- Другие карты - Другие текстуры - Другие модели монстров - Другие звуки - Другая музыка
Клавиши управления по умолчанию: - Движение: С помощью стрелок - Стрейф влево/вправо: A/S - Выстрел: Z - Смена оружия: X/C - Открытие дверей/Нажатие на кнопки: PgDn - Просмотр карты: Home - Полноэкранный режим: Esc
Nintendo Wii Doom 0.4.5 - Doom портированный на приставку Nintendo Wii. Создан на базе порта PrBoom. Для установки сначала необходимо загрузить модуль homebrew (Инструкция)
Весьма и весьма сильно. Сотворила этот продукт компания WildPalm, есть некоторые подозрения, что он состоит в родстве с Doom для netBook, но основания для них весьма шаткие.
В любом случае — продукт весьма качественный. Я признаться, не особенно оптимистично был настроен на тему удобства игры в Doom (да и вообще в "стрелялки") на маленьком для таких целей экраном Nokia 9210, но был посрамлен в своем пессимизме. Играть можно, более того, даже можно получить от процесса отстрела монстров удовольствие. Вообще говоря, "активное окно" Doom, где и происходит "самое главное" не занимает экран полностью, используется чуть больше половины, причем, по ширине окно располагается примерно по центру. Но как ни странно, повторюсь, это не мешает.
Doom для 9210 — штука достаточно требовательная к памяти, по крайней мере, пока не были закрыты все программы — запускаться не желал. Потом ожил — и порадовал. В целом — стандартный Doom (первый). В комплекте два дистрибутивных файла — собственно Doom и .wad с первым эпизодом, попробовать можно с ним. Управление тривиальное и стандартное — клавиши стрелки, клавиша Ctrlелять ;-) и пробел — для открывания дверей, с Chr — стрейф, ну и так далее. Да, ну еще конечно cheat-коды — работают все стандартные (сколько времени прошло с тех пор, как я последний раз играл в Doom, а ведь IDDQD и IDKFA до сих пор чуть ли не одним нажатием набираю ;-). Существенный момент — приходится подбирать угол обзора экрана коммуникатора, поскольку качество изображения (видимого глазом) сильно изменяется, особенно, когда переходишь в помещения, декорированные более или менее однородными текстурами.
Единственное чего не хватало (после того, как я притерпелся к размеру экрана ;-) — мышки, поскольку я лично принципиальный "мышист". Тем не менее, панелька курсорных клавиш Nokia 9210 в работе оказалась весьма удобной, жить можно. "Бегает" Doom для Nokia 9210 достаточно живо, тормозов не замечено. В общем, прикольно. Рекомендую ;-)
Разработчик Скотт Карлсон (Scott R Carlson) представил в рассылке сообщества проекта Openmoko первый релиз своих наработок по портированию легендарной игры — шутера DOOM — на смартфоны Neo FreeRunner и Neo 1973. Пока релиз носит статус альфа, но уже есть планы по его доведению до беты и финальной версии.
На данном этапе автором был реализован интерфейс сенсорной панели (т.е. для выбора пунктов меню или выполнения команды атаки требуется лишь коснуться рукой до дисплея), поддержка акселерометров (передвижение персонажа осуществляется за счет наклонов смартфона), подготовлен пакет ipkg. В качестве основы Скотт использовал исходный код Open Source-проекта PrBoom.