...Ничто не ново под луной, Уже все было - не со мной...
...да-да, людям и раньше приходилось попадать в свои сновидения "наяву", "осознавая", что в случае чего спасительного пробуждения не будет. Тема трудная, поэтому я воздержусь от оценок. Но ознакомиться стоит обязательно.
Звездные войны многих вдохновили на фантворчество различного толка; не обошло это поветрие стороной и мапперов. Данный вад отличает от прочих поделок подобного толка наличие довольно осмысленного сюжета, что в известной степени компенсирует многие другие недостатки вада, а их немало.
Ресурсы традиционно выпотрошены из Dark Forces, но фанаты этой игры наверняка пожалеют, что монстры не сделаны как в DF; в итоге стальной скелет стреляет как арахнатрон, а круглые летающие разведчики порой злобно каркают. Среди карт попадаются и несколько нудные, а в довершении стоит отметить, что Вейдер получился несколько глуповат, хотя он в этом и не виноват :/Но все это брюзжание, верно? Общее впечатление весьма благоприятно, поэтому прошу любить и жаловать ;)
ЗЫ: к данному ваду было сделано "продолжение" Dawn: a prelude, посвященное предыстории событий в ваде, но ИМХО оно получилось менее удачным, так что не берусь его рекомендовать, смотрите сами.
Это не последняя версия вада, но я предпочел остановиться именно на ней. Графика, музыка, уже набившая оскомину, и, прости господи, "улучшенные" спрайты штурмовиков пока шли отдельными ресурсными файлами в отдельных архивах, не портя впечатление от карт с весьма оригинальной геометрией.
Сказ о том, как один охотник отправился в другое измерение за головой крутого демона, который, будучи не лишенным чувства юмора и знакомым с мифологией людей, назвался Люцифером (прости, автор, но поверить, что все было так, как ты рассказывал, сложно ;)...
) В общем, автор непринужденно и явно в свое удовольствие попользовался возможностями Здума; оригинально и то, что самому путешествию через портал он посвятил целый уровень - многие бы побоялись как-то подробно отображать сей процесс (так, что-то помелькало и приехали).
Данный вад являет собой довольно удачную компиляцию из переделанных локаций первого эпизода, выполненную в виде "хаба под классику", т.е. когда после прохождения очередного уровня "возвращаешься" на один из уже пройденных. Так же часть локаций позаимствована из более ранних работ автора.
"...It has ~2400 sectors and ~2300 monsters on UV...". Вад громадный. Плотность монстров близка к предельной для одиночной игры, при переходе из одной локации в другую дорогу приходится расчищать по несколько минут. Говорить о какой-то продуманной расстановке монстров после первой двери не приходится - их просто много, и все тут.
Саму мапу вполне можно отнести к разряду "мясных", хотя наличествующее количество гадов ныне не способно кого-либо впечатлить. Но главное не в этом - наряду с decadance уровень являет собой прекрасный пример того, как можно сделать красиво в техногенном стиле, не прибегая к большому количеству новых текстур. Не в этом ли секрет шарма данного вада?
Автор дает лаконичное описание своей карты: "Мрачный уровень с туннелями и складскими помещениями". Не слишком интригующе, не так ли? Обычно за таким описанием стоит очередной серенький клон E2M2 с импами в роли крыс. Признаться, сомнения меня не покинули даже когда я посмотрел, кто автор... но мастер есть мастер.
Забавная аренка. Суть в том, что с двух сторон навстречу друг другу начинают идти монстры и нужно не дать им зайти в туннель напротив. Из оружия - рейлган (патроны восстанавливаются с определенной скоростью, которая может меняться по ходу игры, но во время стрельбы перезарядка не происходит; за исчерпание лимита до перезарядки полагаются санкции :) ) и более мощный рейл, но с конечным числом патронов, выпадающий как бонус.
В центре периодически появляется соулсферка, которая дает случайный бонус. В общем, идея хорошая, но до ума не доведенная: сильно зависит от везения (мне навыподало халявных маринесов, которые за меня сделали несколько уровней), да и такие аттракционы полагается делать покрасивей (ни музыки, ни декора толкового).
Если бы история с Алисой повторилась с думером, то не исключено, что это могло произойти так, как повествуется в данном ваде. Очередные эксперименты привели к образованию тоннеля, всосавшего в себя все, что плохо лежало или рядом ходило.
...в двух словах - небольшое приключение. Правда, аркадная составляющая действа там довольно велика, что на любителя. Есть и некоторое количество загадок, но среди них сложных нет.