Мод на тему выживания, отличающийся от прочих проектов подобного типа устройством механизмов этого самого выживания.
Здесь вы не увидите полчищ резвых/дальнобойных/чрезвычайно живучих/имеющих несколько форм/проблемных даже после смерти и прочих неприятных супостатов - новых монстров в моде нет вовсе, что, к слову, позволяет "дополнить" опыт любым садо-мазо монстрятником на выбор.
Разработчик попытался максимально приблизить оригинальный геймплей к некоему подобию происходящего в ранних частях Resident Evil-ов и Silent Hill-ов - мало оружия (дубина/фомка, пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт и гранаты), низкая точность стрельбы, пенальти в скорости при низком уровне здоровья, малые (потенциально крайне малые) запасы боеприпасов. Компенсируется это всё чрезвычайной высокой убойной силой оружия (кибердемон, при удачном раскладе, не переживёт и дюжины выстрелов из дробовика) и парочкой хитрых фич, вроде стабилизации прицела при стрельбе в присяде, или возможности хранить бонусы до лучшего момента аля Heretic.
Ну а если модификация покажется вам уж слишком сложной, всегда можно покопаться в опциях мода, установив предпочтительные параметры спавна/отдачи/применения бонусов, и прочих параметров способных радикально поменять прохождение той или иной карты. В этих же опциях можно добавить игре соответствующей атмосферы: заменить музыку жутким эмбиентом, покрыть уровни туманом или падающим снегом.
Занимательное размышление на тему: "каким был бы дум, окажись он частью Build-овской антологии шутеров?"
Всё как полагается: дюкоподобная модель перемещения, с практически полным отсутствием инерции и гибким контролем прыжков; праворукие спрайты оружия; инвентарь с предметами вместо мгновенного применения; воксельные айтемы, красивый разлёт крови и насмешки (пока что ограниченные хриплым смехом).
Визуальной эстетикой модификация не ограничивается, и если об оружии многого сказать нельзя (всего то слегка поменялся урон и скорострельность), то поведение демонюг изменилось до неузнаваемости: пинки и черти скачут аки лягушки, полностью игнорируя свои ванильные "клетки", особенно это заметно на уровнях с утёсами, где "десантники" так и норовят поломать логику карты; троица зомби получила ускоренные рефлексы (куда уж быстрее), и способность швырять смертоносные гранаты, что нередко выкашивают самих бросающих; ревенанты уподобились своим товарищам из ребута 16-го года и научились летать, а братья-козлята мало того что научились бросать по три снаряда за раз, так ещё и из вялых "метунов" превратились в чрезвычайно резких рукопашников, что опасны как вблизи, так и вдалеке.
А если вышеописанные изменения кому-то кажутся избыточными, то спешу уведомить что меню настроек позволяет включить или выключить кастомных врагов (причём каждого индивидуально), а также похимичить с некоторыми другими фичами.
Интересный оружейный мод, играть в котором предстоит за некую Faith - монахиню ордена "Holy Sisterhood of Brawn", состоящего из чрезвычайно... ЧРЕЗВЫЧАЙНО физически развитых женщин.
В целом, за пределами визуальной и звуковой частей, мод не представляет собой ничего сверхъестественного - это крепкий оружейник с выверенным балансом, без особых уклонов в хардкор или же Power-fantasy.
Из интересных фич мода можно выделить разве что возможность спасать пленённых "сестёр", что ведут себя аля морпехи из Brutal Doom, разве что пользы от них несравнимо меньше.
Интересна тут сама тема модификации, а именно образ религиозного фанатика, стоящего супротив нескончаемых легионов зла, поедающего монастырскую еду, использующего в бою святые реликвии и получающего амфетаминовый буст от одного только прикосновения к священному кресту. Удивительно что, не смотря на то что Doom являет собой игру о стрельбе по демонам, подобных этому проектов не очень то и много, и даже этот предлагает довольно экстравагантное видение подобного типажа героя.
Перенос арсенала из "Painkiller" - культового шутера в стиле "Serious Sam", 2004-го года выпуска.
Модификация покрывает весь арсенал оригинальной игры + дополнения "Battle out of Hell", а также большую часть фич первоисточника (монстры в комплект не входят).
В число адаптированных фич входят: отображение хп у боссов; стрелка помогающая отыскать спрятавшегося врага; модель передвижения с возможностью включения/отключения (может глючить с вадами меняющими класс персонажа); система карт Таро (оригинальная игра позволяла раз за уровень воспользоваться рядом временных перков, открываемых за прохождение уровней определённым образом), приобретаемых за раскиданные по уровням сокровища; испаряющиеся трупы (можно включать/отключать), и оставляемые ими души, превращающие персонажа в могучего демона по достижению 66 единиц. Все фичи подробно описываются в доступном из самого мода мануале - на случай если кто-то не знаком с приколами первоисточника.
Присутствует в моде и попытка воссоздать оригинальные эффекты применения оружия: дрыгаться в диких корчах под воздействием электро-пушки, или разлетаться на торс и конечности враги может и не будут, но прибивание слабых мобов к стенам и их же сожжение огнемётом и "электрой" работает исправно, причём не только с ванильными демонами, но и различными гостями из сторонних монстрпаков.
