Модификация ставящая задачей расширение геймплейных возможностей классов Hexen-а (также можно использовать с Doom и Heretic).
В отличие от ванильного Hexen-а, каждое оружие имеет по три режима атаки (левая и правая кнопки мыши + кнопка перезарядки), каждый из которых может быть единожды модифицирован при помощи специального айтема; апгрейды оружия на слотах 2 и 3 имеют по две развилки на каждую атаку: некоторые варианты весьма банальны, другие способны навсегда поменять принцип работы оружия.
Как и в Hexen, при игре в Doom и Heretic, собирать оружие на четвёртом слоте придётся по кускам, спавниться эти куски будут на месте бензопилы, плазмагана и БФГ. Если нет желания заниматься поисками, или же вы предпочитаете играть с pistol-start-ом - доступна опция заменяющая спавн БФГ полной версией оружия.
Для игры доступно 3 основных класса + один дополнительный.
• Мирмидонянин (гуглите греческую мифологию) - переименованный fighter с полностью аналогичным оригинальному (не считая двух бонусных оружий) арсеналом. Данный класс опирается на высокое базовое здоровье (150 единиц), высокую скорость, и простоту арсенала: каждое оружие "бойца" имеет ближнюю атаку не расходующую ману, что позволяет эффективно избавляться от слабых и большинства сильных врагов при минимальной трате ресурсов.
• Крестоносец - будучи переходной ступенью между файтером и более тактическими классами, данный индивид обладает как неплохими возможностями ближнего боя (пусть и недостаточными для прямого боя с сильнейшими врагами) так и огромным количеством дальнобойных опций, а также эффективных средств контроля толпы.
• Магистр - мощный как вблизи так и вдалеке, магистр обладает мириадой мощных заклинаний, подходящих как для уничтожения мощных одиночных целей, так и легионов врагов поменьше; эффективно пользоваться столь разрушительным арсеналом ему помогает внушительное количество маны обоих типов: 300 единиц вместо стандартных двухсот; его слабостью являются самая низкая среди классов скорость передвижения и самое низкое базовое хп (75 единиц).
• Друид - новый класс обладает рядом весьма и весьма мощных орудий, как ближнего так и дальнобойного толка, но в целом подразумевает чуть более тактический геймплей (90 хп и максимальная среди классов скорость как бы намекают): где у других классов океаны зелёного огня, святые бомбы и грозовые турели, у друида снайперский лук, облака яда и способность переманивать врагов на свою сторону.
При желании игрок может использовать встроенный в мод пак изменённых противников (для всех трёх игр), большинство изменений - косметические, но есть и возможность установить шанс спавна "элитных" версий некоторых противников. Кроме того, можно заменить думовский бестиарий комбинацией такового из Heretic/Hexen или наоборот, или вовсе включить режим "Wildcard", заменяющий каждого противника на случайную альтернативу, т.е на месте зомбимена может оказаться кибер, и наоборот.
Warhammer 40,000 или 40K - культовая настольная игра 1987 года выпуска, издаваемая компанией Games Workshop. Действие игры, как можно догадаться из названия, происходит в 41-м тысячелетии A.D. - времени крайне жестоком и несправедливом для человеческой расы, что, пусть и разрослась до масштабов огромной империи с планетами по всей галактике, пребывает в периоде жуткого технического застоя, усугубляемого повальным уровнем религиозного мракобесия, постоянными конфликтами с инопланетными расами, и раздробленностью.
Причиной столь грустного положения дел является состояние Императора Человечества, который, из-за жуткой травмы, полученной во время гражданской войны вселенских масштабов, деградировал из могучего псайкера (sci-fi мага) с непревзойдёнными лидерскими качествами, в жалкую пародию на самого себя, живущую лишь за счёт высокотехнологичной системы жизнеобеспечения и регулярных подпиток душами низкоуровневых псайкеров. Вселенная, отличающаяся крайне тёмным и пафосным лором, довольно быстро приобрела множество поклонников, а следовательно и произведений по мотивам, как официальных так и не очень.
Данный мод не затрагивает инопланетные расы мира Warhammer, а также "тёмную" сторону человечества, речь здесь пойдёт о, пожалуй, самой мейнстримной части вселенной: космических десантниках. Десантники, являющиеся генетически модифицированными супер-солдатами, созданными Императором для защиты и экспансии человечества, делятся на множество орденов, отличающихся друг от друга экипировкой, уставом, и даже особенностями организма.
