Нетипичный для wildweasel-а полу-шуточный мод, с на удивление простым геймплеем, главной тематической фишкой которого, по какой-то причине, является пепси-кола.
Главная же геймплейная фишка модификации заключается в постоянном прогрессе и регрессе арсенала.
Доступное игроку вооружение не требует боеприпасов, однако в начальном своём состоянии не отличается высокой боевой мощью. Собирая выпадающие из противников Кока-сферы, игрок может повышать уровень находящегося в руках оружия, увеличивая его скорострельность и урон, также сферы используются как боеприпасы при ведении альтернативного огня.
Пожалуй самая важная функция сфер заключается в защите вашего арсенала от порчи, (уж каким бы мистическим образом это не работало) они действуют подобно золотым кольцам из серии игр про ежа Соника: игрок получает тычку - теряется часть сфер, несколько попаданий с нулевым показателем сфер - уровень оружия понижается на единичку. Подобная система заставляет тщательно уклоняться ото всех вражеских атак, но в тоже время постоянно лезть в самую гущу боя, дабы собрать заветные сферы - комбинация делает геймплей очень динамичным.
Кроме того, на уровнях можно отыскать различные фрукты, сбор нужного количества которых обеспечивает игрока апгрейдами брони, регенерации (активирующейся вместо 100+ hp) и т.д.А также возможность впасть в "сахарную ярость", (аналог тома силы из Heretic) активирующуюся при сборе чрезмерного количества сфер.
Модификация не является хоть сколько-либо революционной, однако представленные в ней фичи, а также общая концепция, способны подарить пару вечеров веселья.
В Doom RPG на мобильные устройства была интересная фишка: уровень силы противника можно было определить по его раскраске. Например зелёный "Impling", был куда слабее обычного импа, а красный "Imp Lord" заслуживал свой титул по праву.
Для рпг игр подобная концепция довольно привычна: куча одинаковых противников, отличающихся друг от друга только деталями одежды и именем, скажем имена вроде "Легендарный прокажённый мародёр убийца" - вполне обычное дело.
Автор мода, впрочем, попытался разнообразить данную концепцию, и получилось у него, надо сказать, неплохо. Противники отличаются друг от друга не просто цветом шкуры и уровнем дамага, но и атакующими свойствами. Например зелёные испускают ядовитые пары, а синие атакуют плазмой.
Всего же представлено 8 ступеней эволюции живности.
Классика: старые знакомые - стандартная раскраска, никаких сюрпризов.
Редкие: синяя окраска, опаснее двух предыдущих типов вместе взятых.
Эпические: фиолетовая окраска, могут считаться минибоссами.
Легендарные: оранжевая окраска, серьёзные люди, не стой у них на пути.
Реликты: красная окраска, (Illuminati Cacodemon confirmed?) самые настоящие боссы, с которыми шутки плохи.
И далее так называемая высшая лига.
Чёрные: Сильно отличаются тактикой от предыдущих цветов, они точно дадут о себе знать если заспаунятся.
Белые: Звери как они есть, неспроста их так не любят в странах третьего мира.
Разумеется чем выше сложность противника, тем реже вы будете видеть ему подобных, так что не рассчитывайте на частые встречи с реликтами и высшей лигой, однако кто знает что произойдёт при запуске slaughter wad-а...
Ну и в довершение хочется отметить, что мод не несёт в себе никаких модификаций вооружения, соответственно может быть использован с теми оружейными модами, что не заменяют стандартный бестиарий.
Вооружение около-ванильное, у каждого ствола есть прожорливый на боеприпасы альтернативный огонь. Уникальные фичи: прыжки от стен, бесконечные патроны на пистолете (при этом по истечению основного боезапаса выдаётся пенальти в виде заниженного урона), и альтернативный огонь автомата, выбивающий из врагов боеприпасы аля бензопила в Doom 2016, и срабатывающий только после заполнения ползунка убийств.
