18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Редакторы и утилиты [16.03] UDB r4217
Уровни для Doom [14.03] Anthropoda Power Fantasy
Уровни для Doom [12.03] Limit Buffet
Show full list
Моды для Doom [09.03] Project Brutality
Моды для Doom [09.03] Angelic Aviary
Новый Doom [08.03] FastDoom 1.1.1
Новый Doom [02.03] GZDoom 4.14.1
Моды для Doom [02.03] Lithium
Моды для Doom [02.03] HXRTC Project Golden Edition
Уровни для Doom [01.03] After Doom
Уровни для Doom [01.03] Brutal Doom 64
Уровни для Doom [01.03] Mayhem Mansion
Новый Doom [28.02] Odamex 11.0
Новый Doom [23.02] Helion 0.9.6.1
Моды для Doom [23.02] Doom Incarnate
Моды для Doom [15.02] Doosk
Вокруг Doom [09.02] Doom8088
Новый Doom [07.02] Nugget Doom 4.2
Новый Doom [01.02] Nyan Doom 1.2.2
Уровни для Doom [01.02] Return to Hadron
Close
Отмазка №55 - Ты сливаешся со средой!
РейтиыB@Mail.ru
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Новый Doom:
GZDoom v3.0 для Mac PPC
Моды для Doom:
Doom Tournament
Портированный Doom:
Doom Touch
Новый Doom:
Doom Retro
Моды для Doom:
HDoom
Портированный Doom:
Doom RPG II
Уровни для Doom:
Doom 2: Hell on Earth
Sunlust
Doom: The Golden Souls
Портированный Doom:
Doom for FM Towns

Моды для Doom (1 из 233)

VanillaLimit removingBoomMBF21ZDoomDoomsdayДругиеВсе
А-я Дата Рейтинг Размер Комментарии Скачивания
Отображать по  1   4   10   20  модов (страница 49 из 233)
Содержание (233): Показать содержание
24.12.21
Doom: Eternal Slayer
Скриншоты
Рекомендуемые порты: LZDoomGZDoom

Любопытный, но крайне сырой мод, задумкой которого является эмуляция геймплея жанра hack 'n slash (Devil May Cry, God of War, Onimusha, Ninja Gaiden и т.д и т.п) в рамках GZDoom.

Вместо стандартного "пиф-пиф" арсенала, во главе угла стоит энергетический меч "Crucible" из Doom 2016/Eternal, бодро размахивая которым игрок (по задумке разработчика) должен набивать комбо, жонглировать врагами, смерчем проноситься через толпы, а одиночек и вовсе сносить одним взмахом, дистанционные же цели, до которых даже двухметровый прыжок не позволяет дотянуться, предлагается снимать либо маломощным плазменным пистолетом с неограниченным зарядом, либо двустволкой, дробины к которой являются единственными боеприпасами во всём моде. Работает ли эта задумка на практике?

И да и нет: на картах с населением в 100-200 голов мод чувствует себя прекрасно, однако стоит зайти на территорию ребят постарше, где нормой считаются линейные батальоны манкубусов, отделения ревенантов и взводы баронов - проблема общей беспомощности персонажа становится очевидна.
Конечно, алый мечник четырьмя ударами разрубает барона, затыкивает кибердемона за пару секунд, а зажав на секунду кнопку атаки может зараз прикончить пятерых рыцарей, да только вот что ему делать когда на него прёт 50 ревенантов? БФГ - нету, ракетницы - тоже, будешь кромсать по краям - взорвут ракетами, ворвёшься в самую гущу - выпадающих с мертвецов аптечек на 6 хп ни за что не хватит перебить урон от кулаков. В замечательном DemonSteele, к примеру, где ближний бой тоже является основным, игроку доступна вереница особых приёмов, что в мгновение снесут любую толпу, ну а тут голяк...
Разработчик вроде как обещает добавить остаток стандартного арсенала в дальнейших обновлениях, включая БФГ, но неужели столь необходимый инструмент не заслужил быть доступным с самого начала?

С визуальной частью тоже всё не слава богу - воссоздавая антураж hack n' slash классики, разработчик забил на ограничения движка, и решил что вид в моде должен быть исключительно от третьего лица. Что это значит на практике?
Игроку доступно две камеры на выбор: первая, формально - "из-за плеча", на деле - от первого лица с применением того же трюка что и в Doom The Mercenaries. Минусы подобного подхода очевидны: позиция спрайта персонажа не соответствует реальной, вследствие чего монстры постоянно стреляют и бьют "не туда", а при пересечении всяческих мостков шириной в спичечный коробок, и прочих радостей думовской архитектуры, легко словить диссонанс из-за несоответствия отображаемого и реального; ну и наконец различные визуальные странности, вроде гигантских переключателей и противников.
Вторая камера: честная - она демонстрирует реальную 3D-модель и может регулироваться по высоте и отдалению, делая визуал куда более приятным. Её минусами являются кривые отображения оружейных вспышек и взмахов меча, периодический "отъезд" в сторону при столкновении с противниками, и отсутствие на экране сообщений аля "you need a blue card to enter here" а также статусных эффектов от химзащиты и бессмертия.

В данный момент мод сложно всерьёз кому-то рекомендовать, однако потенциал у него однозначно имеется, потому будем надеяться на скорейший релиз новых версий.

Требуется рендер Softpoly, OpenGL либо Vulkan


Автор wad: edypagaza
Рецензия или её перевод: Doomzilla
Скачать      *316 MbКомментарии (0)
Страница на Zdoom.org
Loading...