Мини-мод с говорящим названием. Единственная функция - сброс инвентаря до дефолтных значений при начале каждого уровня, так называемый "pistol start". Присутствует опция сохранения айтемов (при игре в Heretic/Hexen/Strife).
Portal Gun 3.2/2.7 Около полугода назад компания Valve сообщила нам о работе над новым экшеном под названием "Portal". В нем будет представлен "Portal Gun" - оружие позволяющее "на лету" создавать порталы.
Статичные порталы в избытке мы могли наблюдать в игре Prey. Мод на движке ZDoom представляет собой упрощенный вариант этого оружия. То есть вместо окна в портал, мы видим светящийся шар для телепорта и подойдя к нему телепортируемся в телепорт созданный предыдущим выстрелом.
Новая мультиплеер-версия поддерживает до 8 игроков, повышена стабильность, выстрелы наносят повреждения монстрам и другим игрокам, улучшены звуки. Игроки могут заходить в порталы противников для их преследования
Оружейный мод из игры Postal 2. Автор - Bazooka. Здесь представлено все без исключения оружие. В архиве 4 wad'а. Скриншоты оружия из первого wad'а вы можете посмотреть кликнув на цифры вверху. Содержание остальных:
Комментарий Bazooka: "Удивительное мачете, коса, сносящая голову Кувалда... Убейте ублюдков коровьей головой, напалмом и секретным оружием массового поражения Талибана. Не пропустите монстров, убейте их дробовиком с удивительным изнасилованным котом и пулеметом с изнасилованным котом как глушитель. Весь арсенал Postal 2 и Postal 2: Apocalypse Weekend, готовый истреблять ад! Kill them all!"
Project Brutality - популярное дополнение к модификации Brutal Doom v20. Оно полностью автономно, то есть его не нужно загружать вместе с brutal v20. Тонны нового контента (легион новых врагов и арсенал не менее новых пушек), режимов игры, звуков, анимаций и прочего позволяют играть в Project Brutality как в совершенно новую игру.
В игре множество настроек, что позволит игроку играть так как хочет именно он. Заменить монстров на более сильных? Без проблем. Настроить регенерацию здоровья? Еще проще. А может вам хочется океан кровищи? Да пожалуйста. Дополнительные уровни сложности прилагаются.
Данная версия несовместима с Zandronum, обещают починить в скором времени. Версия от 5 октября включает в себя: • инструкцию к моду в PDF (на англ.) • three HUDs • Allow_SV_Cheats mutator • Traditional Mode (goes great with Weapons of Saturn HUD!)
Мод превращающий геймплей Doom в некое подобие игр серии Halo. Все присущие "спартанцу" элементы на месте: энергетический щит вместо брони, десятиметровые прыжки при зажатии кнопки, имбовые кулаки при полном заряде выносящие кибера парой ударов.
Лёгкой прогулки, впрочем ждать не приходится: зомби были заменены меткими коллегами по цеху рангом пониже, импы шустрыми сатирами, устраивающими ад в ближнем бою, ну и так далее.
Арсенал состоит из кулаков, удары которых можно заряжать, скоростного пистолета, не менее скоростного 16-ти зарядного шотгана, шотгана с взрывными патронами, штурмовой винтовки с прицелом, пушки из F.E.A.R стреляющей мини ракетами, BFG-плазмагана, и снайперки расчитанной видимо на космические корабли. Ах да, ещё гранаты есть, куда же без них. Оружием кстати можно бить с приклада, крайне полезная опция
Несмотря на имбовость арсенала,бестиарий бросает игроку неплохой челлендж - биться головой о стену не будете, но и за клавиатурой не уснёте.
Неофициальная версия добавляет дополнительные косметические и геймплейные опции, многих из которых явно не хватало в оригинальном моде.
Красивый, но не слишком продуманный оружейник и бестиарий прямиком из "Re-Blood" - мегавада для GZDoom, ставящего задачей воссоздать оригинальный Blood внутри гоззы.
Монстры были перенесены без изменений (если не считать таковыми новые эффекты расчленёнки, а также одного нового моба, являющегося перекрашенным ревенантом) , а вот арсенал получил пополнение в виде револьвера и рычажной винтовки, кроме того были добавлены механики перезарядки, прицеливания, и доступного в любой момент акимбо, а также изменён баланс (например снаряды стартовой ракетницы теперь имеют весьма ограниченную дальность полёта).
В целом, данная версия бладовского арсенала ощущается менее эффективной и удобной по сравнению с оригинальной, впрочем, вполне возможно что данное восприятие связано с нежеланием автора мода приспособить показатели урона под думовские масштабы сражений.
В воссозданных уровнях оригинальный игры арсенал наверняка работает как часы, однако при взаимодействии с уровнями думовских мегавадов модификация предстаёт весьма и весьма хардкорной, поскольку баланс здоровья/урона врагов приближен к бладовским реалиям "50-100 противников на уровень", из-за этого типично думовские столкновения формата "10 церберов (манкубусов) и 3 Чернобога (кибердемона)" довольно быстро надоедают из-за своего напряжённого, но в то же время медленного темпа (не помогают даже расширенные опции мобильности в виде двойного прыжка и скольжения, а также опциональная регенерация) потому рекомендуется использовать мод со скромными картами до 200 противников.
Чем отличается магия от псионики? Маг - преобразует свою внутреннюю ману в различные весёлые вещи, будь то огонь, или лечебный эффект. Псионик - налаживает контакт с Варпом преобразует окружающую себя материю, используя скрытый потенциал человеческого мозга.
Как нетрудно понять, концепция "скрытых возможностей тела" раскрываемых препаратами, имплантами, или мутацией, куда лучше вписывается в реалии научной фантастики, нежели некая "неосязаемая высшая энергия".
