Модификация HardQore 2 - ещё один взгляд в сторону классики. Клаводробительная и быстрая аркада, очищенная от всяких примесей типа диалогов и головоломок, повёрнутая строго в профиль - настоящее двухмерное удовольствие (смахиваем ностальгическую слезу и вспоминаем Contra, Super Mario и т.д.).
Несмотря на старательность автора в плане дизайна и атмосферы, уровни получились достаточно унылые и скучные, но ближе к концу игра набирает обороты, и дизайн там получше - играть становится интересней. Порадовали дроиды, помогающие на некоторых уровнях.
Игроку предстоят встречи с боссами, включая кибердемона. Добавлены сражения в стиле "арена", что весьма разнообразило геймплей, а последние уровни уже не на корабле, а в пещерах и в аду.
Особенности модификации:
• Стилистически напоминает некий космический корабль • От базы UAC взято мало • Битвы весьма лёгкие • Дружественные NPC разговаривают с главным героем • Оружие и патроны хорошо спрятаны по уголкам базы • Присутствуют как просторные помещения, так и запутанные лабиринты • Стандартным монстрам добавили здоровья (что весьма непривычно) • Новая фоновая музыка (что не может не радовать) • Некоторые загадки • Хорошие атмосферные звуки • Почерк автора оригинален и ярко выражен
Вердикт: таким образом мы получили слегка негармоничный мод. Первые уровни скучноваты с унылым дизайном и малым количеством монстров. А последние - динамичны, с полным арсеналом оружия, толпами монстров и битвами с боссами, дизайн намного приятнее.
Оценка: Дизайн: 7/10 (за первые уровни) и 10/10 (за последние) Атмосфера: 10/10 Геймплей: 5/10 (за первые уровни) и 9/10 (за последние)
Автор ресурса: Tombery Рецензия, или ее перевод: gg1
Коракс (Korax) оставил своих последователей и последний известный Змеиный Всадник Эйдолон (Eidolon) был побежден. Некромант, Асассин, Рыцарь и Паладин, все они ушли. После их мифических и легендарных историй вы оказываетесь последователем на их пути, поскольку они оставили свою силу и оружие вам для преодоления окончательного зла, обитающего в глубинах Хаоса, в царстве вечных теней.
Прошло уже 50 лет с момента последней битвы против сил Зла и теперь все миры, населенные людьми, эльфами и другими расами стоят перед единственной громадной угрозой, подобной которой еще не было.
Мод "HeXen: Edge Of Chaos" обещает новые приключения, хитрые загадки и тяжелые схватки
In Hell - Director's Cut (1.1) - Одно из наиболее самодостаточных дополнений к оригинальному Doom 3 от id Software. Абсолютно не связанное с ним в сюжетном плане, оно предлагает совершенно иной тип игрового процесса и погружения в игровой мир, приводя его к более классической форме.
Игра уже не будет пытаться вас напугать, поскольку вы уже оказались в Аду, на чужой для человека территории, где монстры и демоны прогуливаются как по родным местам, не прячась коварно за углом. Страхом пропитан весь окружающий мир. В его потусторонних и оригинальных цитаделях можно легко заблудиться и с трудом найти решение, по сути, элементарных головоломок, гармонично дополняющих геймплей. Ведь нет никаких подсказок извне, даже нет фонарика, у вас есть только оружие и желание выбраться отсюда, выжить.
Игрока будет забрасывать в самые неожиданные, угнетающие места, со своими хозяевами, мини-боссами и секретами, как в старом добром Doom'e. Особо старательных бойцов ожидают два скрытых бонусных уровня. Пройдя первый круг Ада, вас сразу же отправят на испытание вторым, и вам необходимо будет пройти знакомые уровни, рассматривая их уже под другим углом, в каждой локации находя заметные различия, вынуждающие прилагать ещё больше усилий. Дополнение не предлагает бездумного отстрела толп монстров, оно лишь старается напомнить, каким был Doom в своей первозданной форме, которая и по сей день является эталоном жанра.
Особенности мода: • 19 уровней (и 2 бонусных), половина из которых абсолютно оригинальные. • Около 8 часов увлекательного путешествия в глубины Ада и обратно. • 4 адаптированных карты для мультиплеера. • Новая игровая атмосфера, создаваемая совокупностью иного графического, звукового и музыкального наполнения.Нетипичный для Doom 3 дизайн потустороннего царства. • Высокая динамика происходящего благодаря неограниченной выносливости, а также отсутствию фонарика и КПК. • Интересные схватки с монстрами, разбавленные несложными головоломками на уровнях. • Изменения в некоторых характеристиках монстров и оружия.
