Бум модификаций на тему "DOOM" 16-го года, а также его сиквела "Eternal" - явление предсказуемое. И пусть большая часть подобных проектов ставит задачей максимально близко сымитировать геймплей вышеобозначенных игр, встречаются и исключения.
"Slayer's Rampage" - работа простая, но чертовски красивая. Совместив эстетику новых глав франшизы с собственным арсеналом и монстрпаком (пусть и весьма вторичным по части визуалов), разработчик создал динамичный, простой в освоении, и достаточно стильный мод, непохожий на прочие творения подобного типа.
Фичи новых думов перенесены достаточно вольно: игроку в любой момент доступны двойной прыжок, рывок и умение подтягиваться, ухватившись за край платформы, однако режим берсерка, вместо привычного power-up-а был превращён в отдельную механику (что довольно логично, учитывая его убийственный потенциал в новом думе): после смерти враги оставляют быстро рассеивающиеся "сферы ярости", подбор которых заполняет соответствующую шкалу, при полном заполнении коей этот самым "берсерк" становится доступен по нажатию соответствующей клавиши. "Haste" же, на пару с "Quad Damage"-ем, заменяет собой ванильные предметы по стандартному принципу.
Арсенал пользуется наработками новых игр аналогичным образом: некоторые механики перенесены целиком, например ракетный модуль пулемёта; некоторые модифицированы: стартовый плазменный пистолет бьёт очередями по три снаряда; другие сделаны с нуля. В целом, арсенал достаточно стандартный для около-Power-fantasy проекта: два пистолета, три дробовика, три пулемёта, ракетница, плазма, гаусс, снайперская винтовка и БФГ.
Бестиарий не сильно отличается от ванильного, и по сути представляет собой ускоренную и усиленную версию оного (ну, разве что ревенанты научились непродолжительное время парить в воздухе), с той лишь оговоркой что хитсканнеры были сбалансированы путём пересадки на проджектальное оружие, потому ситуаций аля завязка первого RoboCop-а стало избегать куда легче.
Рекомендуется всем любителям быстрых, но не очень напряжных модов.
Модификация, вдохновлённая легендарной Metroid - игрой для приставки NES, чья формула, слившись с готическим стилем серии "Castlevania" в рамках "Symphony of the Night", породила целый жанр, так называемую "Метроидванию" - жанр нелинейных платформеров, подразумевающий детальное обследование уровней, и возвращение в уже изученные локации.
Мод, впрочем, не об этом. Его целью является передать не исследовательскую, а экшеновую составляющую игры.
Космический охотник не сильно отличается от космического десантника в плане физическом, смерть приходит к нему столь же неожиданно и быстро, стоит лишь снизить бдительность, снаряжение же является куда более интересным моментом. Фактически ствол только один (можно ещё отыскать магический желз, но он, скорее, является эдаким гиммиковым оружием добавленным для разнообразия, нежели полноценной частью арсенала), с визуальной точки зрения, естественно, на самом же деле игроку доступно два орудия: Arm gun, и Missile Gun. Первый экземпляр представляет собой стреляющую медленными проджектайлами "пукалку", второй - практически идентичный думовскому рокетлаунчер. Кроме того, игроку доступен бесконечный запас оглушающих гранат, подряд можно бросить только три.
По мере сбора апгрейдов оружие претерпевает изменения, как постоянные, так и временные. К постоянным можно отнести ледяной эффект Арм-гана, являющийся не просто косметическим - обледеневшие куски замороженных демонов разлетаются словно картечь, раня всех поблизости; а также дополнительные режимы огня - волновой излучатель для Арм-гана, и аналог Рельсы для Мисайла. К временным - режим стрельбы тремя снарядами по цене одного, увеличение урона по мере полёта снаряда, и некоторые другие. Такие эффекты прекращают своё действие по завершению уровня.