"Blastmaster" - каждое его оружие имеет три режима стрельбы, автоматически переключающихся от слабейшего к сильнейшему в процессе ведения непрерывного огня. Как только оружие "перегревается", вести основной огонь становится невозможно, и приходится либо ждать охлаждения, либо это самое охлаждение ускорять, выпуская накопившееся тепло через огнемётный альт-файр. Если охлаждать оружие до пересечения точки невозврата, охлаждение происходит мгновенно, а природа альт-фаера зависит от степени нагрева.
"Tech Monk" - основные и альтернативные атаки данного класса могут как использоваться по отдельности, так и объединяться в мощные комбо, к эффективному использованию которых придётся приноровится. Оружие не наносит урона самому игроку, поэтому каждую атаку можно применять как на большой, так и малой дистанциях, кроме того, по исчерпанию боезапаса оружие по прежнему можно использовать как инструмент ближнего боя.
"Past-Linked" - сложный в освоении, этот класс имеет всего 4 основных вида оружия, однако к каждому из четырёх полагается 3 дополнительных, сменяемых клавишами зума и перезарядки. Дополнительное оружие даёт огромное количество тактических возможностей, некоторые из которых даже имеют применение в кооперативной игре.
Аналогов БФГ в моде несколько, однако носить с собой можно лишь один, опции мода позволяют как установить случайную очерёдность их спавна, так и "застолбить" любимый агрегат.
Простой (по сравнению с другими работами автора), но стильный оружейник, отсылающий к 8-ми битным играм третьего консольного поколения.
На выбор игроку доступно два персонажа: Arti - со скорострельным но не слишком мощным арсеналом, лучше всего подходящим для борьбы с толпами слабых врагов; и Telos - с менее шустрыми, но более мощными пушками, идеальными для устранения сильных одиночных целей.
• шустрой альтернативы пистолету с заряжаемым убийствами альтернативным огнём;
• дробовика что в одно лицо представляет обычный шотган и SSG (альтернативный огонь задействует два заряда);
• автоматических пистолетов у Arti и многофункциональной винтовки у Telos-а, использующей несколько видов боеприпасов, и имеющей режим двойного огня, доступный для активации после убийства определённого числа врагов;
• классической ракетницы у Arti, и практически не имеющего splash-damage-а, зато наносящего колоссальный урон индивидуальным целям варианта Telos-а;
• стилизованной под отсылку на игры серии "Castlevania" комбинации плазмаган/напалмовая граната у Arti, и стилизованной под серию "Super Mario" комбинации плазмаган/картечница у Telos-а;
• ну и, наконец, аьтернатив BFG: кувалды с уроном по площади малой дальности у Arti, мгновенно выносящей толпы противников на ближней дистанции, и комбинации паралич/рейлган у Telos-а, обеспечивающей эффективное изолирование и уничтожение боссов.
Сам автор мода рекомендует опробовать его творение в коопе, мол именно там происходит синергия истребителя мелочи/грозы силачей, и мод раскрывается на все 100 процентов.
"Contra" - аркадный run 'n gun 1987-го года, получивший мировую известность в основном за счёт куда более успешного порта на NES, вышедшего годом позже.
Мод пытается воссоздать некое подобие того геймплея в думе, и сложно сказать справляется ли, множество неповторимых игровых моментов (вроде побега от поднимающегося края экрана) конечно не воспроизводит, однако основы имитирует вполне сносно.
Как и в первоисточнике, игрок может носить только 2 образца оружия, при подборе нового заменяется то, что уже было в руках, при смерти персонажа оружие в руках уходит в лучший мир. Нажатием на правую кнопку можно активировать бомбу для экстренных случаев, она уничтожит всё живое на экране, но редко спавнится. Смерть также аутентична: 1 shot = you're dead (благо хитсканеры вымерли). Израсходовал все жизни? = гаме овер.
При желании, некоторые элементы мода можно изменить в настройках, сильно упростив себе этим жизнь. Например включить систему "трёх хитпоинтов" прямиком из "Contra: Hard Corps", или отключить потерю оружия при смерти.
Power-fantasy мод построенный по принципу "то же самое но в кубе."
