Неплохой треш от отечественного маппера. Игра затягивает своей интересностью, оригинальностью создания уровней. Чего только стоит уровень-сортир или лего-уровень. Во время игры не стоит забывать о том, что это треш, что ввести пароль в некоторых ситуациях жизненно необходимо, хотя если постараться, то можно пройти и без паролей.
Есть здесь так же и сюжет. Все начинается возле озера, около которого есть кибердемон. В поисках кибердемона игрок наткнется на несколько оригинальных локаций. Монстров уничтожать не получится, патронов не хватит, оружия очень мало, места для пробежки тоже недостаточно, вся надежда на iddqd и idfa.
Так же стоит заметить, что в некоторых местах есть очень высокие платформы, ждать которые придется очень долго, не всем такие места понравятся. Не рекомендуется тем, кому не понравился DDC.
Продолжение веселых похождений. На этот раз нужно победить Терку Ёрна, очень сильного противника. По пути игроку встретятся кибердемоны, стальные зомби и другие монстры. Кроме этого есть второй путь, через ад, где нужно уничтожить одну небезызвестную личность.
В отличии от первой части здесь есть новое оружие - улучшенное БФГ, и еще сам терка Ёрн, победить которого очень трудно. Уровни кишат приколами, такими как добрые какодемоны ростом с небольшой дом. Или арена с импами-зрителями. Уровни как и раньше труднопроходимые, но огромные и с высокими потолками. Высокие платформы тоже есть, что немного жаль. Стоит заметить что пследний уровень вмещает в себ огромную кучу кубов с монстроами, что замедлит даже самый мощный кмпьютер. Проходить последний уровень нужно проходить очень быстро.
Заключительная часть трилогии. На этот раз игрок должен пройти нескольких боссов, таких как: Джордж Буш, Вий, глаз Саурона. К счастью теперь все оружие изменилось - теперь вместо дробовика и пулемета рейлганы, двустволка превратилась в четырехстволку, рокетница стала реактивной, плазмаган стал телепортировать импов, н лучше всего удалась рука с вилкой.
Наконец-то пропали платформы, ждать которых приходится довольно продлжительное количетво времени.
Лучше всего из монстров олучилось сделать мини пинков, уничтожать таких только в радость, а вот их родитеи стали неуязвимыми, что не может радовать. На каждом уровне, где есть монстры - есть кибердемон, как же без него. Уровни так же огромны и интересны, в каждом есть что-либо оригинальное, хотя полное отсутствие аптечек и аммуниции раздражает. Ошибки стали более заметными, по сравнению с первыми двумя частями серии. На 8-й уровень вообще никак не отыскать вход, только паролем. Во всем остальном вад прекасен, для любителей хорошо провести время и посмеятся качать обязательно.
Сочетание драйва Doom и атмосферы Quake собрано в этом ваде. Здесь не надо бежать вперед, расчищая себе путь пулеметом, здесь надо отстреливаться от врагов, находить переключатели, обдумывать экономные пути прохождения. В этом замке, полном неизвестности, необходимо быть предельно осторожным.
Редко приходится уничтожать Арахнотронов обычным дробовиком, а барона бензопилой...
Впечатляющий вад, технически богат разными плюсами, как, к примеру, текстурами из Quake, звуками из PS Doom, новым внешним видом оружия и амуниции. Уровни тоже впечатляют - вода, склоны, камеры, разные фишки. Враги будут все, но не сразу, Кибердемон будет на 4-ой карте, с ним придется помучаться. Загадки и головоломки не очень часто встречаются, но они есть и они интересные.
К сожалению, очень быстро заканчивается. Но это не причина для того чтобы не скачать его.
Темная ночь, темные коридоры, куча монстров, поиск ключей, поиск секретов - как обычно. Толко эта карта почему-то двадцатая, а темно там очень сильно. Ну и сложность игры. Начинается карта на каком-то кладбище, где из могил вылезают зомби.
Заходя внутрь здания можно заметить - при наличии крематориев там все равно оставалось темно, игрок не сможет увидеть демона призрака...
Из плюсов карты отмечу:
• Локации оригинальны: кладбище, библиотеки, мясницкая и другие. • Секреты хорошо спрятаны. • Всегда что-то происходит, то дверь с импами откроется, то массовая телепортация демонов, то еще что-нибудь.