Две модификации от одного автора, созданные для совместного использования, и представляющие из себя попытку превратить дум в подобие милитари-шутера (пусть и сравнительно простое в устройстве) с реальными образцами оружия и хрупкими врагами-человеками.
Больше всего принцип работы местной системы хранения оружия похож на таковой из мода NAZIS - игрок может носить на себе ограниченное число оружия разных типов (всего доступно около 150 образцов), которые должен периодически менять, так как универсальных боеприпасов в моде нет, потому постоянно будут накапливаться то одни, то другие; распознать виды оружия можно посмотрев на квадрат соответствующего цвета, специфическим образом "прилепленный" к спрайту:
Образцы каждой группы кроме супер-оружия и взрывчатки делятся на две категории, обозначенные буквами рядом с цветным квадратом, и представляющие разные подтипы: автоматические и полуавтоматические дробовики, ПП и карабины, и т.д. В каждом слоте кроме двух последних (хоть слот взрывчатки и позволяет носить ракетницу LAW в отрыве от основной пушки, должно быть ради упрощения битв с иконой) можно носить по два ствола, при этом оружие одной группы но разных категорий можно носить одновременно, оружие одной и той же категории - нельзя. Чтобы подобрать новый прибамбас, нужно выкинуть один из старых - выкинутое оружие ломается, и не может быть подобрано заново (что определённо удивит или даже взбесит многих игроков, так как "выброс" назначен на кнопку альтернативной атаки, потому готовьтесь потерять хотя бы одну вундервафлю с непривычки). Что касается оружейных механик, то тут всё довольно просто: пусть оружие и отличается точностью, уроном, скорострельностью и манерой стрельбы (автомат, очереди, полуавтомат и самозарядное) оно не имеет альтернативных атак или апгрейдов, предел местного функционала - прицелы у снайперских и некоторых штурмовых винтовок, и перезарядка.
Использовать сей огромный арсенал предстоит в роли одного из 24-х персонажей, представленных красочной солянкой наёмных убийц, корпоративных охранников, мелких преступников, полицейских и психопатов, каждый из которых обладает уникальными показателями урона, здоровья и скорости, а также специальным начальным оружием, которое нельзя выбросить. Некоторые персонажи не могут пользоваться некоторыми видами оружия, скорее всего это баг.
Как уже было упомянуто в начале, бестиарий поставляется отдельным модулем (а значит может использоваться с другими модами), и представляет из себя достаточно стандартный в плане механик, но чертовски качественный в плане спрайтов и звуков, набор чрезвычайно хрупких врагов-людей, включающий в себя психов, бандитов, террористов и наёмников. У монстрятника есть две версии: "ground" и "air" - первая состоит только из врагов прибитых к земле, вторая стоит ближе к оригинальному думовскому геймплею, так как содержит два летающих юнита, заменяющих соула и какодемона. Бонусный модуль "ArmyOfOz corpses" заменяет ванильных декоративных покойников на соответствующих набору монстрятника.
Пусть мод и прост (если не архаичен) технически, его визуальный стиль, а также простой но крайне залипательный геймплей, делают его одним из лучших проектов подобного типа на моей памяти.
Мини-мод с говорящим названием. Единственная функция - сброс инвентаря до дефолтных значений при начале каждого уровня, так называемый "pistol start". Присутствует опция сохранения айтемов (при игре в Heretic/Hexen/Strife).
Мод превращающий геймплей Doom в некое подобие игр серии Halo. Все присущие "спартанцу" элементы на месте: энергетический щит вместо брони, десятиметровые прыжки при зажатии кнопки, имбовые кулаки при полном заряде выносящие кибера парой ударов.
Лёгкой прогулки, впрочем ждать не приходится: зомби были заменены меткими коллегами по цеху рангом пониже, импы шустрыми сатирами, устраивающими ад в ближнем бою, ну и так далее.
Арсенал состоит из кулаков, удары которых можно заряжать, скоростного пистолета, не менее скоростного 16-ти зарядного шотгана, шотгана с взрывными патронами, штурмовой винтовки с прицелом, пушки из F.E.A.R стреляющей мини ракетами, BFG-плазмагана, и снайперки расчитанной видимо на космические корабли. Ах да, ещё гранаты есть, куда же без них. Оружием кстати можно бить с приклада, крайне полезная опция
Несмотря на имбовость арсенала,бестиарий бросает игроку неплохой челлендж - биться головой о стену не будете, но и за клавиатурой не уснёте.
Неофициальная версия добавляет дополнительные косметические и геймплейные опции, многих из которых явно не хватало в оригинальном моде.
Красивый, но не слишком продуманный оружейник и бестиарий прямиком из "Re-Blood" - мегавада для GZDoom, ставящего задачей воссоздать оригинальный Blood внутри гоззы.
Монстры были перенесены без изменений (если не считать таковыми новые эффекты расчленёнки, а также одного нового моба, являющегося перекрашенным ревенантом) , а вот арсенал получил пополнение в виде револьвера и рычажной винтовки, кроме того были добавлены механики перезарядки, прицеливания, и доступного в любой момент акимбо, а также изменён баланс (например снаряды стартовой ракетницы теперь имеют весьма ограниченную дальность полёта).