Мод значительно облегчает ванильный геймплей (например часто выпадающие из врагов ракеты позволяют легко расправляться с тяжёлыми демонами), но и близко не приближается к категории Power-Fantasy.
Относительно простой power-fantasy мод на тему Спауна - протагониста одноимённого комикса, что до сегодняшнего дня публикуется аж с 1992-го года.
Спаун, будучи воскрешённым нечистыми силами агентом ЦРУ, владеет двумя арсеналами: мощным набором огнестрельного оружия, состоящим из пистолетов, дробовиков, ПП, штурмовой и снайперской винтовок, гранатомёта и минигана (большую часть пушек можно использовать в режиме акимбо) + двух магических приблуд для ближнего боя; и девятью демоническими заклинаниями, добавляющими игроку ещё больше боевой мобильности.
В их число входят: ничем не примечательный файрбол, аналог БФГ с упрощённой моделью использования, мгновенная аптечка, стремительный рывок (также в моде присутствует и бесплатный вариант), умные снаряды аля "ревенант", высоченный прыжок, телекинетическое подтягивание к себе противников, мощная ближняя атака и тридцатисекундный барьер, автоматически умерщвляющий всех кто сумел подобраться в упор.
При желании можно использовать альтернативный пак звуков, заменяющий дефолтные оружейные звуки на более смачные, а также jukebox с мелодиями из официальных игр по Спауну.
Каких только супергероев не придумывали многочисленные авторы. От банальных сверхсильных/сверхбыстрых, до всемогущего хиппаря Brother Power, никак не использующего свои способности.
Не сказать чтобы команда из курицы и оленя хоть немного удивляла после всего этого, но чем вообще можно удивить человека играющего в шутер 20-ти летней давности?Олень к слову тот ещё олень (прошу прощения за каламбур), сей напарник настолько бесполезен, что всё игровое время находится в плену, а так как это всё-таки мод а не мегавад, спасти его вряд ли когда нибудь удастся. По крайней мере можно представлять как он подобно курице уничтожает сотни демонов в мирах других кастомных вадов.
Так в чём же заключается сверхспособность цыпы? Ну, если вас клюнет обыкновенный экземпляр, будет конечно больно, однако причинить значительный ущерб он вряд ли сможет (если конечно вы не младенец или же дряхлый старик), так вот здешняя кура во младенчестве очевидно разделила судьбу Обеликса, упав в чан с содержимым чёрной аптечки. Удар клюва по дамагу равен тычку мариноса с берсерком, а если пернатый обнаружит новую порцию чёрной сладости, то скорость его ударов достигнет скорости мужских рук в период полового созревания. Про скорость и манёвренность и говорить нечего - малый размер позволяет проникать во всяческие углубления, а возможность недолго парить на пятиметровой высоте позволяет совершать пикирующие атаки на непривыкших к сельской жизни противников.
Очевидна также связь пернатой машины смерти с доктором Роботником из вселенной Соника. Как ещё объяснить непрерывную поставку характерных шумящих мониторов с припасами? Возможно авторитет орнитоида позже заставит Роботника стать EGGman-ом.Поставляют же всё необходимое: стандартные прибамбасы вроде невидимости, неуязвимости и т.д. Есть и силовая броня, неплохо так усиливающая персонажа на некоторое время. (Робоцып?)
И, внимание, АРСЕНАЛ.
Ну вот как птица может носить оружие? А вот как то может. Если некоторые образцы вооружения представляют собой кратковременные инъекции суперспособностей, то с ними всё понятно, но как птиц стреляет из бластера? Игломёта? Видимо располагает у себя во рту, при использовании пулемёта это ясно видно, но как срабатывает спусковой механизм?Одни вопросы без ответов. К слову носить с собой можно только одно оружие, поэтому при наличии выбора следует хорошенько подумать что стоит оставить про запас, а что взять сейчас. При израсходовании боезапаса оружие выбрасывается.
