Кромешная тьма. Так темно что не видно даже на шаг вперёд, словно само мироздание сгущает тени на пути одинокого странника.
Странник этот совершенно беззащитен, ни оружия, ни навыков ближнего боя. Всё на что можно рассчитывать: древняя масляная лампа, рассчитанная на 7 минут горения, да мешочек с камнями, кидая которые можно активировать некоторые переключатели.
Без остановки камешки кидать нельзя. Тело так ослабло что бросок небольшого камня уже усилие требующее отдыха? Если что и устало так это ноги, бежать можно лишь ограниченное время, после необходим отдых.
Так чего бояться в темноте кромешной? Есть тут три бестии. Бестии опасные, бестии ужасные.
Прежде всего Screecher, высокий такой дядька без ног и лица. Дядька хочет нашу душу, однако свет лампы мешает ему её забрать, поэтому он терпеливо преследует героя, ожидая пока не выгорит всё топливо. Впрочем его чертовски раздражает когда всякие чудики с лампой смотрят прямо на него. Встретившись с вами взглядом он испускает недовольный крик, посылает вам в мозг криповую пикчу, и исчезает в неизвестном направлении. На нормальной сложности 5 таких криков = разбитая лампа, за которой следует понятно какой процесс взаимодействия живых существ. При переходе игрока на новую локацию, впрочем, монстр несколько успокаивается, его крик слабеет, и пусть на предыдущем уровне он накричал на вас 4 раза, на этом ему вновь придётся разминать голос перед смертельным пятым криком. На высокой же сложности горло разминается дольше - аж 9 криков перед финальным 10-ым, однако злость создания никуда не исчезает, и крики усиливаются на протяжении игры а не одного уровня.
Далее идёт Creeper. Приятное такое серое облачко с глазиками и ртом. По сути, существо миролюбивое, но вот незадача, тоже не любит свет, увидев свет вашей лампы вежливо попросит её убрать, используя при этом характерный звук, если же вы чихать хотели на естественные права призраков - не задумываясь распылит на атомы. При приближении, к слову, посылает видения в вашу голову, дабы встреча не была неожиданной.
Ну и напоследок Stalker.Жуткая девица, что любит появляться из темноты и преследовать незадачливого путника, в борьбе с ней поможет проверенный веками способ - бег со всех ног в противоположном направлении. Пожалуй самый скучный и слабый монстрик.
Следовало бы ещё упомянуть что масло для лампы валяется на былых местах спавна боеприпасов, но это и так довольно очевидно. Никто ведь не думал что автор рассчитывает на 7-ми минутное прохождение любого уровня с которым вы запустите мод? Про битву с иконой греха можно кстати забыть, смело можно лететь прямо к старине Ромеро, да набирать в консоли MDK, альтернативы финальному уровню, к сожалению, не придумано.
Мод про пышных, (так сказать thicc) красивых барышень, вынужденных сражаться со злом не в крепкой металлической броне, а в любой подвернувшейся одежде.
И одежды подвёртывается очень даже много. Представлена она, разумеется, не какими-то там серыми комбинезонами, или вымазанными кровищей куртками зомбименов, а разнообразными купальниками, пошлыми нарядами разных сортов и расцветок, и, изредка, закрытой одеждой рабочего применения.
Как и в жизни, одежда имеет свойство рваться, спускать штаны, впрочем, не стоит: представленные в моде девушки вовсе не развратны натурой своей, и соответственно изо всех сил прикрывают причинные места, что вызывает понижение скорострельности и общей эффективности оружия. Так что? - спросите вы, суть мода в том, чтобы периодически переодевать девок в новые шмотки, это всё? Дело в том, что каждый элемент одежды даёт героиням определённые бонусы - увеличение урона или скорострельности, появление у оружия элементного эффекта, замена спрайта и эффекта определённого ствола и т.д; кроме того, многие костюмчики могут быть улучшены нахождением такого же комплекта, что меняет их внешний вид, и пропорционально усиливает бонусы. Кроме того, на уровнях можно обнаружить множество полезных айтемов, некоторые будут знакомы по, например, Heretic-у, другие уникальны, например создание одежды по чертежу, или же клубок ткани, разрываемой на материал для починки.