Примечание к русской версии:
Аддоны наподобие In Hell вроде и не требуют для понимания знания английского языка, но каждый уважающий себя поклонник Doom 3 захотел бы иметь в своей коллекции и этот мод, в том числе идеально гармонирующий с локализованной версией игры от 1С. Ещё одной особенностью русского релиза является обновлённая цветовая гамма меню.
In Hell - Director's Cut (1.1) является новым эпизодом DooM 3, геймплей которого возвращает нас к первоистокам классического Doom. Главной чертой является атмосфера, такая же как в Ultimate Doom и Final Doom (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), поскольку эти игры до сих пор являются стандартом для жанра horror-shooter.
Прежде всего стоит отметить гнетущий звук (очевидно, имеется ввиду звучание игры, т.е. совокупность музыки и звуков), без которого атмосфера не была бы настолько гротескной и вызывающей страх.
Некоторые особенности мода:
• 21 карта для одиночного прохождения; • 4 сетевых карты; • 4 уровня сложности; • новые звуки; • новая музыка; • обновленная графика; • оптимизираваны системные требования; • совместимость со всеми версиями DooM 3.
Получив первое оружие, выдвигаемся в путь. Предыстории нет, единственное, что мы можем делать - это убивать всё, что движется.
Дизайн. Визуальное оформление уровня весьма простое, детализация даже близко не сопоставима с оригинальным Doom 3. Сама геометрия карты хорошо продумана, никаких прямолинейных и однообразных коридоров. Текстуры стен хорошо проработаны и меняются достаточно часто. Из дизайнерских фишек стоит отметить только туалет. Первая половина игры проходит на марсианской базе, а вторая - в адском подземелье.
Детализацией уровень не блещет, но автор сделал ставку на звук. Именно звуковая составляющая уровня позволяет получить удовольствие от игры. Даже находясь в одной комнате, мы можем заметить несколько "звуковых зон". Несмотря на не всегда логичное их расположение, качество от этого не теряется. Фактически вся атмосфера поддерживается благодаря глубокой проработке звуков на протяжении всего уровня.
Игровой процесс не сильно отличается от такового в оригинальном Doom 3. Можно с уверенностью утверждать, что игрок, полюбивший геймплей Doom 3, получит максимум удовольствия от прохождения этой карты. Таким игрокам должны понравиться две короткие схватки, проходящие в полной темноте. Некоторое время нам будут также пытаться помогать дроиды.
Атмосфера хорошая, хотя поддерживается только за счёт звука. Если бы вдобавок к этому автор тщательнее проработал детализацию уровня, можно было бы смело утверждать, что атмосфера отличная.
2. Just-Doom demo2:
Несмотря на больший размер архива, эта карта меньше. Всё вышесказанное относится и к этому уровню, хотя дизайн в этот раз лучше. Игрок попадает в некий комплекс, состоящий из сплошных труб. Смотрится это необычно и оригинально. Сражаться тут придется меньше, но каждая схватка не позволит уйти с 100%-ми здоровья.
Инструкция по установке Поместить файл demo_just_doom.pk4 и demo_just_doom2.pk4 в папку /Doom3/base/. Запустить игру, в консоли прописать map level 1. После прохождения первого уровня загрузится второй (но там одна комнатка). Потом в консоли написать map level3 - Just-Doom (Demo 2).
Коротко о моде. Разработчики хотят создать атмосферный динамический мод в стиле оригинального Doom 3. Главными особенностями будет качественный звук и большое количество перестрелок. События разворачиваются по прошествии многих лет после событий Doom 3. Ворота в Ад внезапно отворились и демоны вновь вошли в наш мир. Очевидно, что адские создания научились сами открывать порталы в другие миры. HQ высылает на разведку спец-отряд, но никто из них не возвращается. Главного героя посылают вслед за спец-отрядом, неужели и его ждёт та же участь?
Особенности игры:
• Постоянный ужас • Пренебрежение сюжетом ради динамичного геймплея (это настоящий FPS) • Хорошо продуманные шокирующие моменты • Качественный звук и его "дозировка" • Новые модели • Новый звук и музыка • Новое оружие • Переработанный ИИ • Новый HUD
Прогресс разработки. Готовность мода - приблизительно 70%. Ждать его появления следует не ранее 2009 года. Хотя разработчики не исключают появление даже в 2008 году.
