Мод, в котором к борьбе со злобными инопланетянами присоединился черный маг. Прогресс не прошел мимо него, и помимо черной магии (которая вся сплошь на крови) некромант вооружен и вполне мирским оружием. Правда, его не очень много, ибо автор отводил ему лишь вспомогательную роль, чтоб не было соблазна обойтись без черной магии.
Так же в лучших традициях D&D весь армор обнулен, ибо кастерам не положено. И чтоб жизнь совсем медом не казалась, ускорены атаки некоторых монстров.
...а магия сильна, можно сказать имбалансна, причем по ситуации в разные стороны, но нужно помнить, что магия - это не спички, а гораздо хуже, и можно в легкую доираться. Так же некоторые спеллы имеют побочные эффекты (н-р, то что вместо двустволки помимо выстрела выпускает бляшку, которая потом отскакивает назад, и убивает кастера, если он ее ловит). Также есть несколько явных глюков, но весело поиграться это не мешает. Линейку оружияч описывать не буду, но когда будете тестить, не забудьте, что многие "стволы" имеют альтернативные атаки.
ЗЫ: и последнее. Автор из местных (M@@@H!aK), так что можете рассчитывать, что цветы и гнилые помидоры до него долетят, когда он в следующий раз сюда заглянет
Незамысловатый, но довольно увлекательный мод, заменяющий стандартные для дума сражения с армиями демонов на разборки с типичными обитателями практически любого киберпанк-сеттинга - корпоративными киборгами и склизкими мутантами, со значительным, надо сказать, перевесом в пользу этих самых мутантов (кибердемон, мастермайнд и арчвайл заменены не были, по видимому изначальным своим видом соответствуя авторскому замыслу).
Как было сказано выше, проект незамысловат - из уникальных (или по крайне мере не так часто встречающихся) фич здесь только возможность обыскивать раскиданных по уровням покойников на предмет боеприпасов, и вероятность выпадения "лутбокса" с аналогичной функцией при убийстве сильных противников. Всё остальное - быстрый и в меру сложный, но довольно стандартный геймплей, с мощными противниками ("гуманоидная" часть которых, в отличие от некоторых модов похожего стиля, не теряет присущей своему месту в иерархии крепкости хп) и ещё более мощным оружием, каждый образец которого (кроме мачете и замены BFG) обладает альтернативным огнём, как правило задействующим отдельный боеприпас. Повышенная мощь противников, что характерно, отчасти также компенсируется "инъекцией Евы" - новым павэр-апом заменяющим берсерк, и поднимающим максимальный уровень хп на 20 единиц (вплоть до 700). На высоких уровнях сложности подобная фича создаёт неплохое подспорье на густонаселённых уровнях, на лёгких же (на которых урон врагов занижен) - превращает игрока в полубога.
Пусть и походящий скорее на подкрученное творение года эдак 12-го, нежели на свежий проект, мод определённо способен развлечь своей геймплейной динамикой и качественной комбинацией визуалов/звуков. Всем киберсамураям посвещается.
Нетронианская империя была разбита армиями Гайан в последней войне за господство над Макрокосмосом. Лучшие умы империи теперь вовсю помогают восстанавливать разрушенную промышленность, а мирные жители по обе стороны баррикад вздохнули с облегчением.
Однако идиллия продлилась недолго - власть в свои руки берёт Маршал Викфауст Неттниус Младший, считавшийся пропавшим без вести на войне. Новоявленный Диктатор сгорает от желания поквитаться с наглецами, унизившими империю, и наносит внезапный удар по флагманскому кораблю Гайан, что приводит к большим потерям и неразберихе. Флот парализован, и командование решает что драться следует не с армией врага, но с её генералом. Ветеран прошлой войны, Сержант Эйлид Катриона, получает приказ пробраться в тыл врага, отыскать Маршала, и положить конец его безумным амбициям.
При создании модификации автор вдохновлялся своими детскими рисунками, а именно: придуманной им же расой Нетрониан: оранжевокожих и одноглазых пришельцев. Также вдохновление черпалось из работ других моддеров, в основном тех, что использовали нарисованные в Пэйнте спрайты, и исповедовали эдакий "стиль небрежного рисунка".
Нетронианские юниты выглядят весьма убедительно: тут есть как рядовые бойцы, среди которых, кстати, присутствуют писклявые девчули, так и элитные здоровяки в закрытых доспехах и разнообразные боевые машины. Персонажи выглядят оригинально, по разному ведут бой, и, пусть в них и можно разглядеть оригинальных думовских мобов, сделать это с первого взгляда будет непросто.
Оружие же сделано по принципу "чем больше тем лучше" - там где можно было сделать несколько типов стрельбы, разработчик суёт два практически идентичных гана, создавая таким образом мнимое разнообразие. Благо из имеющихся 24 образцов вооружения с собой можно носить лишь 6 (лимит также можно отключить в опциях мода), что несколько смягчает ситуацию, и позволяет собрать арсенал на основе собственных предпочтений.
Геймплей динамичнее ванильного, однако не углубляется на территорию хардкора, создавая уникальный баланс, а не насилуя стандартный.