Арсенал достаточно стандартен, представленные в нём нововведения сто раз использовались в других проектах, поэтому на фоне основной фичи не заслуживают внимания.
На данный момент в моде представлено три персонажа: рыжеволосая девчонка Daina, являющаяся основным, и от того наиболее геймплейно проработанным персонажем, демониха Sewie, и девочка-киборг Nari.
Если вам нравятся нестандартные геймплейные решения, не смущает представленный в моде визуальный стиль, а также многочисленные отсылки к комедийному аниме Kill la Kill, то модификация подарит вам достаточно уникальный опыт.
[Аддон "La tailor Girl: Npc Followers"] Данный мод добавляет персонажей из одноимённой модификации "La Tailor Girl" в качестве компаньонов, которые будут сопровождать вас и неплохо помогать вам в бою. После запуска, в инвентаре появляются иконки соответствующих персонажей, которые призывают NPC, а при повторном использовании меняют на них наряды. Компаньоны имеют лимит ХП, поэтому противник может на некоторое время оглушить их. Возвращаются в бой NPC автоматически. После смены карты NPC нужно призывать снова.
Для запуска не требуется оригинальный ресурс пак, и мод является полностью "standalone". Однако, именно с оригиналом достигается лучшее сочетание, так как персонажи теперь не бездействуют, ожидая в разделе меню выбора, а сопровождают вас на поле боя, нередко выручая из тяжёлых ситуаций. Рекомендуется для запуска в случаях, когда установлены монстр-паки сильно ломающие баланс в сторону бестиария.
Качественный монстрпак на тему нежити: призраки, личи и скелеты... Много-много скелетов.
Помимо замечательных спрайтов и анимаций, бестиарий может похвастаться новыми механиками: все надоедливые хитсканнеры получили в распоряжение проджектальное оружие аля Brutal Doom, манкубусы научились стремительно стрейфиться в момент опасности, ревенанты оставляют после смерти агрессивного но не слишком опасного двойника, спектры оставляют за собой след из фантомов, значительно усложняющий прицеливание, и т.д.
Кроме того, баланс здоровья/скорости врагов был изменён в сторону меньшей устойчивости и большей агрессивности, вследствие чего отдельные сражения стали куда более напряжёнными.
Помимо стандартного режима, мод добавляет три новых уровня сложности (отличающихся друг от друга по тому же принципу что и стандартные HNTR, HMP, UV), на которых предлагается сразиться против стандартного ванильного бестиария... каждый представитель которого имеет тенденцию перерождаться в своё "нечестивое" альтер-эго через некоторое время после смерти (скорость воскрешения настраивается в отдельном меню).
Масштабный рандомайзер на основе "Complex Doom", способный превратить прохождение даже самого заурядного вада в эпическую историю с грустным финалом.
Подобно своему прародителю, LSD не даёт много времени на раскачку: на первом же уровне заспавнился непобедимый имп, по силе не уступающий ванильному кибердемону? - пришло время ставить мировой рекорд в категории "pacifist", либо просто начать игру заново, в надежде на более честный стартовый спавн.
Впрочем, в отличие от всё того же Complex Doom-а, предлагающего расчищать орды полу-богов исключительно в компании друзей, LSD всю абсурдность собственного монстрятника более чем понимает, предоставляя игроку адекватный арсенал контрмер.
Помимо стандартных "9000 пушек в кармане", эффективность коих варьируется от нулевой до: "это ноги кибердемона вон там на горизонте?", герой может отыскать (или отбить) различные артефакты и гаджеты, как одноразовые, что выручат в трудную минуту когда стандартные методы уже не помогают, так и постоянного действия, что играют, по сути, роль своеобразной прокачки, аля перманентное повышение всех характеристик в JRPG.
