Симпатичный мод на криминальную тематику, предлагающий сыграть за Расселла Торреса по кличке "Бешеный Бык" - военного ветерана и лидера преступной группировки, сражающейся за место под солнцем в мире наркотрафика США образца 80-х годов.
Модификация была вдохновлена фильмами "Scarface" и "Hard Boiled", а также игрой "Hotline Miami", и состоит из двух компонентов - непосредственно арсенала, состоящего из добротно анимированных реальных образцов вооружения, и системы ярости, представленной в виде соответствующей шкалы, заполняющейся по мере набора фрагов. Шкала имеет две стадии заполнения: "Rage" и "Ultrarage" - активация первой удвоит скорость стрельбы на 30 секунд, вторая же (которую придётся набивать игнорируя активацию первой) удвоит ещё и урон.
Что касается арсенала, то каких-то уникальных открытий вы в нём не найдёте - первые четыре слота представляют из себя усиленные вариации оригинальных пушек с добавленной функцией перезарядки (в этом плане мод очень похож на NAKU-NARU и другие творения Joblez_I), ракетомёт был заменён четырёхзарядным гранатомётом, плазмаган - M16 с дальнобойным подствольником, а БФГ разделился на две отдельные пушки с разными областями применения: снайперскую винтовку и пулемёт на сто патронов. Особняком стоит золотой револьвер - крайне мощная вариация пистолета с крайне редким боеприпасом, периодически спавнящаяся заместо бензопилы.
Так как образ протагониста очевидно был собран из кусков Тони Монтаны из "Scarface" и "Сына" из "Hotline Miami 2" - природа power-up-ов сменилась с классической медицинско-демонической на сугубо медицинскую, с перевесом в понятно каком направлении: мегасфера превратилась в бутылку виски, комбинезон в экспериментальный "антирадин", а бессмертие, невидимость и берсерк - в стимуляторы разной степени легальности; интереснее всего получилась замена соулсферы - кубинская сигара, добавляющая по 25 хп каждые пару секунд до полного "выкура", но вместе с тем опустошающая шкалу ярости. Также образ персонажа дополняют его многочисленные выкрики и насмешки, имеющие, пожалуй, уж слишком высокую вероятность триггера.
Пусть мод и не может похвастаться кардинальными изменениями ванильного геймплея, его уникальный стиль, а также качественные спрайты и звуки, определённо заслуживают внимания, кроме того, мод совместим с монстрпаками, что позволяет усилить эффект сеттинга "человеческим" набором недругов.
Монстрпак на тему зловредного искуственного интеллекта и подконтрольных ему роботов, восставших против рода людского, и потому подлежащих немедленной утилизации.
По сравнению с привычными демонами, машины быстрее двигаются, больнее бьют, и куда лучше работают сообща, благодаря отсутствию инфайтинга (который можно включить в опциях мода, если есть такое желание); и одной только повышенной интенсивностью дело не ограничивается, в арсенале роботов припасено множество неожиданных трюков и опасных тактик, способных превратить в сущий ад даже самые простые карты: ракетомётчики могут трансформироваться в неудержимый металлический шар, молниеносно разрывающий дистанцию и размазывающий несчастного игрока по полу; похожие на экзоскелет-погрузчик из "Alien" ремонтники стреляют одним скоростным снарядом разлетающимся на два, чем способны удивить в ближнем бою; разные вариации "летунов" могут вести снайперский огонь с другого конца уровня или обстреливать крайне шустрыми ракетами, и т.д и т.п.
Данное творение, как легко догадаться, едва ли предназначено для игры с ванильным арсеналом, однако определённые шаги для облегчения жизни (или же ещё большего её усложнения) предпринять всё же можно: меню настроек, помимо уже упомянутой возможности реактивировать инфайтинг, позволяет настроить уровень прочности оппонентов, а также опасность от их детонации (взрывы можно сделать как декоративными, так и весьма опасными, что может превратить один фраг в десяток, а то и сотню).
Real Reload Weapon Mod revision 2. Рокет сделан потрясно, взрывы БФГ бесподобно, гильзы рассыпаны на полу великолепно. Но вот шотган убил наповал. Меня. Второй, не Дюковский. Грубо сработанный спрайт с поленообразной дубиной и тонкой ручонкой, приделанной сбоку к этому...незнаю уж теперь чему.
Хотя замену патронов видно и звук выстрела неплох. И не нужно было переделывать Скултаговскую рельсу в "пузырчатый плазмаган". Спрайт БФГ тоже "воздуха не озонирует".
Резюме: Мод считать завершённым на 95,5% , более или менее удачной альфой. Автору работы осталась "тележка" - "вагон" уже сделан.
2092-й год, няшная пискля захватывает мир при помощи армии роботов и мутантов. От армии отделяются два дезертира: личные телохранители пискли (носящей, к слову, имя аналогичное таковому у крольчихи из Ultimate Doom-а) - модели Resisto-1 и Revoltte-2, именно им предстоит остановить бывшую госпожу.
Основная тема модификации: скорость. Система здоровья не церемонится: одно попадание - покойник, если только за пазухой нет соответствующего бонуса; противники также не отличаются особой прочностью. Оружие, подбираемое на привычных местах, либо с противников, имеет ограниченный срок действия - герой избавляется от него по исчерпанию боезапаса, что вынуждает запоминать местоположение определённых стволов, и строить свою стратегию вокруг своевременного их подбора; с собой можно носить только один ствол. При отсутствии нормального оружия, игроку доступна дефолтная винтовка с бесконечным боезапасом, наносящая минимальный урон.
