Skeletal Passage 1.1 - 2 карты, первая - вступительная и без монстров, в обычном Doom3 стиле, вторая - в стиле первого Doom'а. Место действия - Ад; просторные коридоры, комнаты с высокими потолками, таинственная тишина, шотган, бензопила и...
монстры. Игроку предстоит пройти коридорами Ада и очистить это место от нечисти. Нам сразу предлагается два варианта прохождения: с обычным оружием (дробовик, "плазма", пулемёт) или же совсем по-думерски - с бензопилой.
Уровень не может похвастаться большим количеством объектов, нет красивой игры света и тени, атмосферных устрашающих моментов, но скучать не придётся - противников хватает. Пожалуй, это ниболее интересная составляющая карты. Хочется отметить, звук и дизайн на должном уровне.
В этом моде играть придется за крутого охранника одного из бесчисленных секретных комплексов Марса. Однажды, мы сидим себе в каптерке и скучаем, как вдруг раздается сигнал тревоги с соседнего секретного комплекса. Поигрывая мускулами, мы отправляемся смотреть кому там не спится...
Про крутого охранника я не зря упомянул, поскольку, если вы хотите поиграть на этой карте, то вам понадобится две вещи:
1. Собственная крутизна. Если вы не прошли Doom 3 несколько десятков раз на сложности "Ветеран", то даже не суйтесь в Teh Base без читов - демоны вас просто порвут.
2. Крутой комп. Уровень просто гиганский по размерам, поэтому и системные требования велики. Хотя тут и на средне-слабой конфигурации получится поиграть, но к концу игры ваш комп будет заметно подтормаживать.
Теперь об игре. Игровой процесс сводится к прибытию на монорельсе в некий комплекс, который надо зачистить мотаясь из конца в конец и гоняя кучи монстров.
Играть сложно. Уже в начале, когда вы войдете в комплекс вооруженный одним пистолетиком, на вас кинется стадо пинков. Конечно, он них можно сбежать, но чуть далее вас ждут куда более опасные монстры, от которых не сбежишь.
Врагов тут много - практически весь бестиарий Doom 3 плюс несколько дополнительных, которые предствляют из небольшие переделки стандартных врагов, такие как рыцарь ада в другой шкуре, трудноубиваемый скелет-мертвец, пылающий кибер-демон и т.п.
Также можно отметить, что иногда будет трудность в ориентировании на местности. Придется часто бегать из конца в конец комплекса, чтобы найти дверь к которой у вас появился ключ. Впрочем тут вы сможете помочь себе, если будете припоминать двери, которые не будут сразу открыты.
В качестве бонусов прилагается иногда появляющееся "зрение демона" и какая-то магическая хрень, проявляющаяся в видении некоего светящегося объекта (ангела?).
Под конец вас ждет схватка с пылающим кибердемоном, после которого вас будет донимать пылающая черепушка. Ее победить я так и не смог, поэтому это дело я оставляю на долю того смельчака, кто не побоится запустить Teh Base.
Я решил добавить этот известный мод в нашу коллекцию ресурсов только по одной причине - могли бы мы раньше представить себе такую абсурдную ситуацию, как игра в игре, да еще в таких масштабах? Сегодня это уже реальность.
Tested 8.0 - Обновленная версия мода, добавлены еще 5 новых уровней, звуки, улучшен баланс, дизайн уровней, пофиксено много деталей в текстурах, добавлена новая музыка и новые комнаты на всех уровнях.
Все чёрные ящики удалены. Теперь вы можете выбрать уровень сложности.
Начинаем играть как обычно, на марсианской базе, захваченной демонами. Нам не навязывают сюжет, КПК почти не встречаются, ключевые двери открывает жёлтый ключ. Каких-либо сложных загадок решать тоже не приходится. Игровой процесс можно охарактеризовать как нечто среднее между Doom и Doom 3, а именно, нас будут запугивать приёмами Doom 3 и закрывать в комнатах с несколькими монстрами. Многие помнят классический "перводумовский" приём с взятием ключа, лежащего посередине пустой комнаты - здесь этого хватает. Спустя столько лет в этом ритуале, лично для меня, есть какая-то мистика. Именно этот трюк эксплуатировали id Software во всех своих играх. Именно такими моментами мы смакуем, растягивая удовольствие.
Второй же фишкой мода и, пожалуй, самой основной, является баланс. Давно нам не подкидывали уровня с таким отточенным балансом - только для истинных ветеранов. Это ощущаешь на своей шкуре на первом же уровне, когда в руках пистолет и автомат охранника со смешным боезапасом. Конечно, противники на первом уровне в большинстве своём зомби и, казалось бы, их можно и фонариком испугать. Но не тут-то было. На уровне сложности g_skill 2 (а именно эту команду рекомендуется прописать в консоли после загрузки карты) приходится очень чётко комбинировать фонарик, пистолет и автомат. Это из-за того, что количество монстров и размеры комнат, в которых происходят сражения, далеко не всегда позволят вам расслабленно поупражняться в кулачном бою. Не стоит даже рассчитывать, что вы успеете перезарядить пистолет - гораздо быстрее переключиться на фонарик или автомат. А если вспомнить, что патронов совсем впритык, то чаще нам придётся переключаться от фонарика к автомату, будучи уже зажатым в углу тремя зомби. Делая молниеносную короткую очередь в голову, тем самым освобождая небольшой проход, мы прыжками вырываемся из лап двух оставшихся зомби, и, потратив два-три патрона, опять переключаемся на кулаки или фонарик — продолжая добивать двух оставшихся врагов. А ведь это - описание всего-то одного момента из первого уровня. И вот, когда уже кажется, что уровень пройден, нам преподносят сюрприз. Нас закидывают в... впрочем, сами увидите.