В моде представлено 6 орденов: "бракованные" Кровавые Ангелы, страдающие от генетического недуга, вводящего их разум в состояние безудержной ярости; фанатичные Чёрные Храмовники, слишком яро исповедующие новомодную религию Империума; дисциплинированный Ультрадесант, являющийся, пожалуй, самым адекватным орденом из всех; Кровавые Гончие, по всей видимости являющиеся чьим-то фанфиком, и представляющие собой гибрид Кровавых Ангелов и Космических Волков; Серые Рыцари - орден демоноборцев, каждый член которого является псайкером; Тёмные Ангелы - старейший орден космодесанта, обладающий поистине легендарным опытом ведения боевых действий.
В пределах мода отличия между орденами ограничиваются дизайном оружия и доспехов, а также отдельными предметами вооружения (исключением являются Серые Рыцари, чей арсенал значительно отличается от прочих), так, например, Ультрадесантники предпочитают классическому цепному мечу громовой молот, а Тёмные Ангелы начинают игру с одноручным вариантом плазменной пушки.
Отдельными файлами идут 3 набора врагов: яростные поклонники бога войны Кхорна, заживо гниющие поклонники бога разложения Нургла, и легионы вечно голодных космо-жуков тиранидов, с которых когда-то срисовали Старкрафтовских зергов.
В целом, мод не несёт в себе каких-либо уникальных идей и интересных геймплейных новшеств, однако, с учётом крайнего недостатка модификаций на тему данной вселенной, смотрится он вполне достойно.
1. Топор россейский, для колки дров и инфернальных черепушек. 2. Пистолет. Весьма необычной, но всё же правдоподобной конструкции. 3. Пистолет-пулемёт - аналог "УЗИ". 4. Помповый дробовик. Ничего особенного.
5. Двустволка. Сильно переделанное творение id Software. 6. АК-47, собственной персоной. Детализация низковата, но всё же. 7. Чейнган. Самое скорострельное оружие в наборе. 8. Ручной гранатомёт. 9. Охотничья винтовка повышенной точности. 10. Пулемёт "Максим". Не перегревать! 11. ПДА. В нём можно просмотреть навыки персонажа (Выбор клавишей "0" (ноль)).
Оружейный мод, навеянный историями о Гарри Поттере. Мод неплохой, но должен заметить: произнесение заклятий - без эмоций (вспомните Волдеморта в момент применения убивающего проклятия); при использовании сейвов после загрузки неясно какое заклинание является активным.
RPG-мод для Hexen, при должном желании запускаемый и с другими играми семейства Doom engine.
В отличие от оригинальной игры, где вся RPG составляющая ограничивалась собирательством различных магических гаджетов, в модификации реализована полноценная система прокачки таких параметров как: сила, ловкость, телосложение, мудрость, интеллект и харизма, улучшение которых влияет на урон от оружия, скорость передвижения персонажа, объём здоровья и маны, и многое другое.
Помимо прокачки характеристик игроку доступно взаимодействие с деревом скилов, уникальным для каждого из шести персонажей (новый набор включает в себя Охотника, Некроманта и Убийцу) и содержащим набор полезных умений, аля: мгновенное исцеление, пассивное улучшение владения тем или иным оружием, временная невидимость, и другое. Кроме того, по достижению 14-го уровня, игроку предоставляется возможность выбрать одну из трёх специализаций, что даст доступ к уникальному набору пассивных скилов.
Присутствует в моде и система торговли, реализованная через редких торговцев, что носят при себе множество полезных в прохождении предметов, включая "артефакты": могущественные реликвии, дающие персонажу уникальные преимущества. Необходимые для покупок средства выбиваются из мобов, каждый из которых, теперь, имеет собственный уровень. Чем выше противник по уровню - тем больше урона он наносит и здоровья имеет.
Пусть мод и можно использовать для игры в Doom, Heretic и Strife, я порекомендовал бы именно кампанию в Hexen, ибо только в нем полноценно раскрываются все возможности проекта.
При игре в любую игру кроме Hexen необходимо: 1. Загружать основной патч woc_nothexen.pk3 перед основным файлом мода. 2. Загружать патч для игры после основного файла мода. Патч на Strife работает только в GZDoom. Монстр пак для Doom загружается после патча для Doom. Дополнительные монстры загружаются после монстрпака
Diaz: The Last Hours of Purity "Внешний вид" данного оружейника довольно невзрачен, ибо (на мой вкус) большая часть спрайтов, скажем так, спорна, а каких-либо спецэффектов или сопутствующих модификаций вад не содержит.
