Знаменитый вад. Переделка map01, что-то в духе 32й карты плутонии, хотя с точки зрения хронологии все с точностью до наоборот. Сейчас уже вряд ли доподлинно можно установить, кто и когда сделал первый ультра-мясной уровень.
Как правило, это удел детских поделок, большинство из которых никогда не публикуется. Панишер не постеснялся, потому сейчас знаменит. А я тоже не постеснялся, просто у мя инета не было. Почему я не знаменит? Мой первый уровень не столь мясной, но явно умнее. Зависть-зависть-зависть... вот. А качество исполнения панишера такое, как я сказал выше, хотя, конечно, видал и хуже. Мой первый уровень... впрочем, я об этом уже говорил. Первая карта в таком духе, с которой довелось познакомиться - переделка e1m1, стартовая комната которой была завалена паками с плазмой, а во дворике гуляла пара дюжин киберов. Позже узнал, что есть коды и попал на секретный уровень третьего эпизода. А там секретный кибер. Раньше бы меня сие впечатлило, тем паче, что стрейфиться не умел. Но после целого загона копытных, как-то уже не того... не смотрелось. Хоть и драпал от него.
Программируемые порты открыли новые возможности, широта которых прекрасно иллюстрируется работами, к думу, в общем, не имеющим никакого отношения. На движке Здума были сделаны тетрис и пинг-понг, теперь очередь дошла и до боулинга.
Почему бы и нет? В игре есть неплохой tutorial, но разобраться можно спокойно и без него. Игра затягивает, несмотря на то, что потенциальное количество очков весьма зависит от того, как "фишка ляжет". Ну и обязательно надо думать, кудаж без ентого.
ЗЫ: автор клянется, что работа еще не закончена и грозится ее продолжить, но пока угрозы угрозами и остались.
Удачная реализация идеи (даже довольно обыденной и неоднократно опробованной) всегда смотрится хорошо. Эта карта как раз являет пример такого случая; уровень реализации во многом продиктован возможностями оригинального движка, но это не сильно портит впечатление.
Сюжет пересказывать не буду - чтобы все понять, достаточно запустить вад. Есть еще несколько мелких плюсов, но расписывать их лень.
ЗЫ: у автора была еще пара работ, названных столь же "оригинально" (rrward02.wad, rrward03.wad). На них имеет смысл взглянуть, хотя преимущественно из-за некоторых довольно удачных графических находок, а не собственно карт.
С проектом "Suspended in Dusk" Espi благополучно провозился пять лет; рассматриваемый вад являет собой некие отходы производства. Но "отходы" оказались весьма высокого качества (достаточно сказать, что вад Marine Assault был сделан под впечатлением от ruma.wad, в чем сознавался и сам Enjay).
Сама же карта представляет собой небольшой каньенчик с "некоторыми постройками и пещерками" по периметру. Почему-то к этой теме обращаются не очень часто - как правило она себя оправдывает.
Приятный вадик с простой, но оригинальной идеей (смотреть на скриншоты). Даже удивительно, что никто не додумался до этого раньше. Да и чувства юмора у автора не отнять :)
Этот вад был дебютом для автора, и как дебютная работа она очень сильная, хотя и не без недостатков (все бы так начинали). Ни по геймплею, ни по линии прохождения карта такой уж простой не является, побегать придется.
Наша корпорация предоставляет вам уникальную возможность посетить необычное сафари! Вы слыхали о так называемом "Парке Юрского периода"? Забудьте! У нас Вы сможете не только посмотреть на необычных существ, но и убить их! Мы заботливо и с любовью их выращивали как раз для этого случая! Торопитесь, сезон ограничен! И заметьте, Вам не придется беспокоиться о снаряжении, мы предоставим вам все необходимое! А после охоты Вы сможете отдохнуть на берегу живописного озера в нашем отеле экстра-класса!
Примечание: мы настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЕМ купаться в озере - там водятся хищные рыбы. Приносим наши извинения за возможные неудобства.
"В силу опасности аттракциона мы не несем ответственности за сохранность вашего здоровья и жизни, если для вас аттракцион окажется слишком сложным. Тем не менее мы обязуемся вас обеспечить средствами оказания первой помощи."
Данный вад подобен китайской шкатулке: маленькая и изящная, которую можно долго вертеть в руках, пытаясь понять как же она открывается. ...и она открывается! Но, к сожалению, вместе с этим приходит осознание, что ларчик для китайской шкатулки слишком прост. Красивым, правда, от этого быть не перестает.
Один из долгостроев. 4-х уровневый вад, который можно отнести к "новой классике", т.е. в старых традициях и с учетом новых стандартов: не перегружен детализацией или новой графикой, но исполнение впечатляет своей четкостью - ничего лишнего.
Хотя я бы 2-ю и 3-ю карты сделал чуточку по компактней. Часть элементов 3-й карты уже публиковалась ранее в другом оформлении в ruma.wad (при этом в последнем есть много того, что не вошло в SID, поэтому может рассматриваться как самостоятельное произведение).
Terrere 02: "Spookyness guaranteed" - Компактный уровень, который после небольшого тюнинга вполне мог бы участвовать в мероприятиях типа C1024. Автор пытался создать карту, на которой игрок, пытаясь спастись от одних больших дядек, появляющихся с самого начала, натыкался на других.
И так до победного конца. Отчасти это удалось, но после выявляется существование оптимального маршрута, существенно упрощающего ситуацию. Тем не менее благоприятное впечатление о карте гарантированно.