Выводы. Нас ожидает продолжение Doom 3, и это не может не радовать. Классический ужастик, отличный окружающий звук, динамичные схватки с монстрами (стоит хотя бы взглянуть на начало первой карты Just-Doom Demo). Возможно, новое оружие и слегка усиленные некоторые монстры (но не за счёт количества "хелсов"). Слабая детализация уровней, но при этом качественные текстуры и запутанные коридоры, сильный дизайн ключевых комнат. "Just-Doom" - весьма меткое название, вот мы и будем ждать "Просто Дум"
В этом моде предстоит исследовать внутренности древней мексиканской пирамиды, в которой до нас успели побывать нацисты. Мод делал не кто-нибудь, а Brendon Chung, автор крутого мода Barista 3, так что играть будет интересно и увлекательно.
Если вы играли в Barista 3, то наверняка предположили, что и здесь, автор внесет в игру сильные изменения, так что старый родной Doom 3 узнается уже с трудом.
Предыстория мода очень многословная и полностью ее осознают, только знатоки английского языка. Если вы его не знаете, то париться не надо. Вы в качестве десантника попадете в одну древнюю пирамиду на полуострове Юкатан. Начинается игра при входе в пирамиду. Нужно найти два артефакта. Один (желтый кристалл) не очень трудно, а вот за другим придется долго идти по пирамиде на самый ее верх. После этого нужно спуститься вниз и прыгнуть в один из двух открывшихся люков в "прихожей".
В моде много изменений. Вот некоторые из них:
• взаимодействие. Разные рычаги и прочее активируем не простым юзайньем клавишой Е, а нажимаем их курсором мыши. Уже в самом начале, летим с парашютом и надо таким образом дергать за "кольца".
• измененные монстры. Их мало. Всего я насчитал три вида - безголовый скерет, измененный Призрак (Wraith) и черный какодемон.
• есть крутой КПК. В начале игры надо ввести свое имя. Если у вас нормально русифицированный Doom 3, то вы по-русски сможете ввести свое имя, которое будет там отображаться. В самом КПК много разной информации в том числе и некоторых найденных нами предметах.
• на уровнях кое-где лежат трупы фашистских ученых. Рядом с одним из них даже можно подобрать книгу Гитлера "Майн Кампф". Когда вы найдете желтые кристаллы, то вы сможете разговаривать с этими трупами!!!
Так что это от отличный и очень интересный мод для Doom 3, главный недостаток которого, его малая продолжительность игры.
Phobos - мод для Doom 3, который должен показать другую сторону этой вселенной и события, происходившие во время катастрофы. Той самой, что открыла демонам врата в наше измерение.
Мод находился в разработке с самого релиза Doom 3 в 2004 году и теперь добрался до релиза — по крайней мере, первого эпизода.
По словам команды моддеров Team Future, мод получился олдскульным, но не в том же понимании, что Doom 2016 года. Разработчики повысили темп экшена, скорость и насилие, но не так значительно, как официальная игра. Вместо этого уровни Phobos рассчитаны на исследование и решение пазлов. В целом мод вдохновлен Half-Life и Dark Forces/Jedi Knight.
В Phobos мы берем на себя роль неназванного персонажа, который просыпается на Марс-Сити без памяти. События Doom 3 развиваются примерно в то же время.
Сегодня мы рассмотрим мод от испанского картодела Juan Daniel "Papamonos", опытного картостроителя игры Duke Nukem 3D. Мы же с ним познакомились только недавно, мини-эпизод Down to Hell — его рук дело.
Приведу скупой список компонентов мода Pray for Pain. Семь уровней, новые текстуры, изменённые предметы, нестандартные монстры, множество секретов(включая секретный уровень), место действия — Земля.
Сюжет в КПК исключительно на испанском языке, и понять что же происходит и куда нам идти, мы не можем. В кратце, сюжет автор описал так (к сожалению, нормально перевести не удалось, по этому вот оригинал):
In few words, about a "demonic" sprout from an abandoned mental hospital inside a little town in Spain (with 2012 as 'background' storyline :D). Your mission is go to your workplace (a water processor installation) cause there's a quarantine, and you will discovery that civilians are dissappeared or "transformed"... The rest is your own way :)
Игровой процесс абсолютно Doom3'шный, а вот атмосфера и стилистика - от Doom 2. И это очень хорошо чувствуется на последних уровнях мода. И еще некоторые Doom 2 элементы: отсутствие перезарядки у оружия, парочку предметов, некоторые звуки, элементы окружающих декораций и парочку монстров.
Хочется отметить декорации уровней. Не зная сюжета, кажется, что это крепкая солянка из всего, что можно напихать в игру. Но если проанализировать сюжетную линию, становится приблизительно понятно, что декорации поставлены со смыслом. Вот мы идём по городу, а зайдя в тёмный переулок — мы оказываемся в адском подземелье. Блуждая комнатками полуразрушенного госпиталя мы понемногу спускаемся в Ад. И все в таком духе. Много разнообразия и есть на что посмотреть.