А дальше - лучше и больше. Больше монстров. Больше стрельбы. Достаточно быстро нам дадут практически весь боевой арсенал. Однако боезапас будет выдаваться мелкими порциями. В таких ситуациях начинаешь ценить каждый заряд в BFG. Ощущаешь длительность перезарядки двустволки. Учишься использовать те несчастные пару гранат, что успел подобрать в тёмном закоулке, закидывая ими импов (до которых с шотгана не достать, а патроны в автомате прибережены на лост-соулов). На этой базе думер не будет бездумно подбирать аптечку на 25 "хп", если у него 80 "хп" жизни. Нет, и ещё раз нет! Потерять целых 5 пунктов здоровья - слишком большая роскошь.
Вот так и проходят первые два-три часа игры. Автор заявляет, что там 17 часов игрового времени. А это намного больше, чем в некоторых очень популярных шутерах последних лет. Что же это - мод? Думаю, Tested можно смело называть, как модно сейчас выражаться - "DLC для Doom 3"
Что же после первой тройки уровней нас ожидает дальше? Банально - мясо. Мясо в стиле Doom. А что же нам ещё нужно для полного счастья? Новые текстуры? Монстры? Звуки? И это тут есть. Графика выполнена на восьмёрку, а по части атмосферы есть несколько моментов, которые заставят вздрогнуть даже бывалого игрока.
Для игры потребуются Doom 3 + RoE + v1.3.1. Распаковать содержимое архива в папку base, запустить RoE и в консоли прописать "map tested" без кавычек.
Игровой процесс: 10/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Звук: 9/10
The Dark Mod 2.12 - После более чем двух лет разработки состоялся релиз самого глобального из не сошедших с дистанции любительских модов - The Dark Mod (мод обновляется уже 17 лет и теперь его размер удвоился).
Модификация направлена на стелсовый геймплей а-ля The Thief в мрачной стимпанковской атмосфере. Создатели также разработали инструмент DarkRadiant, с помощью которого любой желающий может делать миссии.
Создайте папку для мода, разархивируйте архив в папку и запустите tdm_installer.exe - программа загрузит мод с доступных серверов и зеркал. Обращаю внимание - наличие Doom 3 для запуска теперь не обязательно.
Любительские миссии следует положить в папку darkmod/fms, после чего они будут доступны из меню игры. Для обновления мода достаточно запустить утилиту обновления (если обновление пишет ошибку, скачайте новую версию этого файла)
Ощущение, что ее делал криворукий, обдолбанный маппер.
Смысл игры - просто идти вперед, обследуя небольшие локациями и протискиваясь в тесные коридорчики примитивных подземелий. На картах очень темно и некоторые локации залиты ядовитым зеленым или фиолетовым светом.
Врагов хватает. Практически за каждым углом нас ждет очередная порция пушечного мяса. Вы встретите практически весь бестиарий Doom 3. Монстров действительно много, но оружия могло бы быть и побольше, хотя я думаю, вы не станете играть в это творение, ибо скучно, тормозно и неинтересно.
Добро пожаловать в Лаборатории Омега! Это лозунг уже не актуален, поскольку всех людей в Омега Лабс уже сожрали ужасные монстры, однако кое-кого они забыли. За этого кое-кого, а по совместительству и охранника лабораторий, мы и играем.
Неплохая карта для тех, кто умеет стрелять. Начинается действие в казармах. Читаем сообщения в ПДА, понимаем, что дело плохо, берем пистоль у мертвого коллеги и пускаемся в путь через лаборатории Омега к спасательной шлюпке на которой можно убраться с этой чертовой планеты...
Графика отличная. Уровень большой по размеру. Локации хорошо сделаны и детализированы. В начале оказываемся в казармах с двухъярусными кроватями, а в окна можно наблюдать, как на поверхности бушует буря.
Если быть до конца откровенным, то игра - это простой путь по коридорам, залам и комнатам. Надо просто идти вперед, попутно истребляя нечисть. Однако будут несколько моментов, когда понадобятся разные коды доступа и придется возвращаться к уже пройденным локациям и можно даже немного растетяться, озадачив себя вопросом "Куда идти?". Но в целом, нахождение дальнейшего пути не составит особого труда.
В начале обзора, я не зря написал, что для игры нужно уметь стрелять, поскольку играть трудно. Противник не прет толпами, но то, что есть заставляет попотеть. Сперва будут импы и зомби. Но затем, по мере обретения все более мощного оружия и противник будет крепнуть. В конце придется сражаться в рыцарями Ада и прочими трудно убиваемыми врагами.
Подводя итог, могу назвать эту карту отличной, но только для тех, кто не боится трудных боев.
Альфа версия этой городской карты заслуживает нашего внимания сразу после взгляда на скриншоты. Отдаленно напоминает второй Халф-лайф, неправда ли? Жаль что уже пол года от автора не поступает обновлений этого незаурядного уровня.
На "Худшем месте на земле" нас встречает одинокий трупик робота-охранника, а какой-то умник забрался на крышу многоэтажки и палит почем зря. Этого нельзя так оставить. Жаль что вместо снайперки дали бензопилу, но я нашел ей применение.
Автор ресурса: DamianS Рецензия, или ее перевод: MAZter
Теперь можно побиться с Кибердемоном на старом-добром E2M8 и в Doom 3. Мод довольно неплохой для тех, кто хочет вспомнить былое. Правда есть много багов. Но несмотря на их, играть будет довольно интересно.