Как вы думаете, что ждёт главного героя после победы над Иконой Греха в конце второго Doom? Финальная текстовая вставка даёт логичный, но весьма неполный ответ на этот вопрос: "Now, wiping the sweat from your forehead you begin the long trek back home".
Творец hervoheebo попытался более подробно раскрыть тему этой самой "the long trek back home", и к сентябрю 2021 года выпустил одноимённый мегавад, который по структуре полностью аналогичен оригинальной игре: 32 уровня, 2 из которых секретные и попасть на них можно с карт MAP15 и MAP31, соответственно. Ничего нового в плане оружия, монстров или текстур мегавад тоже в себя не включает - всё привычное и стандартное!
Суть данной работы в том, что мы идём от конца Doom II к его началу, проходя по уже знакомым зачищенным ранее (а ныне вновь заселённым) местам. То и дело бросающееся в глаза сходство и возникающее чувство дежавю запросто могут ввести вас в заблуждение - уровни нередко проходятся совершенно новыми и нехарактерными для оригинала способами, а старые маршруты бывают либо перекрытыми, либо являются опциональными и не содержат ничего, кроме очередной пачки монстров или полезных предметов. В целом сложность мегавада не превышает средней, количество монстров держится в пределах 150-300 на уровень, выбиваясь из этих рамок только на двух-трёх первых и двух последних картах, а секретов автор завёз прилично больше, чем их было в оригинале.
Отдельного упоминания заслуживают секретные уровни. Они, в отличие от обязательных к прохождению, не имеют в плане строения никакого отношения к до боли знакомым нам ещё по Wolfenstein 3D уровням, и единственное, что их объединяет - это, собственно, вольфенштейновский стиль оформления. Воздержусь от дальнейших комментариев и предоставлю вам возможность самостоятельно и без спойлеров (а на них есть что спойлерить!) ознакомиться с ними.
Осталось упомянуть ещё только о том, что названия уровней сохранены почти в полном объёме (отличается только второе название Circle of Death, а также названия обоих секретных уровней) и идут от Icon of Sin к Entryway, то есть в обратном порядке. Принципиально иную музыку можно услышать только на MAP31 (похоже, автор очень старался, чтобы она воспринималась как уникальная во всех отношениях), а на всех остальных играют слегка модифицированные (а иногда и нет) версии старых композиций из Doom II. Порекомендовать я этот мегавад могу всем ценителям классики без исключения, а также любителям всяких переосмыслений и новых взглядов на старое. Честно говоря, что-то подобное мне ещё ни разу не попадалось!
Данный мегавад окончательно вышел в свет только в нынешнем стремительно завершающемся 2023 году, хотя его разработка берёт начало ещё в марте 2021-го. И с учётом довольно нестандартного подхода к его созданию, это вполне объяснимо.
Карты были разбиты на 6 глав по 5 карт в каждой, сложность которых нарастает от предыдущей к следующей. Непосредственно сложность глав определяется набором оружия, который можно отыскать на картах, которые в неё входят, и качественным составом бестиария, обитающего на них. Например, в первой главе мы столкнёмся только с импами, пинки и всеми видами зомби (но и достанется нам только дробовик, пулемёт и бензопила), а уже в следующей добавятся спектры, какодемоны и рыцари Ада (и мы довольно быстро разживёмся двустволкой) и так далее по нарастающей.
Также, помимо сложности, с самого начала были указаны стиль оформления и структура карт. Например, MAP13 лидер проекта представлял себе в виде военной базы, MAP15 - в виде каньона, а MAP25 -в виде островков посреди лавы, обязательно соединённых мостиками. Встречаются иногда карты, выдержанные вроде в одном и том же духе, но всё равно с заранее прописанными мелкими различиями. Можно привести в качестве примера 1-ю, 10-ю и 11-ю карты, которые выполнены в стиле "техническая база". Но самой обычной из них является только первая, в то время как вторая выглядит намного более обширной и разрушенной, а третья представляет из себя многоэтапное аренное сражение. Порой и вовсе встречаются условия, трактовка которых не предполагает почти никакой конкретики и авторы вольны проявить своё творчество в полной мере. Скажем, MAP27 (кромешная темнота / тёмный ад), а также оба секретных уровня я бы отнёс именно к этой категории.
Хоть мегавад и не предлагает никаких новых текстур и использует только то, что было в оригинальной игре, я бы всё равно рекомендовал бы с ним ознакомиться. Хотя бы из сдержанного интереса относительно того, как авторы справляются с заранее расписанными условиями и как у кого работает фантазия, загнанная в определённые рамки. Да и в целом такую концепцию создания мегавадов никак не назвать слишком часто встречающейся.
История разработки данного мегавада берёт своё начало в октябре 2019 года, когда некто Scypek2 решил принять участие в ежегодном мероприятии под названием NaNoWADMo, смысл которого заключается в том, что вызвавшийся участник должен сделать вад за 30 дней - причём в этот срок входит только создание самих карт, но не сбор всего необходимого для этого.
