|
Уровни для Doom (10 из 575) |
| |
| Отображать по 1 4 9 уровней (страница 1 из 1) |
| |
26.02.23 Unhinged | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Я не знаю, решил ли наш думгай опробовать новые подушки безопасности или уснул за рулём, однако факт остаётся фактом: машина разбита, пистолет куда-то закатился, а на боку неплохая такая рана. Позади только километры безлюдной дороги, поэтому морпех решает исследовать тихий городок (в ограду которого он и врезался) на предмет медикаментов и приключений на свою задницу. Приключения, надо сказать, находят нас самостоятельно, и к тому же довольно быстро, казалось бы, беги из этого города пока ноги не вырвали, однако кто знает, что ждёт на ночной дороге? Да и когда это наш герой убегал? Обнаружив неподалёку новый пистолет и пару обойм к нему, мы начинаем свой крестовый поход. Вад представляет собой мини хоррор-приключение, с упором на атмосферу и геймплей. Играть в это скорее интересно, нежели страшно, пугать здесь пытаются не врагами, вылетающими из за угла, с криком от которого ловишь инфаркт, и убивающими одной тычкой, а дизайном локации, жутковатым видом противников, общей атмосферой этакого парада мерзости, мяса и гнили. Уровень разделён на несколько стилистически различных зон: непосредственно городок и его постройки, местное подобие ада, место где у стен есть не только уши но и глаза, и ещё несколько. Заметным минусом считаю наличие в ваде довольно забавных лиц (буквально), выступающих как в образе противников, так и элементов интерьера. Они, наверное, должны внушать страх своим видом, но по моему они тут просто неуместны. P.S: В ваде разрешены прыжки и приседания.
| Скачать * | | 38 Mb | | Комментарии (6) |
30.12.17 dead.wire | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Неизвестный сигнал был получен с заброшенной базы UAC. Аппаратура заработала сама по себе? Хорошо бы отправить полноценную экспедицию, но стоит ли? Один механик вполне управится с воскресшими механизмами. Если же он не вернётся... Тогда и будем думать. Механик, к слову, не дурак - старая броня отца десантника, и купленная недавно "на всякий случай" устаревшая модульная винтовка, не остались пылиться дома. Сердце подсказывало - сегодня пригодятся. Станция выглядела странно - ржавые стены соседствуют с готическими дверьми и светильниками. Тут что поселились чокнутые любители старины? Из темноты с рыком выскакивает едва различимый силуэт. Спектр, да? Ну, винтовка и вправду пригодилась. Доложить бы на базу да лететь домой, однако на большую и крайне любопытную красную кнопку можно ведь и нажать? Да... а может и не нужно было. Герметичная минуту назад станция, словно была разорвана на куски, и выброшена в пустую бесконечность руками злой сущности. И тут же её заполонили родственники спектра по всем возможным линиям, такие же незаметные и смертоносные. Благо здесь совершенно случайно завалялось несколько образцов пусть древнего, но всё же арсенала UAC. Ещё одна красная кнопка после ожесточённой битвы с высокими силуэтами мечущими ракеты. Ну, хуже ведь не будет? Действительно не будет, однако длительный отпуск кое-кому теперь просто необходим. Интересно, тело спектра всё ещё лежит возле челнока?
| Скачать * | | 10,6 Mb | | Комментарии (0) |
02.03.17 Planisphere 2 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Большущая карта, изображающая величественный город Нью-Йорк. Точность воссоздания, понятное дело, хромает, однако глупо было бы ожидать воссоздания один к одному, такое бы ни один порт не потянул! Исследовать громадину интересно, а тот факт что уровень использует только оригинальные думовские текстуры, добавляет какой-то ламповости что ли. Город, впрочем, получился пустоватым - большинство зданий являются декорациями, а те которые всё же можно посетить не отличаются внутренней детализацией, потому данную карту разумно отнести к категории уровней "интересно летать с noclip-ом", нежели крепким геймплейным проектам.
