Занимательное размышление на тему: "каким был бы дум, окажись он частью Build-овской антологии шутеров?"
Всё как полагается: дюкоподобная модель перемещения, с практически полным отсутствием инерции и гибким контролем прыжков; праворукие спрайты оружия; инвентарь с предметами вместо мгновенного применения; воксельные айтемы, красивый разлёт крови и насмешки (пока что ограниченные хриплым смехом).
Визуальной эстетикой модификация не ограничивается, и если об оружии многого сказать нельзя (всего то слегка поменялся урон и скорострельность), то поведение демонюг изменилось до неузнаваемости: пинки и черти скачут аки лягушки, полностью игнорируя свои ванильные "клетки", особенно это заметно на уровнях с утёсами, где "десантники" так и норовят поломать логику карты; троица зомби получила ускоренные рефлексы (куда уж быстрее), и способность швырять смертоносные гранаты, что нередко выкашивают самих бросающих; ревенанты уподобились своим товарищам из ребута 16-го года и научились летать, а братья-козлята мало того что научились бросать по три снаряда за раз, так ещё и из вялых "метунов" превратились в чрезвычайно резких рукопашников, что опасны как вблизи, так и вдалеке.
А если вышеописанные изменения кому-то кажутся избыточными, то спешу уведомить что меню настроек позволяет включить или выключить кастомных врагов (причём каждого индивидуально), а также похимичить с некоторыми другими фичами.
Интересный оружейный мод, играть в котором предстоит за некую Faith - монахиню ордена "Holy Sisterhood of Brawn", состоящего из чрезвычайно... ЧРЕЗВЫЧАЙНО физически развитых женщин.
В целом, за пределами визуальной и звуковой частей, мод не представляет собой ничего сверхъестественного - это крепкий оружейник с выверенным балансом, без особых уклонов в хардкор или же Power-fantasy.
Из интересных фич мода можно выделить разве что возможность спасать пленённых "сестёр", что ведут себя аля морпехи из Brutal Doom, разве что пользы от них несравнимо меньше.
Интересна тут сама тема модификации, а именно образ религиозного фанатика, стоящего супротив нескончаемых легионов зла, поедающего монастырскую еду, использующего в бою святые реликвии и получающего амфетаминовый буст от одного только прикосновения к священному кресту. Удивительно что, не смотря на то что Doom являет собой игру о стрельбе по демонам, подобных этому проектов не очень то и много, и даже этот предлагает довольно экстравагантное видение подобного типажа героя.
Перенос арсенала из "Painkiller" - культового шутера в стиле "Serious Sam", 2004-го года выпуска.
Модификация покрывает весь арсенал оригинальной игры + дополнения "Battle out of Hell", а также большую часть фич первоисточника (монстры в комплект не входят).
В число адаптированных фич входят: отображение хп у боссов; стрелка помогающая отыскать спрятавшегося врага; модель передвижения с возможностью включения/отключения (может глючить с вадами меняющими класс персонажа); система карт Таро (оригинальная игра позволяла раз за уровень воспользоваться рядом временных перков, открываемых за прохождение уровней определённым образом), приобретаемых за раскиданные по уровням сокровища; испаряющиеся трупы (можно включать/отключать), и оставляемые ими души, превращающие персонажа в могучего демона по достижению 66 единиц. Все фичи подробно описываются в доступном из самого мода мануале - на случай если кто-то не знаком с приколами первоисточника.
Присутствует в моде и попытка воссоздать оригинальные эффекты применения оружия: дрыгаться в диких корчах под воздействием электро-пушки, или разлетаться на торс и конечности враги может и не будут, но прибивание слабых мобов к стенам и их же сожжение огнемётом и "электрой" работает исправно, причём не только с ванильными демонами, но и различными гостями из сторонних монстрпаков.
Две модификации от одного автора, созданные для совместного использования, и представляющие из себя попытку превратить дум в подобие милитари-шутера (пусть и сравнительно простое в устройстве) с реальными образцами оружия и хрупкими врагами-человеками.