В целом, данная версия бладовского арсенала ощущается менее эффективной и удобной по сравнению с оригинальной, впрочем, вполне возможно что данное восприятие связано с нежеланием автора мода приспособить показатели урона под думовские масштабы сражений.
В воссозданных уровнях оригинальный игры арсенал наверняка работает как часы, однако при взаимодействии с уровнями думовских мегавадов модификация предстаёт весьма и весьма хардкорной, поскольку баланс здоровья/урона врагов приближен к бладовским реалиям "50-100 противников на уровень", из-за этого типично думовские столкновения формата "10 церберов (манкубусов) и 3 Чернобога (кибердемона)" довольно быстро надоедают из-за своего напряжённого, но в то же время медленного темпа (не помогают даже расширенные опции мобильности в виде двойного прыжка и скольжения, а также опциональная регенерация) потому рекомендуется использовать мод со скромными картами до 200 противников.
Чем отличается магия от псионики? Маг - преобразует свою внутреннюю ману в различные весёлые вещи, будь то огонь, или лечебный эффект. Псионик - налаживает контакт с Варпом преобразует окружающую себя материю, используя скрытый потенциал человеческого мозга.
Как нетрудно понять, концепция "скрытых возможностей тела" раскрываемых препаратами, имплантами, или мутацией, куда лучше вписывается в реалии научной фантастики, нежели некая "неосязаемая высшая энергия".
К сожалению повзрывать головы монстров силой мысли мод не позволит, но несколько интересных фишек показать способен. Игроку доступно несколько псионических умений: Сталь, Плазма, Лёд, Огонь, Молния, Земля, Гравитация, и Тьма. Каждое умение по своему уникально и может применяться в зависимости от ситуации, например: Сталь - позволяет образовать изогнутое лезвие, рикошетящее от стен и ранящее врагов, а Тьма - создать снаряд вселенской пустоты, позволяющий "стереть" противника из реальности. Изначально игроку доступна только Сталь, остальные умения придётся докупать в магазине, но об этом позже.
Использование умений расходует шкалу психического состояния, используете слишком много - и стонущий от ужасной боли псионик начнёт кастовать скилы через силу, что расходует здоровье. Восстанавливается психика либо со временем, либо при подборе монеток, раскиданных по уровням, либо выпадающих из врагов. Монетки, также дают возможность покупать вещи в местном астральном магазине, помимо покупки стандартных айтемов, есть возможность прокачивать псионические умения.
Огнестрельное оружие представлено в очень необычном виде - игроку доступно 4 ствола с бесконечными патронами, (эффективность по сравнению с умениями невелика) и одна пушка, преобразующая пси-энергию в снаряды (также малоэффективно). В целом, оружие ощущается картонным, и добавлено словно для галочки. Действительную пользу оно может принести разве что после поднятия специального бонуса, временно увеличивающего характеристики. Подобный бонус есть и для псионики, здесь он сравним с томом силы из Heretic - значительно усиливает, или вовсе меняет свойства умений.
Мод вынуждает играть по новому, придумывать различные атакующие комбинации, не даёт игроку больше силы чем тот может унести. Единственный резонный вопрос: герою обязательно носить солнечные очки в помещении?
Может Quake Champions и не заменил людям классическую "трёшку", а также Live, популярная в последние годы концепция противостояния "чемпионов" с уникальными способностями, в связке с некоторыми из классических героев ID, натолкнула моддеров на нечто чуть более смелое.
Модификация представляет собой эдакую "Samsara-у в миниатюре", и предназначена, в первую очередь, для PvP игрищ. На выбор доступно 30 персонажей, большинство из которых являются героями классических FPS 90-х - первой половины нулевых.
Так же как и в "источнике вдохновения", все персонажи делят один и тот же арсенал, однако отличаются друг от друга активными и пассивными умениями, а также типами телосложения. Персонаж может быть тощим, (например Калеб из Blood и Kane из Quake 4) что даёт ему большую скорость передвижения и меньший хитбокс, но бьёт по здоровью и броне; в меру упитанным, (например Doomslayer и Ranger) что не придаёт персонажу каких-либо видимых плюсов или минусов; или же здоровенным куском мяса, (например Serious Sam) что означает большее количество здоровья, но вместе с тем большой хитбокс и чуть замедленное передвижение.
Умения весьма разнообразны, и в достаточно умелых руках практически любой персонаж становится неудержимой имбой: Калеб, например, активировав "ульту", получает неплохой бонус к здоровью с каждого убитого врага, что в связке с его скоростью позволяет набирать коллосальное количество хп; Дэниел Гарнер, убив 6 чемпионов, примерно на 10 секунд становится созданием огромной силы; ну а Семён Крутов в опасной ситуации может извлечь из потайного кармана любимый миниган.
Мод является просто идеальным вариантом для различных Deathmatch-посиделок, и меня очень удивляет то, как редко я его вижу в списке запущенных серверов.