В число полезных гаджетов входят: голограммы аля Duke Nukem, пуленепробиваемые защитные купола, переносные силовые щиты, телепорты для быстрого побега или удобного бэктрекинга, и многое, многое другое. А так как ванильный "Еретический" инвентарь не очень то подходит для взаимодействия с большим количеством прибамбасов, мод предоставляет свой собственный, а также возможность привязать до десяти предметов (включая любое оружие) к любой кнопке на клавиатуре.
Пусть LSD (как и любой другой мод-солянка) и страдает от перегруженности геймплейными фичами, перегруженность эта, по большей части, идёт ему только на пользу, вследствие сумасшедшего бестиария, зачастую требующего к себе неординарного подхода: одно дело скучать, решая каким из двенадцати дробовиков прикончить очередного Хэлнайта, и совсем другое устраивать хитроумные ловушки противникам до того могущественным, что легче попросту убегать от них на протяжении всего уровня, нежели попытаться сразить. Опыт действительно незабываемый, пусть и не всегда приятный.
Находящийся в разработке RPG-мод, интересный своими геймплейными механиками, замысловатым интерфейсом и лором.
Главной целью мода, судя по всему, является придание оригинальным кампаниям Doom/Doom 2, шарма древних aRPG, что достигается большим количеством второстепенного текста, часть которого (описание оружия, сюжетные вставки и Email-ы) уникальны для каждого из 7-ми (в данный момент доступно лишь трое) персонажей; и интересной системой прокачки, варьирующейся от персонажа к персонажу.
Прокачка представлена двумя видами активности: улучшением классических характеристик, аля сила/ловкость/точность, очки на повышение которых выдаются при level-up-е, и внутриигровым магазином, товары в котором приобретаются за "scr-очки", являющиеся, по лору мода, местной криптовалютой, и выбиваемые при убийстве врагов/подборе предметов (необходимо настроить в опциях).
Товары в магазине делятся на следующие категории: оружие и айтемы, большую часть которых и так можно отыскать на уровнях; апгрейды оружия, апгрейды тела, специальные возможности и даунгрейды. Апгрейды оружия и тела уникальны для каждого персонажа, так, например, морпех, получивший все возможные улучшения, становится практически невосприимчив к урону, в то время как Кибер-Маг лишь получит возможность уходить в не слишком эффективный стелс, так как сила этого персонажа раскрывается чуть более ветвистым методом.
Дело в том, что получить все апгрейды просто накопив очки - не выйдет, (если, конечно, не покопаться в настройках мода) у персонажей попросту нет необходимых драйверов и вычислительной мощи, необходимой для их установки. Конечно, ради установки какого-нибудь "улучшения рефлексов" можно пожертвовать, например, отображением HUD-а, освободив, таким образом, очки производительности, но как быть когда апгрейд требует большей производительности чем есть у персонажа в целом? Или когда улучшение требует установки специального "железа"? Тут на помощь приходят "фантомы" - суровые, чёрные как уголь, типы, символизирующие неупокоенные души пропавших без вести морпехов, и несущие на себе все необходимые улучшения: недостающие компоненты брони, блоки RAM, и, в случае Кибер-Мага, псионические драйвера, необходимые для использования различных заклинаний, которые и раскрывают данного персонажа как Damage Dealer-а. Спавнятся фантомы рандомно, об их появлении на уровне предупреждает специфическое сообщение.
Пункты специальных возможностей и даунгрейдов представляют собой шуточные улучшения, аля "легальные читы" из некоторых консольных игр первой половины двухтысячных: лунная гравитация, взрывные пули, "режим-диско", от которого можно поймать эпилептический припадок - все эти опции существуют исключительно ради шутки, и не должны восприниматься всерьёз.
Помимо прокачки, улучшать отдельные характеристики персонажа можно при помощи отдельных элементов брони, обладающих уникальными хар-ками, и, пока что, ограниченных бронежилетом и штанами.