За этот месяц вышеупомянутый автор успел сделать 19 карт, а вот на последующее доведение этого вада до полноформатного 32-уровневого состояния у него ушло куда больше времени - и таким образом, первый релиз состоялся лишь 26 сентября 2020 года. Последняя же на данный момент версия v1.2.2, включающая в себя кучу исправлений, а также гигантский и сверхзапутанный, но легко пропускаемый в случае нежелания его проходить 31-й уровень (во всех предыдущих версиях он практически отсутствовал), вышла 23 июля 2023 года, и играл я именно в неё.
Данный мегавад рассказывает историю про троих, по всей видимости, охранников, которые на момент начавшегося вторжения адских сил находились на каком-то промышленном объекте. И вот в такой экстремальной ситуации для них пришло время вспомнить о своих прямых обязанностях и попробовать подавить источник опасности. По каким-то причинам делать они это предпочтут не сообща, а разойдутся в разные стороны, и при этом не одновременно, а один после другого. Несмотря на это, их пути будут пересекаться и в конце концов сойдутся в одной точке, в то время как сами главные герои будут по мере сил помогать друг другу (вплоть до самопожертвования) и иногда посещать места, уже до этого пройденные сослуживцами. Эта весьма оригинальная концепция структурно воплощена следующим образом: карты с 1-й по 27-ю разделены на три отрезка по 9 карт, в течение каждого из которых мы примем на себя управление одним из главных героев (на долю второго из них также выпадут оба секретных уровня), а последние три карты продемонстрируют нам развязку этой истории. Запуск мегавада через ZDoom-порты предоставляет нам возможность сразу выбрать любой из четырёх его этапов в главном меню.
Несмотря на ванильную направленность данного мегавада, он не раз удивит нас геймплейными трюками и разными идеями, воплощёнными на его картах. Например, первому из охранников на пути к более-менее разнообразному и сбалансированному арсеналу придётся отбиваться от монстров сначала почти исключительно кулаками, а затем преимущественно ракетами, что далеко не всегда удобно; второму какое-то время после старта предстоит искать дорогу вперёд практически на ощупь, потому что окружающую его кромешную темноту можно будет рассеять светом не всегда и не надолго, да и освещённый путь окажется на редкость запутанным и не раз будет выводить его к уже посещённым местам; третьего же будут ждать поиски закопанного прямо в городе клада и совсем уж безвыходная ситуация, помощь в которой ему подоспеет с крайне неожиданной стороны...
Таким образом, перед нами мегавад с довольно стройной и интересной историей в своей основе, которую он рассказывает вполне доходчиво как самостоятельно, так и с помощью текстовых сюжетных вставок. Также мне показалось, что разнообразие идей, используемых авторов как стержень для карт, достаточно велико, а атмосфера цельности и связанности происходящего вообще выдержана по максимуму - так что скучать вам точно не придётся! Я позволю себе порекомендовать мегавад Three Is A Crowd всем любителям нашей великой игры без исключения!
Название данного мегавада говорит само за себя - перед нами сборник, включающий в себя немало уровней, изготовленных признанным маэстро русского картостроения Shadowman' ом на протяжении своего длительного и, что самое важное, до сих пор продолжающегося творческого пути! И несмотря на то, что это, по сути, компиляция из слабо связанных между собой карт, мегавад абсолютно стандартен по своей структуре: все 32 уровня, два из которых секретные, на месте, равно как и секретные выходы ожидают нас там, где им положено ожидать.
Теперь чуть подробнее о самих уровнях. Шэдоумен решил включить в свой сборник в основном одиночные карты, которые либо таковыми и остались (примерами могут служить MAP09 и MAP28), либо изготавливались для спидмаппингов, которые официально не релизились и оттого широко не освещались, либо уже впоследствии вошли в состав таких проектов как Heroes' Tales, Bloodspeed, Speed Master, обе части Whitemare... Поэтому мы здесь не встретим карт, например, из серии Hellfire или вадов Mogor's Winter и Thirty Years with Doom, так как карты из них являются их неотъемлемой частью и изначально не планировались для отдельной публикации.
Нельзя также не отметить, что небольшие различия между здешними картами и картами из мегавадов всё же имеются. Например, у одних были изменены названия, у других они вообще появились с нуля, на третьих была заменена музыка, игравшая на них ранее, или то же самое было проделано с небом, которое игрок мог видеть у себя над головой. Иному внимательному игроку может броситься в глаза тот факт, что уровни, которые он уже когда-то проходил, предстают перед ним в несколько облегчённом или утяжелённом виде - то есть именно в таком, в каком они пребывали до включения в тот или иной проект.
Все эти мелкие изменения, из которых складывается чуть иная общая картина (на то же ощущение работает перестановка знакомых карт по-новому), высокое качество представленных работ в целом, нередко встречающаяся до боли знакомая и щемящая душу музыка, а также вероятность того, что далеко не все из представленных карт могут быть знакомы игроку, делают мегавад ценным не только с исторической точки зрения, но и с игровой тоже! Порекомендовать его могу всем и каждому - кто-то испытает приятное чувство ностальгии, а кто-то и найдёт для себя что-нибудь новое. А автору желаю и впредь неиссякаемого вдохновения на новые работы!