Персонажи, по сути, являются своеобразными уровнями сложности: "неповоротливый и трусливый" Resisto-1 способен пережить одно попадание, (благо хитскана в моде нет) однако двигается медленнее (что, по факту, является лишь плюсом); "быстрая и боевая" Revoltte-2 наносит больше урона в ближнем бою и быстрее передвигается, однако погибает от одного попадания, что делает её ОЧЕНЬ уязвимой в связи с разнообразием атак противников.
Модификация достаточно хардкорна, и не рекомендуется для игры со Slaughter-вадами, ввиду совершенно отличного от оригинального баланса врагов.
Revenge of last marine's spirit v3.6 - Когда наш доблестный думер в очередной раз истреблял инопланетных врагов, он был убит. Но его дух остался на земле, чтобы отомстить монстрам, убившим его.
Итак, у нас есть одно-единственное оружие (ментальная атака). Оно использует ману, которая встречается практически везде. Когда мана заканчивается, герой использует атаку вблизи. Альтернативная атака - усиленное зрение (аналог zoom'а). Аптечек больше нет! Ни одной! Они все заменены на ману. Но не отчаивайтесь (см. раздел "режимы игры"). Главная задача - убить определенное количество врагов, и притом собрать все ключики/черепа.
В игре доступно 2 режима - нормальный, "normal mode" и выживание, "survival mode". В нормальном режиме у игрока есть 300 жизней максимально, и 200 при старте. Мы лечимся за счет убийства монстров (за монстров, убитых в мясо, дается больше жизней). В режиме "выживание" максимально 100 жизней, 100 при старте. За убийство жизней не дается. Зато в начале каждого уровня жизни восстанавливаются до 100.
Полу-юмористический мод, возводящий в абсолют все зарубежные шутки про невообразимую мощь советской/российской армии, с щепоткой Red Alert-а. Бессмысленно описывать полный перечень оружия и айтемов, добавленных модом, скажу лишь, что КАЖДЫЙ образец вооружения из этого мода настолько имбалансен, что играть в ванильный дум становится просто смешно.
Игрок может устроить экстерминатус врагам даже используя голые руки, будь это хоть ванильный уровень, хоть slaughter вад.
В моде также присутствует выбор из трёх персонажей: Cyborg, Commando, Treesagent, каждый из которых уникален своим начальным оружием и приёмами ближнего боя. Cyborg передвигается быстрее прочих, и вооружён сигнальной ракетницей, Commando умеет стрелять из пальцев, а значит имеет неограниченный резервный боезапас, на старте вооружён мощным револьвером и тяжёлыми рюкзаками с боеприпасами, которыми до смерти закидывает врагов, а Treesagent владеет самым эффективным стилем рукопашного боя, и вооружён револьвером с подствольным ракетомётом.
Кстати, по поводу рукопашного боя. При зажатии кнопки "tertiary fire" с выбранными кулаками, отобразится список особых приёмов, уникальный для каждого персонажа. Для выполнения приёма необходимо провести указанные в списке манипуляции с кнопками движения и атаки. Приёмы довольно разнообразны: тут и Falcon punch, и контроль разума отсылающийся на Red Alert 2, и удар сотни кулаков из Hokuto No Ken, и тд. Описывать этот мод можно очень долго, но лучше попробовать его самому, и убедиться что грамотно сделанный имбаланс может доставить немало удовольствия.
Samsara Reincarnation - Хотели бы вы когда-нибудь отбиваться от полчища демонов из базуки и ругаться фирменными фразами из Duke Nukem? Samsara позволит вам выбрать персонажа из других неменее известных игр, а так же заменит всё оружие на уровнях на то, которым персонаж пользуется в оригинале.
Вместо берсерка у классов есть свои Айтемы. Например у Duke Nukem вместо берсерка jetpack. У думгайа добавлены элементы из Smooth Doom,тоест выстрелы перезаряжания у данного класса плавные. Монстры заменяются дополнительным вадом. С этим модом вы сможете поиграть даже в детматч. Так же изменился HUD. У каждого класса появился свой HUD. По моему этот мод рекомендуется тем кто любит оружейные моды. Мне и самому нравится играть за Ranger-а из Quake 1. В отличии от других оружейных модов этот мод отличается тем что тут есть много оружий и много классов.
Обидно наверное, когда человек которому ты долгое время угождал из личной симпатии ни во что тебя не ставит. А теперь представьте как чувствует себя чернокнижник посвятивший себя служению тёмным силам, когда эти силы начинают относиться к нему как к очередному ужину.
Данный мод переворачивает привычный геймплей с ног на голову, мало того что все монстры стали сильнее быстрее и злее, так ещё и броню с аптечками мы больше не увидим. Излечивать раны нам предстоит вытягивая все соки из живых противников, что занятие довольно опасное, а броня некроманту по классу не положена.
Большую роль в геймплее занимает магия крови, для использования которой нужна собственно кровь, которая может быть найдена на уровнях, или же выкачана из трупов. Кровь тратится на каст заклинаний и альтернативный огонь оружия, и является важнейшим ресурсом. Ассортимент оружия довольно оригинальный, тут вам и пистолет стреляющий крестами Сатаны, и призыв роя летучих мышей, и возможность вселиться в тело монстра, оставив свою тушу без защиты.
Также атмосферу по настоящему адского приключения нагоняет цветовая гамма, состоящая из красного и серого цветов.
В заключение хочется заметить, что мод является довольно хардкорным, и способен вызвать сложности даже в прохождении оригинальных Doom 1 и 2.
Карты яркости, более "правильно" распределяют освещение объектов в Doom, чем это было задумано в оригинале. Например свечение красных глаз монстров в темноте. В архиве содержатся карты для 3-х iwad: Doom II, Plutonia, TNT