Пусть и далёкий от финальной стадии, мод уже сейчас может похвастаться недюжинными геймплейными возможностями. Рекомендую всем любителям RPG-модификаций.
Metal Slug - культовая серия аркадных Run 'n Gun-ов, повествующая о небольшой компании солдат безымянной армии, воюющих против, не менее безымянного, но уж больно напоминающего немецкие войска образца сороковых годов двадцатого века, противника.
Серия отличалась красочной графикой, приятной глазу стилистикой, и, что самое важное, динамичным, сложным, и увлекательным геймплеем.
Толику впечатлений от этого геймплея и попытался воссоздать lizardcommando, взяв от Slug-ов звуковую часть и некоторые геймплейные фичи, и приправив рисованными в MSPaint-е спрайтами собственного производства, превратив войну мультяшных американцев и нацистов в противостояние милых зелёных рептилоидов.
В целом, фабула геймплея не претерпела каких-либо существенных изменений, как, например, это было с Contra Doom, концепция "один выстрел - одна жизнь" здесь реализована не напрямую, через медленные но непременно смертельные проджектайлы, а в обход, через больно бьющих, но чертовски хлипких врагов, большая часть которых вооружена хитсканнерским оружием разной степени опасности.
Разбираться с новым бестиарием, состоящим из солдат, офицеров, ковбоев, и боевых машин разной степени опасности, предстоит при помощи нового арсенала, чрезвычайно убойного, но, в большинстве своём, требующего периодической перезарядки, что, в связке с чрезвычайной убойной силой противников, добавляет в геймплей некий элемент тактики. Будут, впрочем, и моменты когда о тактике можно будет забыть: заменяющие BFG боевые машины дадут игроку непреодолимое преимущество над большей частью противников, представляя даже большую ценность чем в серии-первоисточнике.
Существует в моде и выбор персонажей: причём, в отличие от Metal Slug, где выбор между доблестными десантниками и симпатичными десантницами был чисто символическим и никак не влиял на игровой процесс, выбор конкретного ящера определяет начальный арсенал игрока, не говоря уже о том что некоторые классы обладают уникальным вооружением.
Пусть специфический визуальный стиль мода и вызовет субконъюнктивальное кровотечение у части игроков, с геймплейной точки зрения данное творение, несомненно, способно принести достойный уровень удовольствия любящим быстрый и рискованный геймплей думерам.
Путешествие одного человека по тихому океану закончилось для него трагедией. Он ехал на самолёте. К несчастью погода была ужасная. Дождь, гром, сильный ветер. Но самое плохое что гром попала ровно в крыло самолёта. Самолёт высадился вблизи от крохотного острова.
Там же он плыл. Дальше ваше решение выжить или умереть. Вашей главной целью является: построить плот, и выбраться с острова.
• Оружия: 1. Обычный кулак. (сделано) 2. Деревянная палка. (сделано) 3. Каменный меч. (не сделано) 4. Каменная кирка. (не сделано) 5. Каменный топор. (не сделано) 6. Железный меч. (не сделано) 7. Деревянный лук. (не сделано)
• Еда: 1. Земляника. (сделано) +1 сытости 2. Яблоко. (не сделано) + 3 сытости 3. Сырое мясо. (не сделано) + 4 сытости 4. Жареное мясо. (не сделано) + 10 сытости 5. Обгоревшее мясо. (не сделано) + 1 сытости
• Индикаторы: (не сделано) Голод: От 0 до 25 сытости Здоровье: До 100 hp. Броня: До 100 ap.