Модификация рекомендуется всем кто подустал от классического пиксель-арта, и не прочь учинить геноцид ещё одной инопланетной расы.
Update
Новый аддон "Coup de Main!" добавляет в мод 17 новых врагов и 8 видов оружия, а также заменяет сюжетные вставки мода новыми.
Castlevania - культовая игровая франшиза компании Konami, повествующая о бесконечных перерождениях тёмного лорда Дракулы, и о многочисленных героях, что раз за разом отправляют его обратно в Ад. Дракулы в этом моде вы не найдёте, однако возможности персонажа очень даже соответствуют таковым из 16-ти битного периода франшизы.
Избавляться от недругов игроку предстоит при помощи длиннющего моргенштерна, что способен не только эффективно избавляться от живности в радиусе поражения, но и уничтожать ЛЮБЫЕ вражеские проджектайлы на подлёте. Кроме того, при зажатии клавиши атаки, перс встаёт в защитную стойку, что невероятным образом защищает его не только от проджектайлов, но и от хитсканов, впрочем в ближнем бою противник всё ещё может нанести урон - необъяснимо но факт.
Помимо основного оружия вы можете пользоваться различным вспомогательным,таким как: метательные ножи/секиры/банки со святой водой/священные кресты. Каждое вспомогательное оружие растрачивает один и тот же вид боеприпасов - маленькие карикатурные сердечки, классика серии, что сказать. Power-up-ы вполне стандартны за исключением одного: при подборе непонятной горящей фиговины, персонаж подожжёт с её помощью моргенштерн, дабы оный целую минуту наносил повышенный урон на большей дальности.
Данный мод наглядно демонстрирует, как крепкая геймплейная идея способна вызвать куда больше интереса чем очередная сборка "100500 пушек со свистоперделками".
Мод на тему выживания, отличающийся от прочих проектов подобного типа устройством механизмов этого самого выживания.
Здесь вы не увидите полчищ резвых/дальнобойных/чрезвычайно живучих/имеющих несколько форм/проблемных даже после смерти и прочих неприятных супостатов - новых монстров в моде нет вовсе, что, к слову, позволяет "дополнить" опыт любым садо-мазо монстрятником на выбор.
Разработчик попытался максимально приблизить оригинальный геймплей к некоему подобию происходящего в ранних частях Resident Evil-ов и Silent Hill-ов - мало оружия (дубина/фомка, пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт и гранаты), низкая точность стрельбы, пенальти в скорости при низком уровне здоровья, малые (потенциально крайне малые) запасы боеприпасов. Компенсируется это всё чрезвычайной высокой убойной силой оружия (кибердемон, при удачном раскладе, не переживёт и дюжины выстрелов из дробовика) и парочкой хитрых фич, вроде стабилизации прицела при стрельбе в присяде, или возможности хранить бонусы до лучшего момента аля Heretic.
Ну а если модификация покажется вам уж слишком сложной, всегда можно покопаться в опциях мода, установив предпочтительные параметры спавна/отдачи/применения бонусов, и прочих параметров способных радикально поменять прохождение той или иной карты. В этих же опциях можно добавить игре соответствующей атмосферы: заменить музыку жутким эмбиентом, покрыть уровни туманом или падающим снегом.
Занимательное размышление на тему: "каким был бы дум, окажись он частью Build-овской антологии шутеров?"
Всё как полагается: дюкоподобная модель перемещения, с практически полным отсутствием инерции и гибким контролем прыжков; праворукие спрайты оружия; инвентарь с предметами вместо мгновенного применения; воксельные айтемы, красивый разлёт крови и насмешки (пока что ограниченные хриплым смехом).
Визуальной эстетикой модификация не ограничивается, и если об оружии многого сказать нельзя (всего то слегка поменялся урон и скорострельность), то поведение демонюг изменилось до неузнаваемости: пинки и черти скачут аки лягушки, полностью игнорируя свои ванильные "клетки", особенно это заметно на уровнях с утёсами, где "десантники" так и норовят поломать логику карты; троица зомби получила ускоренные рефлексы (куда уж быстрее), и способность швырять смертоносные гранаты, что нередко выкашивают самих бросающих; ревенанты уподобились своим товарищам из ребута 16-го года и научились летать, а братья-козлята мало того что научились бросать по три снаряда за раз, так ещё и из вялых "метунов" превратились в чрезвычайно резких рукопашников, что опасны как вблизи, так и вдалеке.
А если вышеописанные изменения кому-то кажутся избыточными, то спешу уведомить что меню настроек позволяет включить или выключить кастомных врагов (причём каждого индивидуально), а также похимичить с некоторыми другими фичами.
Интересный оружейный мод, играть в котором предстоит за некую Faith - монахиню ордена "Holy Sisterhood of Brawn", состоящего из чрезвычайно... ЧРЕЗВЫЧАЙНО физически развитых женщин.
В целом, за пределами визуальной и звуковой частей, мод не представляет собой ничего сверхъестественного - это крепкий оружейник с выверенным балансом, без особых уклонов в хардкор или же Power-fantasy.