К сожалению повзрывать головы монстров силой мысли мод не позволит, но несколько интересных фишек показать способен. Игроку доступно несколько псионических умений: Сталь, Плазма, Лёд, Огонь, Молния, Земля, Гравитация, и Тьма. Каждое умение по своему уникально и может применяться в зависимости от ситуации, например: Сталь - позволяет образовать изогнутое лезвие, рикошетящее от стен и ранящее врагов, а Тьма - создать снаряд вселенской пустоты, позволяющий "стереть" противника из реальности. Изначально игроку доступна только Сталь, остальные умения придётся докупать в магазине, но об этом позже.
Использование умений расходует шкалу психического состояния, используете слишком много - и стонущий от ужасной боли псионик начнёт кастовать скилы через силу, что расходует здоровье. Восстанавливается психика либо со временем, либо при подборе монеток, раскиданных по уровням, либо выпадающих из врагов. Монетки, также дают возможность покупать вещи в местном астральном магазине, помимо покупки стандартных айтемов, есть возможность прокачивать псионические умения.
Огнестрельное оружие представлено в очень необычном виде - игроку доступно 4 ствола с бесконечными патронами, (эффективность по сравнению с умениями невелика) и одна пушка, преобразующая пси-энергию в снаряды (также малоэффективно). В целом, оружие ощущается картонным, и добавлено словно для галочки. Действительную пользу оно может принести разве что после поднятия специального бонуса, временно увеличивающего характеристики. Подобный бонус есть и для псионики, здесь он сравним с томом силы из Heretic - значительно усиливает, или вовсе меняет свойства умений.
Мод вынуждает играть по новому, придумывать различные атакующие комбинации, не даёт игроку больше силы чем тот может унести. Единственный резонный вопрос: герою обязательно носить солнечные очки в помещении?
• Все монстры из оригинального Quake, большинство монстров из дополнительных комплектов миссий. • Все аптечки, бронежилеты и артефакты из оригинального Quake и немного из дополнительных комплектов миссий.
ЧТО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ QUAKE: • Огненные шары Vore не следуют за вами за угол. • Так как в Doom нет врагов, которые могут быть убиты только взрывом, зомби могут разлетаться на куски от выстрела двустволкой в упор, альтернативной атаки топора или Мьёльнира. • Колдовской рог призывает только 4 вида союзников (с версии 1.9), и они являются лишь слегка усиленными версиями своих "злых двойников". • Руны действуют как улучшения. Каждая даёт вам новую способность (за исключением руны Магии Земли, которая действует, как мегасфера)
Оружейник содержащий все оружие из Quake 4. Не все оружия модели, и есть проблемы с пропорциями, про пригодность для Дума лучше молчать, но все более чем прилично выглядит и работает.
Есть и гаунлетт и бластер, гаунтлетт позволяет запилить в пейнстейте практически любого монстра, бластер напротив исключительно слаб. Имеются баги с подбором итемов независимо от их количества у игрока: то есть можно бессмысленно собрать все аптечки при здоровье больше 100. Смысла в изобилии видов оружия на уровнях нет.
Играть другие уровни нельзя, даже Iwad-ы нельзя. Уровни мода квадратны и просты по архитектуре, но общего со старыми вадами не имеют: автор пытался передать особенности дизайна Квэйк4, что в некотором роде ему удалось, единственно, что портит впечатление это стандартная скорость игрока и немодифицированные монстры, впрочем это не тот мод, где игрок сильнее любого противника и может валить монстров соотнями без особых усилий, этот мод можно играть не чувствуя себя четыром.
Расстановка очень простая - как и все на картах этотого мода, однако полной идиотией не отличается и расслабившегося игрока монстры могут убить, расчет видимо был на игрока пытающегося пробежать эти шедевральные локации не рассмаривая.
Чуть не забыл добавить, как пособие для желающих чему-то научиться мод малопригоден.
Может Quake Champions и не заменил людям классическую "трёшку", а также Live, популярная в последние годы концепция противостояния "чемпионов" с уникальными способностями, в связке с некоторыми из классических героев ID, натолкнула моддеров на нечто чуть более смелое.
Модификация представляет собой эдакую "Samsara-у в миниатюре", и предназначена, в первую очередь, для PvP игрищ. На выбор доступно 30 персонажей, большинство из которых являются героями классических FPS 90-х - первой половины нулевых.
Так же как и в "источнике вдохновения", все персонажи делят один и тот же арсенал, однако отличаются друг от друга активными и пассивными умениями, а также типами телосложения. Персонаж может быть тощим, (например Калеб из Blood и Kane из Quake 4) что даёт ему большую скорость передвижения и меньший хитбокс, но бьёт по здоровью и броне; в меру упитанным, (например Doomslayer и Ranger) что не придаёт персонажу каких-либо видимых плюсов или минусов; или же здоровенным куском мяса, (например Serious Sam) что означает большее количество здоровья, но вместе с тем большой хитбокс и чуть замедленное передвижение.
Умения весьма разнообразны, и в достаточно умелых руках практически любой персонаж становится неудержимой имбой: Калеб, например, активировав "ульту", получает неплохой бонус к здоровью с каждого убитого врага, что в связке с его скоростью позволяет набирать коллосальное количество хп; Дэниел Гарнер, убив 6 чемпионов, примерно на 10 секунд становится созданием огромной силы; ну а Семён Крутов в опасной ситуации может извлечь из потайного кармана любимый миниган.
Мод является просто идеальным вариантом для различных Deathmatch-посиделок, и меня очень удивляет то, как редко я его вижу в списке запущенных серверов.