом начале нас встречает школьная линейка из новообращённых мертвяков. Несколько ракет начисто лишают их надежды на образование... даже посмертное. Здание школы выглядит аккуратно и монументально снаружи. Внутри, скрупулёзно проработанные и узнаваемые локации школы, к примеру спорт-зал или раздевалка. Исследуя один этаж за другим, игрок посещает различные предметные классы, с их неизбежной зачисткой. Опять же внимание к деталям и их уникальность, заставляет остаться в каждом подольше, и хорошо осмотреться. Внимательный игрок сможет найти по настоящему вкусные секретки.
| Скачать * | | 4 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (11) | | |
04.09.17 The Kerberos Complex | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | | Нет рекомендованных портов | |
|
| Исключительное мастерство автора отражено в каждом уголке карты, но у игрока не будет много времени, чтобы любоваться красотами. База Керберос с самого старта демонстрирует высокую сложность. Вы свободно можете выбирать направление, но куда бы вы не направились, будьте уверены, вас ждёт ожесточённый бой. Важно как можно быстрее отыскать основные типы оружия, до этого момента лучше не появляться на открытых пространствах. Вы столкнётесь с живой стеной противников, которой нечего будет противопоставить. Количество монстров на первых этапах относительно не велико, но в достаточно узких пространствах они становятся проблемой. Автор часто запирает игрока на локациях-аренах, где придётся проявить хорошее мастерство маневрирования и грамотно использовать препятствия. Запутанная планировка уровня приспособлена для отступления. Когда очередной зал начинают заполнять орды монстров главное не растеряться в первые мгновенья. Серьёзным испытанием становится появление на таких аренах арч-вайла. Попытки пройти карту напролом строго противопоказаны. Бои требуют держать ритм. С хорошим навыком игры в него легко войти и досадно выпасть... (выстрел за выстрелом, манёвр за манёвром... потерял темп, получил ракетой по лбу... F9) Бывает, войдя в раш забываешь сохраниться. Разные ситуации, в которые попадает игрок, требуют применять разную тактику. Приходится как выискивать безопасную нишу, чтобы скрыться от огня, а бывает, что только непрерывное движение и огонь из плазмомёта может помочь выжить в плотном прибывающем окружении. Свободно изучая лабиринты базы вы наткнётесь на массивный шлюз, за которым скрывается выход на финальную арену. Он заперт всеми 6 ключами, которые вам и предстоит отыскать. Каждый уголок базы, отражает цветом своего визуального ряда, какой именно ключ нужен, чтобы в него попасть. Нейтральные, соединительные области выполнены серо-зелёной гаммой. Когда все ключи будут собраны и вы уже будите стоять у постамента-активатора, не думайте расслабляться. Именно в этот момент геймплей обретёт черты зубодробительного слотера. Самый последний бой, по настоящему выматывает своей бескомпромиссностью. Тут можно уповать только на удачу.
| | | Комментарии (10) |
13.05.17 Brigandine | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Работа выдержана в стилистике классических адских замков, хотя заметно, что действие происходит в мире людей. В сложной архитектуре карты чувствуется глубина, а благодаря проработанным фоновым инсталляциям она кажется гораздо больше чем есть на самом деле. Кладки кирпичей, укреплённые тяжёлым металлических каркасом, плавно переходят в строения из мраморных монолитов. Много внимания уделено освещению, а общие черты геометрии богаты плавными формами. Каждая отдельная локация несёт уникальные детали и дизайнерские находки. Учитывая, что карта создана на стандартных ресурсах, нельзя не подивиться изобретательности автора. Продолжительность здесь не большая, но за эти 15-20 минут игрок столкнётся с хорошо продуманными геймплейными ситуациями. С самого начала игроку придётся бороться за жизнь, лавируя и укрываясь в небольшом зале от выстрелов шотганнеров и ракет ревенантов. Противостоящая сила никогда не бывает однородной. Противники расставлены грамотно, и не бросаются на игрока толпой, включаясь в действие постепенно. Очень важно не пропустить ракетницу. На карте их две, но первую в спешке можно не заметить. Баланс патронов благоволит точным и экономным игрокам, и одними лишь дробовиками и пулемётом дорогу к финалу не проложить. К счастью для игрока баланс аптечек выверен идеально, а в критических ситуациях выручит пара соулсфер. На этой карте хозяевами себя чувствуют какодемоны. Геометрия карты позволяет им быть очень эффективными, а их неожиданное появление вносит элемент неожиданности и суматоху в геймплей. Манкубусы часто оказываются в непосредственной близости от игрока, ревенанты атакуют с высот, арахнотроны контролируют площадки, а хитсканнеры поджидают в нишах. Автор без злоупотреблений распорядился последними. Разве что финальный бой с арч-вайлами может вызвать сложности, особенно если патроны уже на исходе.