И во всей этой беготне от демонов нам будут часто встречаться множество секретов и ловушек. Конечно, удивить бывалого думера крайне тяжело. Но автору это удалось. Лично я частенько удивлялся видя очередной совершенно неожиданных ход событий, или встречая необычный секрет или комнату с интересным наполнением. Это заставляло меня останавливать на несколько секунд и рассматривать местность. Некоторые скриптовые сценки то же радуют — простенькие, но отчего то приятные. Много раз меня удивляла какая-то мелочь. Эти мелочи отлично выполняют свою работу — не дают оторваться от игры. Так как, зайдя за очередной поворот, ты видишь совсем не то что ожидаешь. Хотя отрываться от игры все же пришлось — игровых часов хватает на несколько вечеров.
И то, что больше всего мне нравится у этого автора — геймплей. С самого начала видно, что Juan Daniel "Papamonos" тщательно прорабатывал каждое сражение. Назвать мод сплошным мясом нельзя - хороший баланс "бродилки" и "пострелялки". Нам не надо будет постоянно нажимать "Быстрое сохранение" и проходить одну комнату по десять раз. Но и лёгким этот мод назвать никак нельзя. Будут места которые заставят игрока подумать — а как же тут пройти с минимальными потерями? Аптечек мало. Патронов в достатке, особенно любителям холодного оружия. Заметно неравнодушие автора к бензопиле. Во второй половине игры нас, периодически, будут замыкать в тесной комнатке с беспомощными зомби. А то, как мы получим эту бензопилу, поставлено эффектно и интересно. И, почти каждая, встреча с здоровяком "зомби с бензопилой" срежиссирована как в фильме.
А вот графику тяжело охарактеризовать. Уж очень она разнообразная. По этому, смотрим большую порцию скриншотов начальной с средней стадии игры.
А как же недостатки? А вот не скажу я их, хотя они есть. Но их важность понятие субъективное и зависит от многих факторов, особенно от того на сколько вам наскучила сама игра Doom 3. По этому — каждый пусть поиграет и напишем их в комментариях.
Установка. Версия Doom 3 1.3.1. Распаковать содержимое архива в папку Путь_к_игре/Doom 3/prey/. И запустить в меню выбора модов — prey. Начать новую игру. Совместимость с другими графическими модами не тестировалась.
Recall to hell, пожалуй, самый интересный мод с точки зрения игрока, полюбившего геймплей и атмосферу Doom 3. Авторы мода хотят создать самый атмосферный и динамичный геймплей, аналогичный Doom 3, при этом расширить сильные стороны игры и избавиться от менее удачных решений id Software.
• Абсолютно новые карты: пещеры, места с лавой, локации, покрытые снегом, локации в помещениях и под открытым небом; • Несколько огромных локаций, преодолевать которые придётся только на транспорте; • Улучшенные эффекты Bloom и Parallax mapping, красивая вода и погодные эффекты; • Новый сюжет, более динамичный и запутанный по сравнению с таковым в Doom 3, со множеством неожиданных поворотов и сюрпризов. Сюжет будет разворачиваться вокруг инопланетной организации PTMI в 2125-м году; • Ожидаются новые герои, NPC, которые будут помогать игроку или же вредить; • Сюжетные скриптовые ролики; • Обещают новых врагов. Новые модели с новой анимацией, и для каждого монстра будет прописан свой скрипт поведения; • Улучшенный ИИ предоставит врагам возможность более грамотно атаковать и в случае необходимости обороняться; • Некоторые враги будут способны изменять освещение на уровне (это интересно) и даже деформировать сам уровень, а также использовать окружающие объекты; • Оружие будет полностью переработано в стиле Ego-Shooter. Большинство стволов будет эффективно на коротких и средних дистанциях; • Носить с собой весь арсенал будет невозможно. Вы сможете носить с собой только несколько пушек (на манер Halo). Перед каждой миссией будет доступен некий арсенал, из которого мы и будем выбирать необходимое. • Возможно, будут некоторые вещички, помогающие выжить, например, минирадар. • Также у игрока будет собственный компаньон - бот, который поможет преодолеть непроходимые пути. Управлять ботом придётся вручную - с помощью PDA. • Как уже упоминалось, в игре будет транспорт, на котором мы будем преодолевать большие дистанции. Например, багги и ховеркрафты на магнитных подушках (похожую технологию можно увидеть в ET:QW у строггов)
Итак, что мы имеем? Есть множество скриншотов - можем оценить графику. Графика очень хорошая. Однако по одним только скриншотам тяжело судить о будущей игре - нужна альфа версия, которой, к сожалению, пока нет.