Ошибки автора (эх если бы не они):
• Слишком простой дизайн. • На кладбище темно, а в библиотеке с окном светло.(небо везде одинаковое) • Арчвайла почти невозможно пройти, если не найти секрет справа от входной двери.
И еще небольшой совет: в камин необходимо запрыгнуть. Другого пути нет. :)
Итог: Можно покоротать вечерок за этой картой, но больше не советую :)
Мегавад, созданный силами форумчан данного сайта. Полностью заменены все 32 карты, Даже больше, так как карт 33!
Весь мегавад выполнен в разных стилях на разные темы, половина уровней была взята со спидмаппингов, поэтому уровни могут показаться короткими и мало детализированы.
Некоторые уровни вообще очень трудны в прохождении, так как монстров там больше чем аптечек и патронов. Уровни очень интересные, следуют одной общей идее, сложность возрастает с каждым уровнем.В общем хорошо сделанное дополнение, в старом стиле.
Лучше всего запускать на последней версии prBoom+.
Heroes Tales является результатом четырех спидмаппинг контестов, проведенных Russian DooM Community за последнее время. Идея собрать результаты и объединить их в один вадник принадлежит думеру под ником Shadowman. Результаты работы оказались весьма внушительными. Каждый сможет найти в нем то, что ему нравится.
Вад разделен на несколько условных частей: природа, город, ад и босс-левлы. Стили исполнения карт самые разнообразные. Но обо всем по порядку.
Часть "природа":
Честно говоря, проблематично определить, когда кончается природа и начинается другой стиль исполнения. Если про map 01 и 02 еще можно сказать, что здесь все понятно, то как охарактеризовать третью карту, я не знаю. К природе можно смело отнести и map 05 и 11, но на этом список оканчивается.
Часть "город"
Здесь уже полегче. Данная часть начинается с переделки одного из уровней оригинального Дума. Описание говорит само за себя: бит вы в самих зданиях и отстрел тех, кто портит жизнь из окон. Присутствуют карты как с сугубо городским видом (map 08 и 10) так и с примесями техники и ада (map 07, 12 и 19 соответственно)
Часть "ад":
Начинается с map16, хотя отголоски присутствуют еще в предыдущей карте. Здесь выделяются пещеры, внутренности чего то и карты с большим количеством открытого пространства. Как образец пещерности могу выделить map 17 и 29. Хотя 29-я карта может подойти и ко внутренностям. Вы скажете, а как же map 19? Да, ад там есть, но его не много.
Начиная с 20-й карты мы видим сугубо ад. Чаще всего нам придется сталкиваться с открытыми пространствами (map 21, 22,28), но зачастую это просто создано для оформления карты. Необычным хочу отметить стиль уровня 26.
Босс-левел:
Но, что считать тут босс-левлом? Если наличие в игре головы Ромеро, то за него подойдет уровень 19 и 29. Однако полноценным босс-левлом по праву является последняя карта. Сделана она в городско-адском стиле с при месью техники.
Секретки:
Их в ваде три. Все более или менее имеют адскую составляющую. Однако, как я не искал выход на уровень 33, я так его и не нашел. Придется заходить читами.В конце сказать уже нечего. В это надо играть. Но, безусловно этот вад еще долго будет темой для разговоров.
Небольшая карта для Doom 2 (map01), к тому же первая от автора но, тем не менее, очень хорошая карта. Живет там всего 15 монстров, и нет ни одного секрета (плохо!). Все текстуры белые, только местами мелькают черные и зеленые.
Есть несколько интересных моментов, например пресс, место с арчвайлом или место с заклиненной дверью. Из оружия есть только двустволка и пулемет (который остается от пулеметчика). Концовка - выход из того самого здания, который охраняет манкубус. Итог: карта на 5. Нужно побольше таких.
Одна небольшая карта от маппера dmg_kazak. Почувствуйте на себе переход из одного мира в другой, из мира небоскребов в мир демонов. С самого начала вы поймете что у вас в доме что то не так, возьмете ружье и пойдете проверить...
