Проходить классические IWAD-ы на скорость - поистине весёлое занятие. Зелёный силуэт несётся словно молния, огибая порождения зла лениво рычащие вслед, и угощая зарядом с двустволки самых приставучих. Фигура стремительно приближается к выходу с уровня, статистика демонстрирует невероятно низкие показатели зачистки, но ехидного думера по другую сторону монитора это слабо заботит.
Некоторые пользовательские вады поощряют такой способ прохождения, заполняя уровень опасными тварями и практически не выдавая патронов, другие же наоборот побуждают игрока к медленному и гармоничному исследованию уровня. А видали когда-нибудь вад что не поощряет, а обязывает вас примерить на себя шкурку синего ежа?
Концепция достаточно проста: есть таймер, показывающий время за которое нужно успеть пройти уровень, есть определённое количество Skulltoken-ов, большую часть которых требуется собрать дабы открыть выход, (некоторые из них кстати дают бонусное время и другие плюшки) ну и наконец привычные ключи, бесы и стволы.
Уровни какого типа вы больше всего любите? Адские или индустриальные? Реалистичные или абстрактные? Здесь найдётся всё. Стальные коридоры подводной лодки, экипаж которой явно не рад видеть безбилетника; коридоры древнего храма, пыль со стен которого заполнила всё помещение, стоило одному из стражей пошевелиться после долгих лет безмолвной службы; военная база, словно застрявшая между настоящим и прошлым; раскопки в заледеневших руинах древнего замка, хозяева которого стали украшением своей же обители; перечислять можно очень долго, каждый уровень уникален по своему, и язык не повернётся назвать один похожим на другой.
Все уровни открываются в местном хабе по мере прохождения, в этом же хабе можно поменять сложность, на тот случай если от отмирания нервных клеток у вас начнутся головные боли, или же от зевоты из глаз начнут течь слёзы.
Массивный мегавад на платформе перводума, с собственным оружейным паком и бестиарием, основанный на вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта, основными мотивами большей части произведений которого были ничтожность человеческой расы в масштабах вселенной, и хтонический ужас, порождаемый этими самыми масштабами.
Творения Лавкрафта внесли неоценимый вклад в современную поп-культуру, пусть, к великому сожалению, рядовой обыватель и знает его либо из-за Ктулху/Иннсмута, либо как "невероятного расиста".
Вад состоит из пяти эпизодов, достаточно заметно друг от друга отличающихся:
• Эпизод первый "The Shattered City": депрессивный городишко, стоящий на подвешенных в невесомости серой бездны островках, в наличии военная база, тюрьма и психбольница.
• Эпизод второй "The Stagnant Fortress": Мир выжатый досуха словно лимон, отравленная токсинами и брошенная умирать земля. Объект местного интереса - огромный комплекс неизвестного назначения. Здесь игроку впервые повстречаются единственные его союзники - ревенанты с рейлганами (не путать с угольно-чёрной версией использующей магию), по лору мода являющиеся расой дружелюбных протагонисту гулей.
• Эпизод третий "The Land That Time Forgot": Альтернативая версия древнего Египта, в котором заправляет некий культ людей-львов, поклоняющийся гигантским паукам, и им же приносящий человеческие жертвоприношения.
• Эпизод четвёртый "The Plateau Of Leng": Огромная ледяная пустыня, наполненная технологическими анклавами напоминающими о втором эпизоде, анклавы соседствуют с примитивным жильём и религиозными объектами, наводя на мысли о "столкновении культур".
• Своеобразный DLC эпизод "Out of The Aeons", вышедший после основной четвёрки: действие происходит в том же мире что и эпизод 2, однако вместо хай-тек заводов игрокам придётся бродить по местам преклонения тёмным богам.
Что касается геймплея, вад очень грамотно реализует потенциал "неполного", из-за отсутствия двуствольной "палочки-выручалочки", арсенала (пусть ничто и не мешало автору её добавить, ZDoom, всё-таки): относительно небольшие уровни с числом противником редко превышающим 100 рыл, бросающие вызов игроку грамотной расстановкой этих самых рыл, а не мясными стенами. До ужаса скучные ситуации в стиле "убей 10 баронов/какодемонов с дробовика", ИМХО являющиеся главным бичом маппинга под первый дум, здесь полностью отсутствуют.
Рекомендуется всем незначительным комочкам пыли с планеты Земля, которым по нраву творчество автора, ну или просто любителям небанальных и довольно симпатичных уровней.