| Скачать * | | 7,84 Mb | | Комментарии (0) |
25.08.16 Alpha Accident: Terra Nova | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Спецотряд космодесанта прибывает к базе UAC на Фобосе, с которой не так давно был получен сигнал бедствия. Несколько часов минуло с момента проникновения группы на территорию, но радиоэфир пуст. Мысль о том, что десантники могли столкнуться с чем-то нетривиальным, заставляют героя самолично отправиться разведать обстановку в комплексе. Сооружения базы встречают офицера следами давнего запустения и разрухи, а изнутри доносится эхо от воплей и стрельбы... Прелесть этой работы в том, что она испытывает игрока, заставляет играть аккуратно, экономить патроны, присматриваться к деталям. Необычайная нелинейность уровней - это то, что ярче всего откладывается в памяти во время прохождения и это, видимо, особый талант автора. Правда невнимательного игрока эта особенность может заставить подолгу плутать. С самого начала локации в данном проекте подчёркнуто требовательны к игроку. Любая попытка бездумного прорыва сквозь лабиринты уровня закончиться фатально. Каждый закуток базы таит в себе опасность, и каждый нужно методично отвоёвывать у непрошеных гостей. Для того чтобы в критический момент не остаться без боезапаса необходимо заглядывать за каждый поворот. К этому же подталкивает часто не очевидное расположение ключей. Не обошлось и без новой графики и предметов. Визуальный ряд разбавлен новыми текстурами, что освежает его и делает запоминающимся. Не стоит проходить мимо серых ящиков, часто встречающихся на уровнях. Если их разрушать, то внутри может оказаться что-нибудь полезное. Новые уничтожаемые предметы-препятствия (взрывающиеся техно-колонны, "зарядники", разрушаемые взрывом ракеты или пустые бочки), могут препятствовать в прохождении важных участков или открывать дорогу к полезным секретным областям. Игрок орудует стандартным набором оружия, однако механика некоторых из них изменена. Увеличена скорость стрельбы из пистолета, что в некоторых ситуациях делает его более привлекательным вариантом, чем, например, пулемёт, у которого появилась неприятная задержка до остановки вращения блока стволов. Изменения коснулись также объёмов носимого боезапаса. Скитаясь по извилистым лабиринтам игрок столкнётся не только с давно известным бестиарием, но и с несколькими новыми противниками. Первый из них - стационарная турель. Грозное оружие на открытых локациях, от которого сложно укрыться. Второй - это небольшой, но довольно опасный летающий дрон, стреляющий короткими очередями. Опасен на любом расстоянии, а в группах превращается в серьёзную угрозу. Последний тип противников каждому лучше увидеть самому...
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
12.02.17 Counterattack | Скриншоты |
Кол-во уровней: 7 | | | |
| Яркие вспышки света, озаряют собой огромную арену. Свет подчеркивает бесчисленное число бездыханных тел демонов, ещё недавно казавшихся непобедимой ордой. Только одна фигура медленно движется к центру арены - главному порталу. Единственный путь, чтобы покинуть это место, но что на другой стороне? Чтобы это не было, того кто опустошил эти адские чертоги уже ни чем не напугать... Aggilus. С самого начала карта удивляет проработкой визуального ряда, помещая игрока в центре управления внушительным комплексом, с расположенным внутри массивным телепортом. Оказавшись по ту сторону портала первое, что попадает игроку в руки - ракетница. Вокруг лабиринт из белых скал, в который органично вплетаются элементы технической базы. На верхних ярусах обосновались группы бесов, а в низу поджидают целые колонны из зомби. Они мгновенно идут в расход, разбавляя картину красными тонами. Углубляя далее внутрь технических построек восторг от качества проработки только возрастает. Вместе с тем возрастает и сложность. Противники в больших количествах норовят атаковать из мест, откуда менее всего ожидаешь. Структура уровня вокруг игрока позволяет отступать и эффективно маневрировать, поддерживая бодрый темп игры. Хитросплетения коридоров базы плавно перетекают в скальные массивы, а игрока окружают всё новые колонны из демонов, отправляемые обратно в ад точным выстрелом из гранатомёта. Временами придётся оказаться запертым на широкой арене с прибывающими волнами монстров, где можно выжить только благодаря умению маневрировать. Боезапас обилен и никогда не бывает в дефиците, особенно ракеты. Применять их приходится часто и это приносит настоящее удовольствие от игры. Уровень щедро наполнен соулсферами. Большинство из них секретные, но взять их не составляет большого труда, нужно только чуточку внимательности. Phlogiston. На этом этапе действие перемещается в местность, напоминающую некий завод. Очертания абстрактны, но обилие массивных индустриальных сооружений и областей залитых кислотой мало похоже на что-то кроме. Несмотря на то, что это только второй уровень проекта игроку в руки уже попадёт BFG. И его есть где применить. Здесь орудуют крупные