Данный мод позволит нам заняться повседневной рутиной думгая, будучи закованной в экзоскелет Samus Aran - героиней игр серии Metroid.
Вместо бездонных оружейных карманов старины Флая, у нас теперь одна пушка меняющая режимы стрельбы, которые подбираются как стандартное оружие, ракеты, и трансформация в расставляющий мины шар.
Фрицы с секретных этапов, не желая причинять вреда рассово чистой блондинке сменились космо-пиратами давно точящими на неё зуб. Мод делает геймплей гораздо быстрее оригинального, но также намного легче, ибо с вражин теперь падает здоровье.
Я бы посоветовал проходить мод с каким нибудь Hell Revealed-ом, чтобы не заскучать.
Если главными проблемами треш-левелпаков зачастую являются кривой левел-дизайн и запредельная сложность (проблемами по сути не являющимися, ибо жанр подразумевает), то треш модификации грешат одноразовостью.
Взять к примеру небезызвестный Extreme Weapons Pack: замечательная идея - максимально усложнить геймплей посредством замены стандартного арсенала на очень неудобный, "вредный" вариант. И поначалу это действительно веселит... поначалу. Однако что может предложить модификация после того как вы ввели "IDKFA" и похихикали над принципом работы каждого образца? Да ничего - можно конечно принять челлендж и пройти какой-нибудь Doom 2, но повторять подобный опыт вы вряд ли захотите.
ModOhFun же таких проблем не содержит, по сути это обычная такая модификация с "новыми крутыми врагами и стволами", только вместо бесконечных вариаций импов и шотганов представляющая нечто более интересное. Кому, например, нужен автоматический дробовик, когда можно просто взять в руки 3 обычных и стрелять их них по очереди? Какой дурак станет таскать с собой сотню тяжеленных ракет, если можно выстреливать из рокетлаунчера какодемонами? Плазмаган? - прошлый век! В 22-ом столетии мы просто берём заряд плазмы голыми руками и сдуваем её потоки в направлении врага. Весьма оригинален и местный бестиарий: похудевшие, и от того знатно прибавившие в скорости манкубусы, живые пачки картечи, взрывчатки и прочей всячины, воскрешённые Коммандеры Кины и много кто ещё.
Геймплей на удивление увлекателен для проекта такого типа, и способен конкурировать со многими "серьёзными" модификациями. Баланс, в целом, на стороне игрока, однако не ждите лёгкой жизни - непредсказуемое поведение недругов способно в считанные секунды переписать финал битвы.
Разумным шагом мне видится запуск сего творения с различными картами "непреднамеренно плохого" типа. Возможно призрак треша поможет принять им иной, по своему приятный облик.
Юмористический мод из глубин форчановского ада, на тему расовых и политических стереотипов. Здесь вас ждут мексиканцы обвешанные амуницией, чернокожие парни с баскетбольными мячами, еврейские банкиры зовущие своих адвокатов, сквернословящие феминистки и много-много кто ещё.
На выбор доступно три персонажа: Непосредственно Moonman - старый маскот Макдоналдса, из за своего внешнего вида ставший связанным с Ку-Клукс-Кланом мемом. Геймплей за этого парнишу больше всего напоминает оригинальный. Следующим идёт Циклон Бен, в миру известный как Бен Гаррисон - карикатурист чем-то не угодивший форчану, вследствие чего его работы начали массово переделываться в антисемитском стиле, а самого Бена в шутку стали называть "борцом за расовую чистоту номер один". Воюет сей персонаж арсеналом состоящим из пушек типичного фермера США 1920-х годов, и ветерана Вьетнама. Ну и последний в списке, не кто иной как известный всему миру австрийский художник, получивший известность в конце первой половины 20-го века. Вооружён он новейшими разработками сумрачного немецкого гения.
Настоятельно не рекомендуется людям не переносящим чёрный и неполиткорректный юмор.
Очень полезный мод для тех кто любит неожиданности, желает разнообразить прохождение знакомого вада, или же быстренько опробовать геймплейный мод.
Единственной функцией проекта является "перемешивание" доступных уровней - при начале игры и по достижению выхода с уровня, игрока перекинет не на первый/следующий этап, а на случайно выбранный.
Рекомендуется использовать с большими мегавадами и компиляциями уровней.
При использовании с Compendium и The Sentinel's Lexicon (а также парочкой других компиляций) открывается возможность вычеркнуть отпределённые мегавады из колеса рандома.
С распространением шуток про "Eternal Crossing", появление тематической модификации стало лишь вопросом времени, и, к чести разработчика, проект оказался чем-то большим нежели очередной оружейный пак.
Mr. Friendly представляет собой попытку тотального переосмысления стандартного геймплея, превращения его в некое подобие геймплея игр серии Animal Crossing для консолей Nintendo.