• Рабочий стол, Печь (не сделано)
• Материалы, инструменты, аксессуары: 1. Лезвие (не сделано) 2. Палка. (не сделано) 3. Камень. (не сделано) 4. Железная руда. (не сделано) 5. Железо. (не сделано) 6. Тетива. (не сделано) 7. Перо. (не сделано) 8. Рог минотавра. (не сделано) 10. Дерево. (не сделано) 11. Бамбуковые связки. (не сделано) 12. Стрела. (не сделано) 13. Кожаная броня. (не сделано) 14. Лоза. (не сделано) 15. Шерсть. (не сделано) 16. Кожа. (не сделано) 17. Кожаная броня. (не сделано)
• Спасибо: Raven Software, ID Software - За текстуры, спрайты камней и т.д. Brutal Doom - За звуки взмаха оружии Phocas 2 (Chopkinsa) - За текстуры травы, почвы и т.д. Realm of cheogsh (Shadowman) - За спрайты деревьев, кустов ВЕТЕРАН[iddqd] - За идеи и сюжеты И всем кто помогает мне! :)
• Недостатки проекта: - Идеи, сюжета, миссии. - Звука: = Боли, смерти игрока = Удара деревянной палки. = Сбора ягод, растении и т.д. = Съедания земляники, яблока и т.д. - Музыки.
Очередной оружейный мод от думерши Skelegant, известной своими экстравагантными модификациями.
На сей раз протагонистом выступает некая "Лейтенант Тайфун" - чрезвычайно физически развитая женщина-военный, разузнавшая о планах UAC касательно превращения густых Амазонских джунглей в гигантский военный полигон.
Недовольная политикой вышестоящих, Тайфун вступает в полемику со своим командиром, что заканчивается выкидыванием последнего из окна. В "терапевтических" целях дамочку отправляют на Марс, а дальше можете додумать сами.
Основной идеей автора было создание оружейного пака что подходил бы для игры в такую часть франшизы Doom как Plutonia Experiment, чем и обусловлен сюжет с джунглями Амазонки, а также цветовая палитра многих образцов из арсенала.
Оружие, как нетрудно догадаться по предыдущему абзацу, представляет собой набор крайне имбалансный в отношении оригинального Doom, но довольно сбалансированный в мире братьев Касали. Сбалансированным он получился благодаря тому, что, программируя очередной безумный Power-up или вундерваффе, автор на мгновение задумалась о том, что игровой процесс построенный на бесконечном доминировании может оказаться скучноват, посему внесла необходимые изменения. Коснулись они самых раздражающих противников Плутонии: Манкубусов, чьи огнемёты теперь наносят урон по площади; Ревенантов, чьи файрболлы стали значительно быстрее; Кибердемонов, что компенсируют уязвимость к новому арсеналу повышенной точностью и скорострельностью.
Помимо стандартных методов умерщвления противников, в моде присутствуют довольно любопытные фичи, например возможность схватить на лету снаряд Кибердемона или Ревенанта, или шанс встретить одного из блуждающих по уровню напарников: крошечного Какодемона, которого для начала требуется достать из яйца; весело шагающего Spurdo Spärde, которого можно экипировать шлемом и дробовиком, и даже самого Думгая, встреча с которым будет обыграна рукопожатием из фильма "Predator" 87-го года. Существует, впрочем, шанс наткнуться не на напарника а на собственного злого двойника, крайне могучего и упорно отказывающегося умирать, такая встреча отличается крайней хардкорностью, и даже может стать причиной преждевременного дропа, случись она на раннем этапе.
Модификация получилась очень качественной и проработанной, совмещающей в себе ванильную думовскую серьёзность и тонны юмористического пафоса. Рекомендуется всем кто решил перепройти Плутонию или мясной мегавад наподобие.
• Морпехи имеют такой же цвет брони что и их призывник • Морпехи со Skulltag'овским оружием в отдельном WAD'е • Новый HUD • Идентичность морпехов к оригиналу 99%(исключение морпех с пистолетом, который теперь самый точный) • 3 "служебных" оружия: 1) Убиралка морпехов, 2) Заставлялка остановится/продолжать идти морпехов 3) Менялка стратегий (атака и отступление) морпехов • Пасхалка
Совсем недавно я собрал новый звуковой вад со звуками из фильма "Матрица" первой и второй части. В этом ваде пристутствуют также некоторые звуки из других звуковых вадов.