группы демонов и какодемонов, от них не отстают ревенанты с поддержкой арч-вайлов. Aegritudo. Если предыдущие локации содержали лишь редкие очаги инфернального присутствия, то теперь ад окружает игрока со всех сторон. В него очень органично вплетены индустриальные элементы. Структура уровня нелинейна и слегка запутана, требуя тщательного исследования. Она причудливо и непредсказуемо изменяется, реагируя на действия игрока. Здесь, помимо присутствия нескольких "боссов", основную опасность несет нехватка пространства для манёвра. Отступать приходится часто, но и наступать есть с чем. Автор щедро сдобрил уровень боезапасом плазмы и ракет. Maeror. Новая ступень преисподней, в которой уже мало что напоминает о присутствии человека, помимо разве что, толп зомби. Именно с ними часто придётся сталкиваться после старта, что может создать иллюзию лёгкости карты. На самом деле буквально за каждой стеной своего момента ожидают целые орды. Уровень нелинеен и поделён на области с индивидуальными архитектурными чертами. В каждой хранится один из шести ключей от двери, преграждающей путь на главную арену. Dolor. Это место насквозь пропитанное инфернальным гневом. Огромные войска демонов пробудятся, как только почувствуют на своей земле человека. Здесь, на обширных аренах, чтобы выжить потребуется хороший навык маневрирования. Не стоит торопиться сразу же уничтожить "боссов", в начале боя они могут сыграть роль подмоги, как и здешний новый противник - стационарная плазменная турель. Прежде всего стоит сосредоточить внимание на арч-вайлах и заранее избавлять себя от лишних проблем. Desiderium. Автор забрасывает игрока на обширный и затерянный индустриальный комплекс. Не пытайтесь найти вход на это место в какой-либо из предыдущих карт. К сожалению попасть сюда получиться только читом IDCLEV на MAP30. На старте у нас всего 1 hp и даже хилый зомби становится смертельной угрозой (этого можно избежать если перенести себя сразу на MAP31, но тогда всё будет не так хардкорно). Обстановка располагает к аккуратному отстрелу противников и частому отступлению. Данная карта наиболее нелинейна из всего проекта и исследовать её особое удовольствие. Даже преодолев чудовищно сложный бой у финального телепорта стоит оглянуться назад и пробежать по неразведанным местам. Геометрия карты богато детализирована и состоит из множества ярких локаций. В неё не устаёшь всматриваться. Как и на всех остальных картах секретные области здесь выполнены с похвальным старанием. Ради них не хочется покидать уже опустевший уровень. В одной такой потаённой области скрывается переход на следующую секретную локацию... Microland. Стоит заметить, что этот уровень на любителя... Любителя запредельной сложности, подчёркнутой издевательски несерьёзной обстановкой, шквалом из огня со всех сторон и малым пространством для манёвра. Основой стратегии здесь станет поиск немногочисленных безопасных мест для сохранения, из которых можно совершать короткие вылазки.
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (5) | | |
09.04.17 Moonblood | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Ганимед. Ещё один колонизированный человечеством чертог. Возможно если бы эта колония не привлекла внимания учёных из UAC, она бы по прежнему была полна жизни. Ныне бывшие колонисты с опустевшими глазами бесцельно слоняются по лабиринтам станций. Из тёмных коридоров доносится рык. И снова на прицеле у пехотинца "старые знакомые". Руководство UAC никогда не умело делать выводы из своих ошибок... Проект состоит из 32-х уровней, разделённых на 6 эпизодов. Геометрия и визуальный ряд заставляют вспомнить оригинальные карты из Doom 2 и Final Doom. Поскольку уровни небольшого размера, всегда есть соблазн отыскать все секреты. Азарт в охоте за ними подогревает относительная лёгкость нахождения. Не стоит упускать возможность попасть на 31-й и 32-й уровни. Первый - прекрасный образец карты с хорошей детализацией. Второй - довольно сложное испытание на удачливость. Сложное, но преодолимое. Последний 30-й уровень станет местом сражения с новым противником-боссом. Первая половина проекта может показаться довольно однообразной, но уже во втором эпизоде геймплей утяжеляется, а визуальный ряд начинают разбавлять новые текстуры. Автор очень хорошо спланировал ловушки и засады, коими не обделён не один уровень. Игрок может зачистить какую-то локацию из далека, но оказавшись внутри, вдруг найти себя в окружении. За любым изгибом геометрии или колонной могут скрываться враги, которые не будут давать о себе знать до последнего момента. Стоит также отметить нелинейность большинства уровней и потребность время от времени сменять оружие, дабы не остаться без патронов. Из-за этих особенностей прохождение получается очень осторожным. Нужно держать в голове план карты, чтобы суметь удачно отступить. Несмотря на частую напряжённость геймплея, на фоне всего проекта играет спокойная умиротворяющая музыка.
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
|