| Скачать * | | 741 Kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
25.07.14 You Dig | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Бесконечные леса, пещеры, блестящие сталью базы, адские ландшафты, ледники и лавовые пещеры, подводные города и космические станции. Не возникало ли у вас когда либо впечатления будто морпех воюет в мирах прямиком из фотографий? Из красивых снимков, изображённое на которых навеки застыло в холодной неизменности. Вот на пути снова встала хрупкая деревянная дверь, ногой можно снести при должном усердии. "You need red keycard to open this door". А что, ракетомёт за спиной и сто снарядов к нему уже не котируются? Разрушаемость в компьютерных играх в той или иной степени существует уже давненько, однако нигде она не была столь удачно реализована как в первом Red Faction. Головорез-революционер Паркер мог словно дождевой червь прогрызать проходы в пещерных туннелях при помощи взрывчатки, и только успевали охранники Ultor-а поднять головы на шум, как из дыры в потолке к ним летели пули и взрывпакеты. К чему я упоминаю Red Faction? Стилистика, господа, стилистика. Что может быть лучшей площадкой для разрушений чем шахта? Ну много чего на самом деле, однако в названии вада присутствует слово Dig, так что марш под землю! Шахта как видно древняя, оборудования не видать, только деревянные ящики да подпорки напоминают о давнем присутствии здесь человека. Нечеловеков же в шахте достаточно, и задерживаться в ней не стоит, о чём вообще думал маринос прыгая в щель? Если выход когда то и существовал, теперь он безнадёжно завален, вот тут то и приходит на помощь верная лопата. Лопатой однако сыт не будешь, без отбойного молотка замучаетесь колотить породу. Замучаетесь впрочем и с ним, ибо конструктор посчитал хорошей идеей привязку режимов к трём цветным картам, нет карты - не хватит мощности пробурить слишком уж твёрдую стену. Помимо шахтёрских принадлежностей основным оружием станет ракетомёт, также вполне пригодный для прохода через породу. Уровень можно разложить буквально по кирпичику, превратив поначалу сложную сеть узких туннелей в чистое поле, впрочем не следует увлекаться, кто знает как давно особо пофигистические демоны сидят, окружённые завалами.
| Скачать * | | 851 kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
18.05.11 The City of The Damned : Apocalypse | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Атмосферная карта вдохновлённая Blood-ом и Silent Hill-ом, от первого карте достался дизайн, от второго - геймплей и атмосфера. Игроку предстоит провести экзорцизм небольшого городка, что стал прибежищем прислужников мощного демона из-за экспериментов бладовских культистов. Большая часть геймплея проходит за изучением интересных локаций и поиском ключей, записок с подсказками и историей, и важных предметов, сражения случаются относительно нечасто, а немногочисленные боеприпасы рекомендуется экономить. Интересным элементом карты являются "лунные убежища" - после достижения определённого скрипта, на карте начнётся ивент напоминающий "выброс" из игр серии "S.T.A.L.K.E.R", прятаться от которого придётся в одном из таких убежищ. Впоследствии, "выбросы" будут происходить через временные интервалы до самого конца карты, что может создать интересные ситуации аля "со всех ног бегу в другой конец карты". Единственный минус - слишком, СЛИШКОМ мало.
| Скачать * | | 24,4 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
01.12.09 Epicus Furor | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | | Рекомендуемые порты: | | |
|
| Любопытная карта на тему фэнтезийной рубки, выполненная, подобно другой работе автора: Oniria, в чёрно-бело-красной цветовой палитре, что в случае "онирии" придавало действу загадочности и жути, а в случае этого творения - атмосферы брутальности и гримдарка. Карта представляет из себя интерьер и экстерьер средневекового замка, детализация которых явно оставляет желать лучшего - игрокам предстоит глядеть на пустынные залы и пустыри, мало чем отличающиеся от таковых образца 1994-го года; однако у данной простоты есть обоснование, дело в том что геймплей карты заточен под ближний бой: каждый элемент арсенала игрока (за исключением арбалета для отстрела резвых летающих чертей из Heretic) предназначен именно для кровавой рубки лицом к лицу, отражается это и в наборе противников: на карте нет ни одного хитсканнера, а все проджектайлы отданы в руки либо медлительным импам, либо быстрым но не очень опасным чёртикам из Heretic, либо редким баронам ада, являющимся местной элитной силой, либо ещё более редким арч-вайлам, потерявшим умение воскрешать, и вооружённым скорострельной магией аля пушка арахнотрона, вместо стандартного огненного взрыва. Роль аптечек и одновременно одного из двух боеприпасов (второй - колчаны со стрелами для арбалета) играют демонические сердца, разбросанные по уровню и время от времени выпадающие из врагов. Одно сердце даёт всего 5 очков здоровья, что вынуждает играть осторожно, но в то же время активно подбирать "боевые трофеи" прямо во время боя, что делает геймплей крайне напряжённым. Пусть карта и воспринималась бы куда лучше, включай её дизайн больший уровень детализации, уникальный и крайне весёлый геймплей вполне себе компенсирует данный недостаток.