Игрок, в роли Демона-Хранителя, может как без конца общаться со встречными демонами (большинство диалогов представляют собой каламбуры и шутки различной степени смешнявости) и яростно бездельничать, так и выполнять свои служебные обязанности, всячески помогая улучшить жизнь населения Ада.
На каждом уровне есть по меньшей мере один Демон-Квестодатель, никак не способный обойтись без помощи извне: кто-то потерял любимую побрякушку, кому-то необходимы ингредиенты для призыва "покемона", третий никак не может признаться в любви, а четвёртый ищет компаньона для игры в прятки. Для успешного выполнения поручений Хранителю дарована возможность переключаться между ходьбой и полётом, рюкзак, способный поместить в себя хоть обойму хоть мраморный пьедестал, и семь различных инструментов, в число которых входят столь необычные образцы как: переносчик текстур (необходим для соответствующих квестов), подниматель/опускатель секторов (нужный чёрт его знает для чего), и удочка.
Своей концептуальностью модификация наверняка отпугнёт многих игроков, что, впрочем, не умаляет её уникальности.
Простенький оружейник с великолепными анимациями, дающий возможность сыграть за "Они" - демона в японской мифологии.
Если быть совсем точным, то как такового демона увидеть не удастся, ведь мистическое создание, за невозможностью либо нежеланием воплотиться в мире человеков, захватило разум безымянного бойца, однако специфический арсенал и редкие выкрики на японском не позволят просто так забыть о национально-мифологической принадлежности протагониста.
Как уже было сказано выше - оружейник действительно довольно простенький, выполненный по модели "быстрее, выше, сильнее": начальный пистолет бьёт едва ли не с силой ванильного дробовика, заменяющий кастет посох атакует с молниеносной скоростью, а снаряды "Йорика" - знаменитого черепа вставшего на замену БФГ, долетают до цели в мгновение ока, сильно упрощая столкновения с боссами. Единственными же демоническими способностями героя являются чуть более высокий прыжок и альтернативный принцип работы берсерка, заключающийся в удвоении урона с любого оружия параллельно с ускорением движения.
Так что же такого интересного в данном оружейнике если нету в нём ни интересных фич, ни по настоящему интересного оружия? Качество исполнения! Всё имеющееся в моде оружие настолько хорошо анимировано и озвучено, что то и дело задумываешься: "а не было ли в 90-х малоизвестного шутера про японского стрелка?" Можно лишь надеяться что в дальнейшем визуальная часть мода будет подкреплена столь же убедительной частью геймплейной.
Модификация на тему серии игр "Wolfenstein", заменяющая демонические легионы легионами нацистскими, со всей их, присущей визуальному стилю Wolfenstein 3D, карикатурностью: в моде нашлось место как классическим штурмовикам/патрульным/офицерам/десантникам, так и экзотике разной степени вменяемости: чиби-подобные суперсолдаты и летающие двойники Гитлера, учёные на инвалидных креслах и зигующие зомби-киборги.
Как и в прочих работах Wildweasel-а, игровой процесс не намерен вас "развлекать" (если, конечно, среди ваших хобби не нашлось места играм с кляпом и плетью) - не смотря на полное отсутствие хитскана, скорость полёта вражеских снарядов начисто отметает стратегию агрессивного продвижения, заставляя более тактически подходить к вопросу зачистки уровня: укрытия, гранаты, удары по площади и засады - ваши лучшие друзья в деле борьбы с силами рейха.
Оружие, на удивление, почти не переходит границу реального: единственными фантастическими образцами являются магический меч и скорострельный ракетомёт, всё остальное представляет собой солянку из реальных образцов вооружения основных сторон конфликта второй мировой войны: шмайсеры, ППШ, британский STEN и американский Томпсон, а также многие другие. В целях усложнения жизни игроку, в каждом слоте разрешается носить только одно оружие: закончились патроны к маузеру? - Быстро хватай StG. Расстрелял весь ППШ? - Неподалёку наверняка найдётся полнёхонький Томпсон. Благо за выпавшими с врагов или оставленными позади пушками всегда можно вернуться - "испаряется" при подборе только боезапас.
Сложно всерьёз порекомендовать кому-либо данный мод, уж больно специфический в себе он несёт опыт, как говорится: "Кто в моды Weasel-а играл - на ванильных хитсканеров молится."
Незамысловатый, но довольно увлекательный мод, заменяющий стандартные для дума сражения с армиями демонов на разборки с типичными обитателями практически любого киберпанк-сеттинга - корпоративными киборгами и склизкими мутантами, со значительным, надо сказать, перевесом в пользу этих самых мутантов (кибердемон, мастермайнд и арчвайл заменены не были, по видимому изначальным своим видом соответствуя авторскому замыслу).