Больше всего принцип работы местной системы хранения оружия похож на таковой из мода NAZIS - игрок может носить на себе ограниченное число оружия разных типов (всего доступно около 150 образцов), которые должен периодически менять, так как универсальных боеприпасов в моде нет, потому постоянно будут накапливаться то одни, то другие; распознать виды оружия можно посмотрев на квадрат соответствующего цвета, специфическим образом "прилепленный" к спрайту:
Образцы каждой группы кроме супер-оружия и взрывчатки делятся на две категории, обозначенные буквами рядом с цветным квадратом, и представляющие разные подтипы: автоматические и полуавтоматические дробовики, ПП и карабины, и т.д. В каждом слоте кроме двух последних (хоть слот взрывчатки и позволяет носить ракетницу LAW в отрыве от основной пушки, должно быть ради упрощения битв с иконой) можно носить по два ствола, при этом оружие одной группы но разных категорий можно носить одновременно, оружие одной и той же категории - нельзя. Чтобы подобрать новый прибамбас, нужно выкинуть один из старых - выкинутое оружие ломается, и не может быть подобрано заново (что определённо удивит или даже взбесит многих игроков, так как "выброс" назначен на кнопку альтернативной атаки, потому готовьтесь потерять хотя бы одну вундервафлю с непривычки). Что касается оружейных механик, то тут всё довольно просто: пусть оружие и отличается точностью, уроном, скорострельностью и манерой стрельбы (автомат, очереди, полуавтомат и самозарядное) оно не имеет альтернативных атак или апгрейдов, предел местного функционала - прицелы у снайперских и некоторых штурмовых винтовок, и перезарядка.
Использовать сей огромный арсенал предстоит в роли одного из 24-х персонажей, представленных красочной солянкой наёмных убийц, корпоративных охранников, мелких преступников, полицейских и психопатов, каждый из которых обладает уникальными показателями урона, здоровья и скорости, а также специальным начальным оружием, которое нельзя выбросить. Некоторые персонажи не могут пользоваться некоторыми видами оружия, скорее всего это баг.
Как уже было упомянуто в начале, бестиарий поставляется отдельным модулем (а значит может использоваться с другими модами), и представляет из себя достаточно стандартный в плане механик, но чертовски качественный в плане спрайтов и звуков, набор чрезвычайно хрупких врагов-людей, включающий в себя психов, бандитов, террористов и наёмников. У монстрятника есть две версии: "ground" и "air" - первая состоит только из врагов прибитых к земле, вторая стоит ближе к оригинальному думовскому геймплею, так как содержит два летающих юнита, заменяющих соула и какодемона. Бонусный модуль "ArmyOfOz corpses" заменяет ванильных декоративных покойников на соответствующих набору монстрятника.
Пусть мод и прост (если не архаичен) технически, его визуальный стиль, а также простой но крайне залипательный геймплей, делают его одним из лучших проектов подобного типа на моей памяти.
Мини-мод с говорящим названием. Единственная функция - сброс инвентаря до дефолтных значений при начале каждого уровня, так называемый "pistol start". Присутствует опция сохранения айтемов (при игре в Heretic/Hexen/Strife).
Portal Gun 3.2/2.7 Около полугода назад компания Valve сообщила нам о работе над новым экшеном под названием "Portal". В нем будет представлен "Portal Gun" - оружие позволяющее "на лету" создавать порталы.
Статичные порталы в избытке мы могли наблюдать в игре Prey. Мод на движке ZDoom представляет собой упрощенный вариант этого оружия. То есть вместо окна в портал, мы видим светящийся шар для телепорта и подойдя к нему телепортируемся в телепорт созданный предыдущим выстрелом.
Новая мультиплеер-версия поддерживает до 8 игроков, повышена стабильность, выстрелы наносят повреждения монстрам и другим игрокам, улучшены звуки. Игроки могут заходить в порталы противников для их преследования
Оружейный мод из игры Postal 2. Автор - Bazooka. Здесь представлено все без исключения оружие. В архиве 4 wad'а. Скриншоты оружия из первого wad'а вы можете посмотреть кликнув на цифры вверху. Содержание остальных:
Комментарий Bazooka: "Удивительное мачете, коса, сносящая голову Кувалда... Убейте ублюдков коровьей головой, напалмом и секретным оружием массового поражения Талибана. Не пропустите монстров, убейте их дробовиком с удивительным изнасилованным котом и пулеметом с изнасилованным котом как глушитель. Весь арсенал Postal 2 и Postal 2: Apocalypse Weekend, готовый истреблять ад! Kill them all!"
Project Brutality - популярное дополнение к модификации Brutal Doom v20. Оно полностью автономно, то есть его не нужно загружать вместе с brutal v20. Тонны нового контента (легион новых врагов и арсенал не менее новых пушек), режимов игры, звуков, анимаций и прочего позволяют играть в Project Brutality как в совершенно новую игру.
В игре множество настроек, что позволит игроку играть так как хочет именно он. Заменить монстров на более сильных? Без проблем. Настроить регенерацию здоровья? Еще проще. А может вам хочется океан кровищи? Да пожалуйста. Дополнительные уровни сложности прилагаются.
Данная версия несовместима с Zandronum, обещают починить в скором времени. Версия от 5 октября включает в себя: • инструкцию к моду в PDF (на англ.) • three HUDs • Allow_SV_Cheats mutator • Traditional Mode (goes great with Weapons of Saturn HUD!)