Из интересных фич мода можно выделить разве что возможность спасать пленённых "сестёр", что ведут себя аля морпехи из Brutal Doom, разве что пользы от них несравнимо меньше.
Интересна тут сама тема модификации, а именно образ религиозного фанатика, стоящего супротив нескончаемых легионов зла, поедающего монастырскую еду, использующего в бою святые реликвии и получающего амфетаминовый буст от одного только прикосновения к священному кресту. Удивительно что, не смотря на то что Doom являет собой игру о стрельбе по демонам, подобных этому проектов не очень то и много, и даже этот предлагает довольно экстравагантное видение подобного типажа героя.
Перенос арсенала из "Painkiller" - культового шутера в стиле "Serious Sam", 2004-го года выпуска.
Модификация покрывает весь арсенал оригинальной игры + дополнения "Battle out of Hell", а также большую часть фич первоисточника (монстры в комплект не входят).
В число адаптированных фич входят: отображение хп у боссов; стрелка помогающая отыскать спрятавшегося врага; модель передвижения с возможностью включения/отключения (может глючить с вадами меняющими класс персонажа); система карт Таро (оригинальная игра позволяла раз за уровень воспользоваться рядом временных перков, открываемых за прохождение уровней определённым образом), приобретаемых за раскиданные по уровням сокровища; испаряющиеся трупы (можно включать/отключать), и оставляемые ими души, превращающие персонажа в могучего демона по достижению 66 единиц. Все фичи подробно описываются в доступном из самого мода мануале - на случай если кто-то не знаком с приколами первоисточника.
Присутствует в моде и попытка воссоздать оригинальные эффекты применения оружия: дрыгаться в диких корчах под воздействием электро-пушки, или разлетаться на торс и конечности враги может и не будут, но прибивание слабых мобов к стенам и их же сожжение огнемётом и "электрой" работает исправно, причём не только с ванильными демонами, но и различными гостями из сторонних монстрпаков.
Две модификации от одного автора, созданные для совместного использования, и представляющие из себя попытку превратить дум в подобие милитари-шутера (пусть и сравнительно простое в устройстве) с реальными образцами оружия и хрупкими врагами-человеками.
Больше всего принцип работы местной системы хранения оружия похож на таковой из мода NAZIS - игрок может носить на себе ограниченное число оружия разных типов (всего доступно около 150 образцов), которые должен периодически менять, так как универсальных боеприпасов в моде нет, потому постоянно будут накапливаться то одни, то другие; распознать виды оружия можно посмотрев на квадрат соответствующего цвета, специфическим образом "прилепленный" к спрайту:
Образцы каждой группы кроме супер-оружия и взрывчатки делятся на две категории, обозначенные буквами рядом с цветным квадратом, и представляющие разные подтипы: автоматические и полуавтоматические дробовики, ПП и карабины, и т.д. В каждом слоте кроме двух последних (хоть слот взрывчатки и позволяет носить ракетницу LAW в отрыве от основной пушки, должно быть ради упрощения битв с иконой) можно носить по два ствола, при этом оружие одной группы но разных категорий можно носить одновременно, оружие одной и той же категории - нельзя. Чтобы подобрать новый прибамбас, нужно выкинуть один из старых - выкинутое оружие ломается, и не может быть подобрано заново (что определённо удивит или даже взбесит многих игроков, так как "выброс" назначен на кнопку альтернативной атаки, потому готовьтесь потерять хотя бы одну вундервафлю с непривычки). Что касается оружейных механик, то тут всё довольно просто: пусть оружие и отличается точностью, уроном, скорострельностью и манерой стрельбы (автомат, очереди, полуавтомат и самозарядное) оно не имеет альтернативных атак или апгрейдов, предел местного функционала - прицелы у снайперских и некоторых штурмовых винтовок, и перезарядка.
Использовать сей огромный арсенал предстоит в роли одного из 24-х персонажей, представленных красочной солянкой наёмных убийц, корпоративных охранников, мелких преступников, полицейских и психопатов, каждый из которых обладает уникальными показателями урона, здоровья и скорости, а также специальным начальным оружием, которое нельзя выбросить. Некоторые персонажи не могут пользоваться некоторыми видами оружия, скорее всего это баг.
Как уже было упомянуто в начале, бестиарий поставляется отдельным модулем (а значит может использоваться с другими модами), и представляет из себя достаточно стандартный в плане механик, но чертовски качественный в плане спрайтов и звуков, набор чрезвычайно хрупких врагов-людей, включающий в себя психов, бандитов, террористов и наёмников. У монстрятника есть две версии: "ground" и "air" - первая состоит только из врагов прибитых к земле, вторая стоит ближе к оригинальному думовскому геймплею, так как содержит два летающих юнита, заменяющих соула и какодемона. Бонусный модуль "ArmyOfOz corpses" заменяет ванильных декоративных покойников на соответствующих набору монстрятника.
Пусть мод и прост (если не архаичен) технически, его визуальный стиль, а также простой но крайне залипательный геймплей, делают его одним из лучших проектов подобного типа на моей памяти.