• BackPlay: В этом моде все звуки Doom 2 инвертированы, то есть проигрываются задом наперед. Без изменения остались только звуки выстрелов из пистолета, шотгана, ssg и рокетланчера.
• Звуковая тема из C&C: Red Alert • Doom 3 sounds: Рычание монстров, открывание дверей, телепорт и многое другое из Doom 3 • Lower Sound: Все звуки дума на октаву ниже. Весьма необычно, напоминает Quake.
Жадные дядьки из UAC кой-то веки расщедрились на материальную помощь своим войскам. MECHATRON-8000 model M6.06. - стоит этой штуковине пойти в массовое производство, и силам ада придётся создавать свои собственные UAC, дабы родившиеся под их началом хэллгаи были готовы отразить угрозу земных захватчиков.
Благодаря новейшей системе энергетических щитов, пользователь становится полностью неуязвимым к любым видам физического воздействия, однако при отражении урона щиты имеют тенденцию разряжаться, вследствие чего необходимо подзаряжать броню внешними источниками энергии. Благодаря антикоррозийному, огнеупорному, освящённому, удароотводному нанопокрытию, броня способна игнорировать урон от едких химических соединений, высокотемпературных и инфернальных жидкостей, а также ударных волн, без каких либо затрат энергии щитов.
Из-за высокого веса брони, пользователь неспособен выполнять стремительные боевые манёвры, однако при нажатии на клавишу "1" виртуального дисплея, энергия костюма перераспределяется на сервомоторы комплекса, вследствие чего броня способна передвигаться на внушительной скорости, однако вследствие нехватки энергии в оружейной системе, функция атаки в данном режиме недоступна. Помимо этого силовая броня оснащена мини-реактивными двигателями, что позволяет пользователю выполнять высокие прыжки, и в сочетании с ускорением преодолевать большие расстояния за считанные секунды. Также из-за массивной конструкции брони, в узких помещениях пользователь может задевать потолок, как это может не мешать передвижению - загадка современной науки.
Броня оснащёна 5-ю видами оружия: бластеры наносящие минимальный урон, но не требующие боеприпасов; два тяжёлых пулемёта; два спаренных плазмагана; тяжёлый огнемёт; и скорострельный ракетомёт. Помимо этого, в экстренной ситуации пользователь может перераспределить энергию костюма для одновременного использования всех орудий кроме бластеров. В этом режиме скорость передвижения снижена вполовину от начальной, вследствие отвода энергии от сервоприводов. Огонь оружия перегружает реактор комплекса, поэтому, для исключения возможности взрыва, оружейные системы автоматически останавливают огонь при достижении реактором определённой температуры. Это относится ко всем видам оружия за исключением тяжёлых пулемётов.
Собственно чего моду не хватает так это качественного тайтлпика... Ну или душещипательной истории о противостоянии демонам в похожих костюмчиках, можно ещё сделать думгая инфантильным, и добавить двух бабищ в напарники... Но это уже совсем другая история.
"Мы засунули твой Doom в Doom, чтобы ты мог играть в Doom пока играешь в Doom."
Геймплей какой части дума ещё не успели перенести в порты? На ум приходит разве что мобильный Doom RPG, но даже здесь имеется прогресс, и отжим купюр формата A3 у демонических отродий во имя покупки лишней аптечки уже не за горами.
Все части Doom выходившие после второй (Final Doom не в счёт), словно разворачиваются в каких-то оторванных от оригинала абстрактных вселенных, самый яркий пример: если в первой и второй Doom RPG фигурируют близнецы-морпехи Бласковицы, то кто тогда пехотинец из оригинала 93-го года? С выходом четвёртой части все сюжетные парадоксы конечно можно объяснить сверхъестественной сущностью думгая, перемещающегося через время и пространство, но куда легче объясняется это банальным пофигизмом сценаристов, не потрудившихся сшить сюжет франшизы хоть какими-либо нитками.