1. Пожалуй, лучший вариант, который приходилось видеть, при троекратном нажатии атаки - простенькая комба - два хука и удар ногой; для дума самое оно. Довольно больно, в комбе кладется имп; пинки тоже довольно быстро ложатся, но все же это не пила и стоя на месте от них не отбиться. Второй существенный нюанс - атака бесшумна. В качестве иллюстрации скажу, что e2m2 я прошел, не сделав ни единого выстрела. Берсерк атаку не усиливает, но это, наверное, справедливо.
2. Оба пистолета бьют сильно (причем револьвер лишь чуть слабее шотгана) и обладают малым конусом рассеяния, что делает их достаточно удобными на больших дистанциях..
3. Обрез довольно неплох, но сильно проигрывает второй пушке на слоте, которая "за те же деньги" наносит в полтора больший вред, причем еще и стреляет быстрее. Тем не менее обрез чуть подальнобойнее и не требует перезарядки, что иногда может иметь значение.
4. SMG (который вместо пилы) стреляет раза в два слабее другого автомата, разве что конус рассеяния поменьше; а так примерно то же самое. С ролью чейнгана вполне справляются.
5. В принципе "это" можно считать плазмаганом (по наносимому вреду), если бы не одно "но": для ведения огня нужно зафиксировать позицию. Очень быстро выясняется, что использовать его можно использовать лишь при наличии "естественных укрытий". Не то, чтобы нафиг не нужен, но чувства вызывает весьма противоречивые. Конус рассеяния из всех пушек самый большой, но дуэль у спайдера выигрывает (если есть чуток жизни, чтоб перезарядить диск под огнем).
6. Гранаты и есть "самое главное оружие". Помимо собственно взрыва выпускает тучу осколков, секущих весьма больно (стоит заметить, что осколки игрока не бьют; учитывая не очень большую дальность стрельбы, это вынужденная мера). Вред наносят очень большой, достаточно сказать, что при удачном стечении обстоятельств (когда осколки не разлетаются далеко, а рикошетят от стен) кибера можно завалить с двух лимонок. Про рокет же можно сказать лишь что "хорошо, но мало".
7. Единственное нереалистическое оружие, вместе с тем оказывается малополезным из-за небольшого вреда и малого боезапаса, который еще и в среднем не очень часто выпадает.
Стоит отметить, что свойства пушек не всегда совпадает со свойствами стволов, которые они заменяют, что отчасти является риском, поскольку может спровоцировать ситуацию, не предусмотренную авторами играемых карт. Второй важной особенностью является то, что пушки перезаряжаются не попатронно, а обоймами. Почти у всех стволов обоймы свои, и чтоб они выпадали все и не только из монстров (что по понятным причинам чревато, ибо карты с замененными монстрами будут просто неиграбельными), приходится делать "дифференциацию" однотипных коробок с патронами (н-р, ракета ракетой и остается, а ящик ракет становится ящиком с лимонками). Это провоцирует эффект расслоения оружейника на два, ибо набор используемых стволов зависит от того, что лежит под ногами, а то, что лежит под ногами, зависит от обстановки. Например, на картах с толпами гадов и патроны даются коробками, а значит у нас будет много лимонок, а ракет мало. Кстати, так вышло, что почти все дальнобойное оружие попало в одну "половину", это тоже надо учитывать при игре.
Перезарядка реализована не как альтернативная атака, а как отдельная функция, для которой выделен слот в конфиге управления, причем автоматически перезарядка не активируется. Это замедляет стрельбу, посему по возможности стоит избегать попадания в гущу заварушки. При перезарядке оставшиеся в обойме пули теряются, в качестве защиты от случайностей перезарядка работает только если магазин опустошен минимум на половину. Панель с рожей думера стоит убрать, ибо информацию о патронах она толком не отображает.
Резюме: Коктейль получился довольно своеобразным и тем, кому интересно разнообразие, должно понравится. Затягивает, после того как разберешься что к чему.
Тестировалось на: второй эпизод Doom I и Hell Revealed II
PS: вышла финальная версия, но я решил не исправлять рецензию, а дописать изменения.