Как было сказано выше, проект незамысловат - из уникальных (или по крайне мере не так часто встречающихся) фич здесь только возможность обыскивать раскиданных по уровням покойников на предмет боеприпасов, и вероятность выпадения "лутбокса" с аналогичной функцией при убийстве сильных противников. Всё остальное - быстрый и в меру сложный, но довольно стандартный геймплей, с мощными противниками ("гуманоидная" часть которых, в отличие от некоторых модов похожего стиля, не теряет присущей своему месту в иерархии крепкости хп) и ещё более мощным оружием, каждый образец которого (кроме мачете и замены BFG) обладает альтернативным огнём, как правило задействующим отдельный боеприпас. Повышенная мощь противников, что характерно, отчасти также компенсируется "инъекцией Евы" - новым павэр-апом заменяющим берсерк, и поднимающим максимальный уровень хп на 20 единиц (вплоть до 700). На высоких уровнях сложности подобная фича создаёт неплохое подспорье на густонаселённых уровнях, на лёгких же (на которых урон врагов занижен) - превращает игрока в полубога.
Пусть и походящий скорее на подкрученное творение года эдак 12-го, нежели на свежий проект, мод определённо способен развлечь своей геймплейной динамикой и качественной комбинацией визуалов/звуков. Всем киберсамураям посвещается.
Нетронианская империя была разбита армиями Гайан в последней войне за господство над Макрокосмосом. Лучшие умы империи теперь вовсю помогают восстанавливать разрушенную промышленность, а мирные жители по обе стороны баррикад вздохнули с облегчением.
Однако идиллия продлилась недолго - власть в свои руки берёт Маршал Викфауст Неттниус Младший, считавшийся пропавшим без вести на войне. Новоявленный Диктатор сгорает от желания поквитаться с наглецами, унизившими империю, и наносит внезапный удар по флагманскому кораблю Гайан, что приводит к большим потерям и неразберихе. Флот парализован, и командование решает что драться следует не с армией врага, но с её генералом. Ветеран прошлой войны, Сержант Эйлид Катриона, получает приказ пробраться в тыл врага, отыскать Маршала, и положить конец его безумным амбициям.
При создании модификации автор вдохновлялся своими детскими рисунками, а именно: придуманной им же расой Нетрониан: оранжевокожих и одноглазых пришельцев. Также вдохновление черпалось из работ других моддеров, в основном тех, что использовали нарисованные в Пэйнте спрайты, и исповедовали эдакий "стиль небрежного рисунка".
Нетронианские юниты выглядят весьма убедительно: тут есть как рядовые бойцы, среди которых, кстати, присутствуют писклявые девчули, так и элитные здоровяки в закрытых доспехах и разнообразные боевые машины. Персонажи выглядят оригинально, по разному ведут бой, и, пусть в них и можно разглядеть оригинальных думовских мобов, сделать это с первого взгляда будет непросто.
Оружие же сделано по принципу "чем больше тем лучше" - там где можно было сделать несколько типов стрельбы, разработчик суёт два практически идентичных гана, создавая таким образом мнимое разнообразие. Благо из имеющихся 24 образцов вооружения с собой можно носить лишь 6 (лимит также можно отключить в опциях мода), что несколько смягчает ситуацию, и позволяет собрать арсенал на основе собственных предпочтений.
Геймплей динамичнее ванильного, однако не углубляется на территорию хардкора, создавая уникальный баланс, а не насилуя стандартный.
Модификация рекомендуется всем кто подустал от классического пиксель-арта, и не прочь учинить геноцид ещё одной инопланетной расы.
Update
Новый аддон "Coup de Main!" добавляет в мод 17 новых врагов и 8 видов оружия, а также заменяет сюжетные вставки мода новыми.
Castlevania - культовая игровая франшиза компании Konami, повествующая о бесконечных перерождениях тёмного лорда Дракулы, и о многочисленных героях, что раз за разом отправляют его обратно в Ад. Дракулы в этом моде вы не найдёте, однако возможности персонажа очень даже соответствуют таковым из 16-ти битного периода франшизы.
Избавляться от недругов игроку предстоит при помощи длиннющего моргенштерна, что способен не только эффективно избавляться от живности в радиусе поражения, но и уничтожать ЛЮБЫЕ вражеские проджектайлы на подлёте. Кроме того, при зажатии клавиши атаки, перс встаёт в защитную стойку, что невероятным образом защищает его не только от проджектайлов, но и от хитсканов, впрочем в ближнем бою противник всё ещё может нанести урон - необъяснимо но факт.
Помимо основного оружия вы можете пользоваться различным вспомогательным,таким как: метательные ножи/секиры/банки со святой водой/священные кресты. Каждое вспомогательное оружие растрачивает один и тот же вид боеприпасов - маленькие карикатурные сердечки, классика серии, что сказать. Power-up-ы вполне стандартны за исключением одного: при подборе непонятной горящей фиговины, персонаж подожжёт с её помощью моргенштерн, дабы оный целую минуту наносил повышенный урон на большей дальности.
Данный мод наглядно демонстрирует, как крепкая геймплейная идея способна вызвать куда больше интереса чем очередная сборка "100500 пушек со свистоперделками".