Главный герой модификации - некий генетически модифицированный морпех, из числа тех людей что свалили на космолёте после 11-го уровня Doom 2. Вернувшись на землю/очередную базу UAC/абсолютно любой мегавад с бредовым сеттингом, ГМОшник решает сполна отомстить разрушителям родной планеты.
Как связан до смешного могучий арсенал с фактом генной модификации автор не поясняет, да и кому это интересно? По сути, всё имеющееся в моде оружие является переработанной и многократно усиленной версией оружия оригинального (не считая замену бензопилы). В основном изменения коснулись темпа огня и наносимого урона, но также модом добавлена система альтернативного огня, использующего специальные оружейные очки, накапливающиеся при подборе стандартных боеприпасов; дробовик, к примеру, выстреливает контактной гранатой, аля Doom 2016/Eternal, ракетомёт специальной ракетой-липучкой, а БФГ представляет собой адовую смесь версии из альфы (той что стреляла кучей пузырьков) и классического варианта.
Присутствует в моде и своеобразная система набора очков: при заполнении шкалы, что с каждым разом наполняется всё медленнее, игрок получает дополнительную жизнь, что воскресит его при получении фатального урона.
Ну и отдельно хочется отметить высокий уровень кастомизации геймплея: покопавшись в опциях мода можно настроить под себя буквально всё, многократно усложнив или же наоборот облегчив прохождение определённого вада.
На дворе 2145 год. Персона в зелёном всё ещё не добралась до головы на палке, в связи с чем демоны вовсю терроризируют планету. Архангел Уриил вступает в битву за землю, но оказывается побеждён безымянным высшим демоном.
Демон же, в свою очередь, погибает, сломленный градом пуль из пистолета храброй корейской леди - Jung Hae-Lin. Уволившись из армии, она ведёт хозяйство на своей ферме, когда землю и настигает Апокалипсис. Поражённый человеческой силой и отвагой, Ангел передаёт ей свои силы, используя которые, а также один из клинков оставшихся от демона, она начинает свой нелёгкий поход.
Ну как сказать нелёгкий, стоит чуть приноровиться к игровому стилю и демоны будут падать батальонами, на то мод и фановый. Стиль игры за Hae-Lin - рубка. Левая кнопка для удара мечом, шифт для рывка, зажатие мыши и двойное нажатие одной из кнопок WASD - особый приём, кастомная клавиша - начало Air Combo. Вот и всё, огнестрельное оружие на удивление бесполезно, и пригодится разве что для убийства Иконы, удары же мечом мало того что невероятно эффективны по умолчанию, так ещё и заполняют шкалу комбо, по ходу роста которой увеличивается их скорость и урон. На особые приёмы, к слову, расходуется шкала душ, пополняемая душами с противников (Sword-kill only), либо кристаллами душ, раскиданными по уровню. Так как главная фишка мода - ближний бой, были упразднены хитсканнеры, и изменена система получения урона (которую, впрочем, всегда можно заменить оригинальной) - теперь при ранении персонаж теряет одно очко жизни, и некоторое время пребывает в режиме неуязвимости, прям как в древних платформерах.
Геймплей за Sun Shihong несколько отличается. Симпатичная женщина киборг, (представленная в таком виде почему-то только на арте к моду, в игре же носящая скин хрупкой девочки в юбке) управляется несколько сложнее, однако при получении необходимых айтемов становится даже имбовее мечницы. По умолчанию владеющая стальными кулаками вместо стильного меча, красавица может отыскать свой собственный - лазерный клинок, рубит он конечно медленнее чем товарищ из демонической стали, однако комбо позволяет набивать ничуть не хуже. Абзац же приходит с обнаружением некоего устройства, увеличивающего энергетический потенциал тела робо-девочки, подобрав такой, игрок может перенаправлять энергию удара в любое место в пределах видимости игрока. Конечно, устройство могут сломать, однако подобная огневая мощь даёт все средства для предотвращения подобного исхода. Также киборг может менять боевые модули, переключаясь между скоростью, мощью ударов, мощью выстрелов, и невидимостью.