| Скачать * | | 2 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
20.10.06 Impossible: A New Reality | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| После череды весьма неприятных событий (подробнее о которых вы можете прочесть в readme), наш протагонист убивает своего начальника, и на скорую руку хоронит его на ближайшем кладбище, попутно совершив акт некрофилии с трупом индийской женщины (а зочем? 0_o). Духам обитающим на кладбище такой расклад естественно не по нраву, они преследуют героя, а он в свою очередь возвращается в дом босса, где вооружившись кастетами вдобавок к уже имеющемуся пистолету, и напялив зелёный защитный костюм принадлежащий боссу, готовится сражаться не на жизнь а на смерть. Однако духи не дают ему и шанса, попросту телепортировав в недружелюбное место, проснувшись в котором мы и начинаем игру. Основная идея вада в том, чтобы заставить игрока поверить в необычную, неестественную природу зоны действия. Достигается это не психоделическими текстурами и звуками, а игрой с восприятием. Вот перед нами демон, уже готовый броситься в атаку, шаг вперёд... и его как не бывало, одна и та же дверь ведёт в совершенно разные места, залы повторяются до бесконечности, дверь ведущая в маленький чулан, выводит на улицу, и так далее. Всё это достигается с помощью невидимых и беззвучных телепортов, и сделано так грамотно, что действительно производится впечатление изменения реальности. Не смотря на множественные метаморфозы уровня, верный путь не приходится искать часами, напротив, при должной внимательности вад проходится за пол часа, таким образом заканчиваясь задолго до того как мог бы надоесть.
| Скачать * | | 6 Mb | | Комментарии (5) |
01.03.01 Sacrifice in Blood | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Массивный уровень в около-реалистичном стиле, изображающий обнаруженный UAC инопланетный храм-монастырь, сдерживавший, до недавних пор, очередной адский портал. Звёзд с неба дизайн храма явно не хватает, однако различить основные локации более чем возможно: имеются наспех обустроенные кельи; осквернённый алтарь, обильно истекающий кетчупом; небольшая библиотека; и поистине монструозного размера внутренние дворы, на которых и будут разворачиваться самые кровопролитные битвы на уровне. Участвовать в которых, впрочем, никто не заставляет, так как единственной прямой угрозой на локациях подобного объёма являются немногочисленные арчвайлы, в остальных же частях уровня наиболее частыми противниками являются импы и пинки, что хитро глотают большую часть аммуниции, оставляя игрока голопопым перед лицом какодемонов и манкубусов, поджидающих в вышеупомянутых баталиях. Несмотря на непродуманный баланс, вынуждающих избегать большей части конфликтов/пялиться на междоусобицы, уровень несомненно способен заинтересовать своей эстетикой, что, вперемежку с музыкой, производит достаточно положительное впечатление.
| Скачать * | | 533 Kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
12.11.00 Vrack | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Не слишком большой но достаточно динамичный и насыщенный уровень в декорациях захваченного демонами космического корабля. Корабль выполнен в классическом минималистическом стиле маппинга конца девяностых/начала двухтысячных: никаких тебе детализированных кают и столовых, только строгие серые коридоры, складские помещения, и бесконечный космос за окном без стекла. Не смотря на достаточно большое для уровня такого размера количество монстров, сложность достаточно сбалансирована: боеприпасов хватает, пусть иногда и впритык; враги, как правило, атакуют с одного направления, исключая возможность окружения; а мощное оружие, такое как двустволка, плазмаган и ракетница попадают в руки игрока ближе к концу, аккурат к решающим сражениям. Карта проходится примерно за двадцать минут, для повышения интереса рекомендуется играть на сложности Nightmare, дабы повысить опасность от случайных столкновений при бэктрекинге.
| Скачать * | | 238 kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
|