Ну, во-первых WildWeasel добавил свой фирменный рикошет из стренжера (ww-stranger.wad); также добавлены различные звуки типа падающих гильз, а так же сами гильзы и даже использованные обоймы, но все это добро в лучших традициях того самого странжера довольно быстро исчезают, не захламляя пол мусором. Несколько модифицирован "снаряд" ревенанта, так что летит он теперь довольно весело, можно сказать со свистом ;) Вместо сферы невидимости теперь штука, ускоряющая бег (автор предупреждает, что теоретически это может дать возможность прыгать на расстояние, не предусмотренное автарами карт, поэтому возможный читинг остается на ВАШЕЙ совести :) ), а берсерк по сути теперь совокупность старого берсерка и соулсферы и усиливает ручной бой (валит манкубуса с комбы! Йо!). Правда, справедливости надо отметить, что в отличие от обычного берсерка этот выдыхается, а не действует до конца уровня. Несколько подтюнено оружие. Самое существенное - гранаты ослаблены, но увеличен радиус взрыва; рейлган, напротив, усилен вдвое; пулемет по точности теперь не уступает пистолетам а его обойма увиличена со 100 до 150; обойма первого пистолета увиличена в полтора раза. Для стволов добавлена еще альтернативная атака (типа если в пистолете кончились патроны, то им можно просто дать по морде, вред зависит от веса ствола; правдо, кулаки все равно лучше). Зомбяк изредка осыпается малым автоматом и обоймами к нему; автор по этому поводу изменил атаку монстра, но по сути стал безобиднее, плюс ограничил дальность атаки. Да, еще в вад вставлен текстовый lump с некоторой информацией о главном персонаже мода и оружии.
Diaz: Last Hours of Purity (WW Hits Collection) - Новая версия оружейного мода WW-Diaz. Теперь она называется WWHC-Diaz. Как всегда автор нас радует качеством исполнения.
И на этот раз он убрал все ошибки, которые допустил в прошлый раз. Теперь при начале новой игры мы можем выбрать один из 4-ех классов персонажей. Кроме разного начального оружия я не заметил разницы. Ну да ладно, не буду вас заморачивать с чтением всей этой мутатени и сразу преступлю к описанию оружия:
1. На первом слоте у нас находатся кулаки, но улучшенные по сравнению с первой версией. Появилось несколько новых ударов и теперь удар ногой отделен как алтернативный удар. На кнопку "reload" наш герой издает какой-либо звук, тем самым обнаруживает себя (удобно использовать если мы хотим выманить противника из-за угла, например на Map01 Doom 2). Так же на первом слоте находится некий "шарик" с проводком. Он ипользует боеприпасы которые восстанавливаются с достаточно большой скоростью. Первым типом атаки шарик стреляет фаерболом, вторым - молнией. Если подобрать берсерк, то первая атака начинает работать по типу "замораживалки" из Duke Nunen 3D, а боеприпасы начинают восcтанавливаться быстрее.
2. На втором слоте находится ажна 3 пистолета. Один серебристый, имеет среднюю скорострельность и среднее повреждение . Но явно проигрывает по эфективности черному пистолу, который имеет не менее слабое повреждение и более высокую скорострельность. И третий пистолет- большой и красивый револьвер , который имеет низкую скорострельноть, но хорошее повреждение.
3. На третем слоте находится 4-ех зарядный дробовик и винтовка времен второй мировой войны (из нее можно целится от приклада, аля Call OfDuty ).
4. Mp-40 - опять таки оружие времен второй мировой, и автомат похожий на калаш , на спрайтах теперь есть руки персонажа, в отличии от первой версии мода.
5. Стационарно-переносной пулемет из первой версии, но на этот раз не обязательно входить в "осадный" режим для открытия огня, можно стрелять от бедра, но точность конечно сильно страдает и камера улетает вверх. И еще на этом слоте находится 4-ех зарядная мини-ракетница. Хорошо работает с небольшим количеством слабых врагов.
6. Здесь старые добрые гранаты , остались без изменений как и однозарядная базука.
7. На этом слоте закрепились полу-самонаводная плазма пушка (если попадет всеми снарядами за выстрел, то выносит какодемона) и некая версия BFG, но от того насколько долго вы будете накапливать выстрел будет зависить сила его повреждения и количество затраченных патронов.
Появились новые монстры , которые делают геймплей еще экстремальней. И отдельно хочется отметить хорошее звуковое сопровождение вада.
В новой версии было добавлено 5 новых вражеских фракций, а также множество больших и мелких изменений и исправлений. Идущие в комплекте "Prequelpatch" и "Darksidepatch" позволяют сыграть за альтернативные классы, например за Дарта Вейдера или императора Палпатина.
Большой мод на тему вселенной "Star Wars", включающий в себя массивный оружейник, и не менее массивный набор противников, поделённый на 4 части.
Описывать лорную и эстетическую часть мода смысла нет - кому надо тот знает, кому не надо - заскучает, скажу лишь что если спрайты оружия нарекания не вызывают, и выполнены/содраны в весьма ровном стиле, то о противниках такого сказать, увы, нельзя - есть здесь как качественные спрайты прямиком из "Dark Forces", и фанатские поделия среднего качества из других модификаций, так и приблуды выделяющиеся настолько, что очень хочется думать о них как о плейсхолдерах.