и тут пол под вашими ногами провалится и вы окажетесь в неизвестном мире, в злой сказке. Недружелюбно настроенные существа будут пытаться убить вас, но этого у них не получиться, потому что патроны и оружие есть, как это не парадоксально. По мере прохождения врагов будет все больше, они будут все сильнее, но даже с такими условиями можно пройти налегке.
В ваде нету никаких технических изменений, только 1 новый уровень, немного текстур и музыка. Вот кстати музыка здесь в формате мп3, занимает большую часть вада. Но, возможно, это того стоит, ведь музыка поддает атмосферу. Металл всегда поддавал атмосферу.
Вердикт будет таков. Карта заслуживает положительных отзывов.
Это - одна сингл плеерная карта от Scott Birnie. Автор поработал над этой картой очень хорошо, дизайн просто на высшем уровне: компьютеры на стенах, стеклянные окна, ящики, различные лампы. К тому же есть два новых монстра: MaulerDemon и RocketGuy.
К сожалению карта оказалась маленькой, а секретов и того меньше. Начинается все как обычно - оружие и дверь, за которой стоит куча зомби и импов, ну а вскоре к ним прибавится хеллнайт...
Из плюсов карты отмечу:
• Хороший геймплей • Воду (не везде ее встретишь) и другие фишки ZDooM'а • Новые текстуры и монстры, музыку и вступительный экран.
Ну а наравне с плюсами минусы:
• Сложность (для новичков будет туго) • Мало секретов. • Конечный путь ведет нас на второй уровень (можно было и в концовку отправить, ZDooM все-таки)
Итог: великлепная карта, на которую можно выделить свое время. :)
Веселый вад, содержащий в себе 20 уровней, коротких, но качественных. По началу вад может не затянуть, но уже к середине игры невозможно оторваться. Баланс соблюден, хотя порой бывает туго, вместо оружия ближнего боя мечи, а вместо некоторых монстров другие монстры.
Карты малы настолько, что на них может уйти всего 1 минута, а монстров там может быть очень и очень много.
Особенно порадовала карта 7. Очень угнетательна и атмосферна. Мне вад в целом понравился. Но из-за трудности в некоторых местах и запутанности уберу полбалла.
Оценка: 4.5/5.
Алтернативная рецензия от Hj-kos:
Неплохой вад, выдержан в едином стиле. Есть новые монстры. Новое оружие. Все карты сделаны так что следующая является продолжением предыдущей. Но сделано это на редкость коряво. Открываешь дверь выхода - там монстр, Достаешь значит Меч (замена кулаку и бензопиле, однако бъет как удар ССГ) думаешь - сейчас врежу, бежишь значит... и тут фигак - конец уровня. Я сначала не понял что произошло, но больше всего меня развеселило когда я таким образом обошел улучшенного барона ада (тот же барон только швыряет красной харчей которая бьет сильнее), на следующем уровне только валяются предметы которые обычно падают с монстра. Другое что интересно - все уровни представляют собой единое целое, разбитое на отдельные мапы, скажем достаточно короткий уровень white tower можно увидеть из окон в предыдущем уровне. Так же стоит заметить что дверей в ваде нет, вернее дверей в привычном нашем понимании - все двери открываются кнопками, в.т.ч. и двери открываемые ключами. Так же интересно заметить расположение итемов на картах - практически везде разбросаны большие медкиты, после особо тяжелых зон - "100% medkit", патроны всегда в наличии, периодически это компенсируется ордами монстров. Так же характерная черта - оружие. Из всего оружия у вас будет: Сабля(2 вида атаки - переключать - "1"), пистолет, шотган, ССГ, пулемет, рокетлаунчер. Забудьте про электрическое оружие. Весь вад вы будете переключаться между СГ,ССГ и пулеметом, к концу - РЛ, но к нему очень мало патронов.
Новые монстры:
• Зомби с ССГ • Улучшенный барон • Зеленый како плюющийся зеленой харчей • Маленький легкий белый како плюющийся фаярболлами • Паук с зелеными глазами - стреляет с (медленного)пулемета • Паук с красными глазами - стреляет с РЛ, однако куда слабее кибера.
Неплохой вад, 8\10 если бы исправили переход между уровнями то было бы и 9\10