Будто всего этого мало, обе дамы могут отыскать предметы ультимативной силы, значительно повышающие характеристики. У Hae-Lin это броня Iron Maiden, (В моде хватает отсылок на метольные группы) дающая героине огромную защиту, возможность наносить сверхтяжёлые удары, и возможность выстреливать зарядами святой энергии/плазмы/фрагментами душ??? Настоящая же "Iron-леди" довольствуется здоровенной плазменной пушкой, являющейся отдельным боевым режимом, требующим переключения.
Если вы любите скоростной, но не слишком напряжённый геймплей, а также множество отсылок к Heavy Metal группам и древним аниму 90-х годов, то мод просто создан для вас. Если же вы хотите по настоящему испытать свои силы в битве со сложнейшими противниками, стоит попробовать что-нибудь другое.
Стильный мод от автора Raging Bull, вновь позволяющий сыграть за представителя преступного мира, но на этот раз речь идёт не об около-реалистичном образе, наподобие поехавшего наркобарона, а о тёмной стороне супергеройских историй.
Харли Квинн - суперзлодейка (позже антигероиня) из комиксов компании DC, впервые появившаяся в мультсериале "Batman: The Animated Series" 1992-го года.
Представленная в моде версия персонажа отсылается к историям цикла "Suicide Squad", повествующим о секретной правительственной программе, в рамках которой Харли, а также другие "одарённые" преступники, используются в качестве спецагентов-рабов, отправляемых на чрезвычайно сложные, "самоубийственные" миссии.
Сам мод, как и его вышеупомянутый предшественник, является крайне качественным представителем модификаций олоко-пауэрфентезийной направленности, упрощающих геймплей оригинальной игры, но не превращающих его в совсем уж детсадовское действо, аля Russian Overkill, а значит идеальных для расслабленной игры в вады высокой, но не слоттерной сложности.
Арсенал мода представляет собой усиленную версию оригинального (в плане областей применения тех или иных пушек, а не механик и уж тем более визуала), плюс несколько новых образцов, добавляющих разнообразие. Каждый ствол обладает альтернативной атакой, а сама Харли может пинаться, бить в подкате, и с двух ног в прыжке.
Игроку доступны:
• Бейсбольная бита и хай-тек кувалда, менее быстрая но более убойная.
• Скорострельные парные пистолеты и мощный револьвер с функцией "зарядки" выстрела.
• Полуавтоматический дробовик и "метатель фейерверков", играющий роль ванильной двустволки, но имеющий и свои собсвенные фичи.
• Парные пистолеты-пулемёты и AK-47 с подствольным огнемётом.
• Модифицированный сигнальный пистолет, играющий роль ванильного ракетомёта, плюс взрывчатка C4 с тремя режимами детонации.
• Стозарядный пулемёт с подствольником, и энергетическая снайперская винтовка
• Переносная "ядерка", альтернативный огонь которой работает как "Redeemer" из Unreal Tournament. Взрыв оставляет после себя недолговечное, но опасное как для монстров так и для игрока, радиоактивное облако.
Помимо основного арсенала игроку доступны альтернативные боеприпасы и гранаты, а также режим "Mayhem", доступный после набора нужного количества убийств, и являющий собой эдакий "берсерк на стероидах" - экран окрашивается в красный, и игрок может использовать только рукопашные атаки, однако сила этих атак поднимается до небес, а каждый удар восстанавливает здоровье и броню.
Помимо инструментов смертоубийства, игроку доступно два типа переносных аптечек: маломощные "стимпаки" (с собой можно носить 5 штук), и высокоэффективный пакет MRE (отнимает много времени).
Если вас не смущает игра за женского персонажа, а также концепция смешения дума с другими франшизами как таковая, мод определённо оставит положительное впечатление.
Качественный проект на тему "Duke Nukem 3D", с удивительной точностью эмулирующий геймплей оригинальной игры.