На выбор доступно 6 персонажей:
• Кайл Катарн - герой "Dark Forces" и местный "стандартный" вариант - начинает игру без "силовых" способностей и со слабым пистолем, "силу" получает в момент нахождения световой шашки.
• Мара Джейд - подруга Катарна, полностью аналогичная ему геймплейно, за исключением стартового пистолета - её агрегат обладает оглушающим альт-файером.
• Джедай - начинает игру без огнестрела, зато со световым мечом и 1-м уровнем силы (каждый найденый меч повышает силу на уровень (всего 3), открывая таким образом новые спеллы).
• Пехотинец - не имеет возможности приобрести "силу", зато начинает игру с оглушающим пистолетом и уникальной для своего класса винтовкой, вместо шашки использует электро-перчатки, станящие врага каждым ударом.
• Контрабандист - аналогичен пехотинцу отсутствием "силы", но начинает с другим арсеналом: пистолетом с оптикой и уникальным дробовиком, вместо меча имеет электро-дубинку, во всём уступающую перчаткам.
• Мандалорец - стартует с жалким пистолетиком, зато имеет бесконечный джетпак, собственный вариант светового меча с меньшим функционалом, и набор уникальных гаджетов, заменяющих "силовые" умения.
И 4 набора врагов:
• Галактическая империя - наиболее сбалансированный набор, близкий с таковому из Dark Forces.
• Мрази и злодеи - разноплановый набор, содержащий много гимиковых противников, вроде механических червей-стражей и самоуничтожающихся роботов-убийц.
• Инопланетные создания - набор с сильным перевесом в пользу ближнего боя: большая часть противников наносит колоссальный урон, однако имеет ограниченные дальнобойные опции (или не имеет вовсе).
• Повстанческий альянс - хардкорный набор, содержащий максимальное количество максимально нечестных юнитов, вроде вуки-снайперов и мобильных миномётчиков.
Наборы можно перемешивать, заменяя каждого конкретного врага альтернативой из конкретного набора, дать волю рандому, или вовсе играть со стандартным монстрятником (не ждите лёгкой игры, баланс продуман). Также, опции мода позволяют выбрать из нескольких вариантов замены нацистов, включить или выключить особенных водяных врагов, заменить арча или мастермайнда Дартом Вейдером (только если эти классы помечены как имперские), а икону греха императором Палпатином, адмиралом Трауном или Люком Скайуокером (локация битвы при этом не меняется - новый босс спавнится неподалёку от "головы", и заканчивает уровень своей смертью, потому пользуйтесь на свой страх и риск - есть шанс пропустить большой кусок уровня).
Арсенал мода состоит из 20+ образцов, некоторые из которых являются апгрейдами поднятых ранее, и случайно спавнятся на месте оных, потому для полного ознакомления рекомендуется играть в длинные мегавады. Помимо оружия игроку доступны айтемы аля Heretic, что могут оказать знатную помощь в сражениях.
Мод ни разу не пауэрфентезийный, потому рекомендую запастись терпением и энтузиазмом, особенно если собрались воевать с мятежниками.
Сиквел/ребут NAKU-NARU - мода на японскую тематику, позволявшего сыграть за óни - демона японской мифологии, захватившего тело случайного морпеха при помощи проклятой маски.
По сравнению с оригиналом, данный проект явно уделяет больше внимания непосредственно демонической стороне вопроса - новый протагонист, óни по имени Ояма, не только радует возгласами на японском (позаимствованными у одного из боссов 3D beat 'em up-а "Yakuza 0"), но и демонстрирует вполне себе каноничную красную кожу, когтистые руки, и рога.
Пусть основной фишкой проекта по прежнему является визуальная часть, а сам арсенал, пусть и является качественным, не демонстрирует хоть сколько-нибудь уникальных идей, баланс этого самого арсенала определённо изменился к лучшему: аналог БФГ больше не стреляет боеприпасами по редкости сопоставимыми с пейнитом; ракетомёт, ранее требовавший от игрока регулярных походов за боеприпасами, был заменён на куда более "вместительный" вариант, поубавивший в уроне; "плазмаган" больше не является усиленной версией автомата, и довольно приятен в использовании, ну а сам автомат больше не сносит толпы импов словно миниган, позволяя тем самым "сиять" и другим пушкам.
Если вам понравился оригинальный мод, или же просто любите красивые, и не слишком меняющие оригинальный геймплей оружейники - налетайте.