Если кто-то решил что играть легко, то это не так. Привыкли небось к Power Fantasy-йным модам? Баланс изменился конечно, но легче от этого не стало. Основа геймплея - экономия и планирование, как умственное, так и на крыльях к следующей цели.
Да... Разведи UAC такую армию, и морпехи остались бы с пустыми кошельками и животами. А вскоре злые животы начали бы заполняться курятиной.
Больших особенностей тут нет, как написано в названии уже понятно что мод посвящен популярной Нинтэндовской игрушкн - Марио. Ну кто же в него не играл.
Мод заменяет почти все текстуры, монстров и оружие. Этот вад сойдёт на любителя или любителя мультиков. =)
Этот небольшой мод увеличивает скорость всех оружий до максимума, заменяет плазму на рельсу, делает бесконечные боеприпасы, убирает все патроны, увеличивает здоровье всех монстров в 10 раз, а игрока - в 4 раза, делает минимальные шансы на pain state у монстров. Подходит для всех типов игры в ZDoom-базированных портах.
Купили бы себе домой здоровенного музыкального робота? По мне так проблем от такой махины явно будет больше чем пользы. Однако четырёхрукая инопланетянка Dez так не считает. Взломав базу данных тотализатора, она выигрывает свой долгожданный приз - Funkbot 8000.
К сожалению робот оказывается способен на нечто большее, нежели указанное в рекламе: его звуковые усилители открывают множество межпространственных порталов, тут же выпускающих на свободу всяческую гадость.
Мод значительно усложняет оригинальный геймплей, меняя свойства противников и оружия, ну и заодно их вид, выставляя Dez против самой разномастной армии во вселенной. Тут и утки с человеческими телами, и "русалки наоборот", и трёхглавые драконы, бестиарий буквально кричит о пересечении многих, абсолютно разных реальностей, и во главе ансамбля, разумеется, стоит Funkbot... вернее стоял бы, будь у мода свои собственные карты.
Противники, как было замечено выше, стали значительно сильнее оригинальных прототипов: аналог импа чертовски быстр, и обладает большей скорострельностью, замена арахнотрона пусть и стала менее живучей, зато новоприобретённый рейлган явно доставит больше проблем нежели привычная плазма, ну и так далее. В связи с таким то повышением ставок был усилен и игрок: пистолет теперь неплохо сбалансирован и может быть использован против быстрых противников, SSG заменён на натуральную имбу, которая, впрочем, всё равно не сильно облегчит жизнь, а пулемёт теперь действительно похож на таковой, и позволяет быстро выкашивать даже довольно живучих противников. В качестве приятного бонуса была добавлена возможность вызова шестерых помошников, для связи с которыми необходимо отыскивать рации, сфера, секунд на 10 останавливающая время, и берсерк, по сути оставшийся без изменений, но получивший весьма забавный визуал и звуковой эффект.
Если вы любите быстрый, местами до одури сложный, геймплей, а также способны на восприятие трешового юмора, то модификация доставит вам немало удовольствия.
Survival Doom (Tech demo) - Традиционный FPS, который мы знаем превратили в шутер от третьего лица с прорисованным заранее фоном и статичными ракурсами, как в известной игре "Resident Evil".
Мой первый настоящий декорейт-мод расчитанный под GZDoom и ZDoom (но GZDoom, как говорится, стронгли рекоменндед, если хотите понаблюдать световые эффекты). В архиве есть вадник terscr.wad - подключайте вместе с модом, и получите эффект "Terminator Screen" (красное освещение, цифры - чисто для понту).
Играем за терминатора Т-950 "Тяжелого" - стандартная полевая боевая модель, созданная компьютеризированной стратегической системой с искусственным интеллектом "Скайнет". В этой связи намечаются изменения в игровом процессе.