Был полностью перенесён арсенал и бестиарий оригинальных четырёх эпизодов + недавнего аддона "20th Anniversary World Tour", а также ранней версии игры, aka LameDuke (долю контента которого можно настроить в соответствующем меню), с сохранением абсолютной (либо максимально приближённой к таковой) аутентичности, что положительно выделяет данный мод из массы прочих творений подобного типа.
Помимо вышеназванной возможности контроля неканоничного контента, меню опций позволяет настроить долю думовских/дюковских противников в общем ростере (думовские противники являют собой практически идентичную копию таковых из "Brutal Doom"); количество и качество расчленёнки; долю дюковских декораций в интерьере карт; а также геймплейные особенности мода, например отдачу оружия (каждое можно настроить отдельно), дополнительный урон или отсутствие такового от хэдшотов, модель передвижения персонажа, (оригинальная думовская либо дюковская) и другое.
Любопытный, но крайне сырой мод, задумкой которого является эмуляция геймплея жанра hack 'n slash (Devil May Cry, God of War, Onimusha, Ninja Gaiden и т.д и т.п) в рамках GZDoom.
Вместо стандартного "пиф-пиф" арсенала, во главе угла стоит энергетический меч "Crucible" из Doom 2016/Eternal, бодро размахивая которым игрок (по задумке разработчика) должен набивать комбо, жонглировать врагами, смерчем проноситься через толпы, а одиночек и вовсе сносить одним взмахом, дистанционные же цели, до которых даже двухметровый прыжок не позволяет дотянуться, предлагается снимать либо маломощным плазменным пистолетом с неограниченным зарядом, либо двустволкой, дробины к которой являются единственными боеприпасами во всём моде.
И да и нет: на картах с населением в 100-200 голов мод чувствует себя прекрасно, однако стоит зайти на территорию ребят постарше, где нормой считаются линейные батальоны манкубусов, отделения ревенантов и взводы баронов - проблема общей беспомощности персонажа становится очевидна. Конечно, алый мечник четырьмя ударами разрубает барона, затыкивает кибердемона за пару секунд, а зажав на секунду кнопку атаки может зараз прикончить пятерых рыцарей, да только вот что ему делать когда на него прёт 50 ревенантов? БФГ - нету, ракетницы - тоже, будешь кромсать по краям - взорвут ракетами, ворвёшься в самую гущу - выпадающих с мертвецов аптечек на 6 хп ни за что не хватит перебить урон от кулаков. В замечательном DemonSteele, к примеру, где ближний бой тоже является основным, игроку доступна вереница особых приёмов, что в мгновение снесут любую толпу, ну а тут голяк... Разработчик вроде как обещает добавить остаток стандартного арсенала в дальнейших обновлениях, включая БФГ, но неужели столь необходимый инструмент не заслужил быть доступным с самого начала?
С визуальной частью тоже всё не слава богу - воссоздавая антураж hack n' slash классики, разработчик забил на ограничения движка, и решил что вид в моде должен быть исключительно от третьего лица. Что это значит на практике? Игроку доступно две камеры на выбор: первая, формально - "из-за плеча", на деле - от первого лица с применением того же трюка что и в Doom The Mercenaries. Минусы подобного подхода очевидны: позиция спрайта персонажа не соответствует реальной, вследствие чего монстры постоянно стреляют и бьют "не туда", а при пересечении всяческих мостков шириной в спичечный коробок, и прочих радостей думовской архитектуры, легко словить диссонанс из-за несоответствия отображаемого и реального; ну и наконец различные визуальные странности, вроде гигантских переключателей и противников. Вторая камера: честная - она демонстрирует реальную 3D-модель и может регулироваться по высоте и отдалению, делая визуал куда более приятным. Её минусами являются кривые отображения оружейных вспышек и взмахов меча, периодический "отъезд" в сторону при столкновении с противниками, и отсутствие на экране сообщений аля "you need a blue card to enter here" а также статусных эффектов от химзащиты и бессмертия.
В данный момент мод сложно всерьёз кому-то рекомендовать, однако потенциал у него однозначно имеется, потому будем надеяться на скорейший релиз новых версий.