MetaDoom сюжет может и не исправляет, но сшивает воедино геймплейные фишки, и, отчасти, лор. Разработчик не стал добавлять все пушки что когда либо появлялись в играх серии, сделано было куда умнее: чем отличается дробовик из первого и третьего думов? Кучностью, причём сильно, однако на этом всё. А вот шотган в Doom 2016 это прямо таки хай-тек мечта с различными примочками, ярчайшей из которых, пожалуй является подствольный гранатомёт. Чуете куда клоню? Зачем пихать в мод кучу одинаковых стволов с разными спрайтами, когда можно объединить свойства образцов из всех игр франшизы? По этому принципу сделано всё - автомат из Doom 3 имеет модуль стрельбы мини ракетами прямиком из Doom 4, плазменный пукаль из Doom 4, в свою очередь, имеет фонарик из Doom 3, в этот раз с изолентой, ну и так далее. Glory kills реализован посредством простого выпадения скоропортящихся аптечек из мобов в процессе их избиения кулаком. С врагами и бонусами поступили иначе: их запихнули всем скопом, избавившись только от откровенно ненужных экземпляров (вроде цветных мобов из Doom RPG).
Присутствует в моде и небольшая энциклопедия, содержащая информацию о всех встреченных противниках, айтемах и образцах вооружения, написано коротко, понятно и интересно.
Модификация получилась на удивление увлекательной и в меру хардкорной, единственный лежащий на поверхности минус (минусом по сути не являющийся, скорее дело вкуса) - это как раз таки смешение всего и вся в одном месте, способное отвратить любящих строгую цельность игроков.
Данный мод позволит нам заняться повседневной рутиной думгая, будучи закованной в экзоскелет Samus Aran - героиней игр серии Metroid.
Вместо бездонных оружейных карманов старины Флая, у нас теперь одна пушка меняющая режимы стрельбы, которые подбираются как стандартное оружие, ракеты, и трансформация в расставляющий мины шар.
Фрицы с секретных этапов, не желая причинять вреда рассово чистой блондинке сменились космо-пиратами давно точящими на неё зуб. Мод делает геймплей гораздо быстрее оригинального, но также намного легче, ибо с вражин теперь падает здоровье.
Я бы посоветовал проходить мод с каким нибудь Hell Revealed-ом, чтобы не заскучать.
Если главными проблемами треш-левелпаков зачастую являются кривой левел-дизайн и запредельная сложность (проблемами по сути не являющимися, ибо жанр подразумевает), то треш модификации грешат одноразовостью.
Взять к примеру небезызвестный Extreme Weapons Pack: замечательная идея - максимально усложнить геймплей посредством замены стандартного арсенала на очень неудобный, "вредный" вариант. И поначалу это действительно веселит... поначалу. Однако что может предложить модификация после того как вы ввели "IDKFA" и похихикали над принципом работы каждого образца? Да ничего - можно конечно принять челлендж и пройти какой-нибудь Doom 2, но повторять подобный опыт вы вряд ли захотите.
ModOhFun же таких проблем не содержит, по сути это обычная такая модификация с "новыми крутыми врагами и стволами", только вместо бесконечных вариаций импов и шотганов представляющая нечто более интересное. Кому, например, нужен автоматический дробовик, когда можно просто взять в руки 3 обычных и стрелять их них по очереди? Какой дурак станет таскать с собой сотню тяжеленных ракет, если можно выстреливать из рокетлаунчера какодемонами? Плазмаган? - прошлый век! В 22-ом столетии мы просто берём заряд плазмы голыми руками и сдуваем её потоки в направлении врага. Весьма оригинален и местный бестиарий: похудевшие, и от того знатно прибавившие в скорости манкубусы, живые пачки картечи, взрывчатки и прочей всячины, воскрешённые Коммандеры Кины и много кто ещё.
Геймплей на удивление увлекателен для проекта такого типа, и способен конкурировать со многими "серьёзными" модификациями. Баланс, в целом, на стороне игрока, однако не ждите лёгкой жизни - непредсказуемое поведение недругов способно в считанные секунды переписать финал битвы.
Разумным шагом мне видится запуск сего творения с различными картами "непреднамеренно плохого" типа. Возможно призрак треша поможет принять им иной, по своему приятный облик.
Юмористический мод из глубин форчановского ада, на тему расовых и политических стереотипов. Здесь вас ждут мексиканцы обвешанные амуницией, чернокожие парни с баскетбольными мячами, еврейские банкиры зовущие своих адвокатов, сквернословящие феминистки и много-много кто ещё.