Т950 перемещается очень неспешно. Параметры хелсов: <50 - снижается скорость ходьбы; 300 - базовый максимум; 400 - предельный максимум, достигаемый батарейками или энергоблоком; 500 - супермаксимум, достигаемый Чистой Энергией. Звякает ногами по полу, плюет на человеческую броню и абсолютно не ощущает действия кислоты, лавы и прочей гадости, к тому же, довольно высоко прыгает. Кстати, еще он высокого роста. Также есть встроенный зум - по умолчанию mouse3.
Хорошая прочность - плюс, низкая маневренность - минус. Я максимально старался придать геймплею новую окраску.
Теперь немного о стволах (каковых, кстати, даже меньше чем обычных):
1. Железный кулак - просто кулак, но сильнее обычного. 2. Кольт М1911 - взят из WW-Diaz, но во многом переделан, в том числе есть автоматическая перезарядка при попытке стрелять с пустым магазином, а также чуток переделан спрайт. Его обоймы заменяют Clip. (+ двойной кольт) 3. Дробаш 12 калибра - мощнее обычного, но требует перезарядки, каковая проходит весьма неспешно. Заряжается Shell, лежит вместо Shotgun. 4. Узи - новый удобный автомат (+ двойной Узи) 5. Дезерт Игл Экшн Экспресс - ОЧЕНЬ мощный пистолет 45-го калибра, требует перезарядки. 6. Термкэннон - из "Terminator 3: War of the Machines", заменяет Rocket Launcher, неспешно стреляет быстрыми зарядами плазмы средней мощности, аккумуляторы для него заменяют RocketAmmo и RocketBox. 7. FLK Cannon - мощный шестиствольный пулемет, заменяющий Plasmarifle, патроны вместо Cells. Удобен против больших скоплений врагов. 8. Термоядерный Генератор Терминатора - была такая штука в 3-й части фильма... В общем, это что-то вроде гранаты. ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ сильной. Встречается на местах BFG9000 и только, носить максимум 2 штуки, так что особо не разгуляешься.
Враги:
• Зомбиман - иногда палит из Узи, роняет патроны для Узи, даже сам Узи иногда • Шотганнер - иногда палит из Дезерт Игла, иногда роняет патроны для него, изредка сам Дезерт Игл • Имп - 50% шанс послать тройной шар • Чейнгай - палит из Узи, роняет патроны для Узи, реже сам Узи • Манкубус - толще, больше, прочнее, сильнее и уродливее • Арахнотрон - иногда стреляет кое-чем помощнее плазмы... • Мастермайнд - больше, стреляет из ФЛК • Кибердемон - больше, прочнее, стреляет чуть реже, но 4 ракеты за раз и быстрее их выпускает
Внимание! При перезарядке пистолета патроны, оставшиеся в выкинутом магазине теряются. Перезарядка оружия осуществляется Вторичной Атакой.
О предметах:
• Фазовая броня Скайнет - замена невидимости, работает как обычно. • Экспериментальная Отражающая броня Скайнет - замена неуязвимости, имеет другой цвет и отражает обратно снаряды типа ракетфайрболлов. • Разные энергоблоки и батарейки - замены обычных аптечек, хэлс-бонусов. Вместо брони лежат такие же аптечки, т.е. блоки. • Большой Энергоблок - замена соулсферы. • Чистая Энергия - замена мегасферы.
Вот мое личное мнение о моде:
1) Спрайты хреновые, но, знаете ли, найти спрайты на терминаторскую тему оказалось не так уж просто... 2) Баланс мне удался. Несмотря на мощное оружие и большое кол-во хэлсов, играть не так уж легко. 3) Я думаю, мне удалось сделать такой набор оружия, где все стволы востребованы. Даже в обычном Думе 80% игры пользуешься шотганом и пулеметом, реже базукой, а всем остальным - еще намного-намного реже. Когда я играл со своим модом, я регулярно пользовался всем, от пистолета до шестистволки. 4) Мне также кажется, что я сделал несколько удачных находок. В том числе, например, реализовал эффект реалистично замирающего в заднем положении затвора у пистолетов, когда заканчиваются патроны в магазине.