На выбор доступно три персонажа: Непосредственно Moonman - старый маскот Макдоналдса, из за своего внешнего вида ставший связанным с Ку-Клукс-Кланом мемом. Геймплей за этого парнишу больше всего напоминает оригинальный. Следующим идёт Циклон Бен, в миру известный как Бен Гаррисон - карикатурист чем-то не угодивший форчану, вследствие чего его работы начали массово переделываться в антисемитском стиле, а самого Бена в шутку стали называть "борцом за расовую чистоту номер один". Воюет сей персонаж арсеналом состоящим из пушек типичного фермера США 1920-х годов, и ветерана Вьетнама. Ну и последний в списке, не кто иной как известный всему миру австрийский художник, получивший известность в конце первой половины 20-го века. Вооружён он новейшими разработками сумрачного немецкого гения.
Настоятельно не рекомендуется людям не переносящим чёрный и неполиткорректный юмор.
Очень полезный мод для тех кто любит неожиданности, желает разнообразить прохождение знакомого вада, или же быстренько опробовать геймплейный мод.
Единственной функцией проекта является "перемешивание" доступных уровней - при начале игры и по достижению выхода с уровня, игрока перекинет не на первый/следующий этап, а на случайно выбранный.
Рекомендуется использовать с большими мегавадами и компиляциями уровней.
При использовании с Compendium и The Sentinel's Lexicon (а также парочкой других компиляций) открывается возможность вычеркнуть отпределённые мегавады из колеса рандома.
Mr. Anderson Beta 2.1 - игровой мод, вдохновлённый Max Payne. Вы управляете Джейком "Cardigan" Андерсеном, несгибаемым детективом, который каким-то образом умудрился оказаться на сотни лет в будущем на лунной базе Фобос, окружённый демонами.
Он не совсем понимает, что, чёрт возьми, происходит, но его это не особо волнует. Всю свою жизнь он хотел жить как крутой герой боевиков, но глупые законы и правила всегда его сдерживали, но теперь всё в порядке.
Особенности:
• Новое современное оружие, заменяющее стандартное. Никаких плазменных пушек для Джейки! • Новый интерфейс, во многом вдохновленный Max Payne. • Анимации перезарядки и трассирующие пули, работающие на библиотеке оружия ZScript! • Двойные Беретты с бесконечными боеприпасами! Сделайте так, чтобы мистер Ву гордился! • Таблетки! (Чтобы использовать их, используйте привязку Inventory Activate.)
Оружие:
• Дерьмовый слабый удар • Свинцовая труба • Две Беретты • Remington 870 • Desert Eagle .50 AE • Ingram MAC-10 • Калашников АК • Гранатомет M79
С распространением шуток про "Eternal Crossing", появление тематической модификации стало лишь вопросом времени, и, к чести разработчика, проект оказался чем-то большим нежели очередной оружейный пак.
Mr. Friendly представляет собой попытку тотального переосмысления стандартного геймплея, превращения его в некое подобие геймплея игр серии Animal Crossing для консолей Nintendo.
Игрок, в роли Демона-Хранителя, может как без конца общаться со встречными демонами (большинство диалогов представляют собой каламбуры и шутки различной степени смешнявости) и яростно бездельничать, так и выполнять свои служебные обязанности, всячески помогая улучшить жизнь населения Ада.
На каждом уровне есть по меньшей мере один Демон-Квестодатель, никак не способный обойтись без помощи извне: кто-то потерял любимую побрякушку, кому-то необходимы ингредиенты для призыва "покемона", третий никак не может признаться в любви, а четвёртый ищет компаньона для игры в прятки. Для успешного выполнения поручений Хранителю дарована возможность переключаться между ходьбой и полётом, рюкзак, способный поместить в себя хоть обойму хоть мраморный пьедестал, и семь различных инструментов, в число которых входят столь необычные образцы как: переносчик текстур (необходим для соответствующих квестов), подниматель/опускатель секторов (нужный чёрт его знает для чего), и удочка.
Своей концептуальностью модификация наверняка отпугнёт многих игроков, что, впрочем, не умаляет её уникальности.