Небольшая карта на тему посещения одного из марсианских комплексов корпорации UAC под названием Омикрон.
Игра понравилась. Действие не занимает много времени, но все сделано на уровне оригинального Дума. Прибываем в комплекс на транспортной дрезине, видим, что дело неладно и вступаем в бой с силами тьмы.
Помещения сделаны старательно. Это разные комнаты, каморки, пункты охраны, склад и даже реактор, который нужно выключить. Есть шкафчики с оружием, коды к которым можно найти в записях, валяющихся на уровне.
Монстров не очень много, но воевать сложно. Это отчасти из-за того, что есть среди них и какодемоны и даже рыцарь Ада.
В игре несколько миссий, выполнив которые покидаем этот комплекс.
Судя по названию, нас ждет продолжение, так что будем надеяться, что оно вскоре появится и будет не хуже первой части.
Один из лучших картоделов Ice Weasel сотворил ещё одну шедевральную по красоте карту для мультиплеера Doom 3 под названием Origin Facility: Revisited. Как и во всех предыдущих работах этого автора, в этой карте графическая составляющая выдержана на очень высоком уровне.
В этом моде предстоит исследовать внутренности древней мексиканской пирамиды, в которой до нас успели побывать нацисты. Мод делал не кто-нибудь, а Brendon Chung, автор крутого мода Barista 3, так что играть будет интересно и увлекательно.
Если вы играли в Barista 3, то наверняка предположили, что и здесь, автор внесет в игру сильные изменения, так что старый родной Doom 3 узнается уже с трудом.
Предыстория мода очень многословная и полностью ее осознают, только знатоки английского языка. Если вы его не знаете, то париться не надо. Вы в качестве десантника попадете в одну древнюю пирамиду на полуострове Юкатан. Начинается игра при входе в пирамиду. Нужно найти два артефакта. Один (желтый кристалл) не очень трудно, а вот за другим придется долго идти по пирамиде на самый ее верх. После этого нужно спуститься вниз и прыгнуть в один из двух открывшихся люков в "прихожей".
В моде много изменений. Вот некоторые из них:
• взаимодействие. Разные рычаги и прочее активируем не простым юзайньем клавишой Е, а нажимаем их курсором мыши. Уже в самом начале, летим с парашютом и надо таким образом дергать за "кольца".
• измененные монстры. Их мало. Всего я насчитал три вида - безголовый скерет, измененный Призрак (Wraith) и черный какодемон.
• есть крутой КПК. В начале игры надо ввести свое имя. Если у вас нормально русифицированный Doom 3, то вы по-русски сможете ввести свое имя, которое будет там отображаться. В самом КПК много разной информации в том числе и некоторых найденных нами предметах.
• на уровнях кое-где лежат трупы фашистских ученых. Рядом с одним из них даже можно подобрать книгу Гитлера "Майн Кампф". Когда вы найдете желтые кристаллы, то вы сможете разговаривать с этими трупами!!!
Так что это от отличный и очень интересный мод для Doom 3, главный недостаток которого, его малая продолжительность игры.
Phobos - мод для Doom 3, который должен показать другую сторону этой вселенной и события, происходившие во время катастрофы. Той самой, что открыла демонам врата в наше измерение.
Мод находился в разработке с самого релиза Doom 3 в 2004 году и теперь добрался до релиза — по крайней мере, первого эпизода.
По словам команды моддеров Team Future, мод получился олдскульным, но не в том же понимании, что Doom 2016 года. Разработчики повысили темп экшена, скорость и насилие, но не так значительно, как официальная игра. Вместо этого уровни Phobos рассчитаны на исследование и решение пазлов. В целом мод вдохновлен Half-Life и Dark Forces/Jedi Knight.
В Phobos мы берем на себя роль неназванного персонажа, который просыпается на Марс-Сити без памяти. События Doom 3 развиваются примерно в то же время.
• Название карты: phrantic II (swd3dm1). • Тип: DM.
Отличная DM арена, являющаяся ремэйком одной из самых популярных Quake 3 CPMA карт - phrantic. Представляет из себя небольшую трёхэтажную локацию с множеством коридоров и двумя телепортами.
Из особенностей карты можно учесть грамотно продуманный баланс, который позволяет постоянно вести бои и при этом, благодаря оригинальной архитектуре, действовать тактически. Минус только один - непродуманный дизайн, окружающий мир страдает повышенной угловатостью и отсутствием простейших обьектов, что выглядит уж очень примитивно и пусто, несколько бочек и пара небольших ящиков не спасают положения. Рекомендуется всем любителям old school Deathmatch в стиле Quake.
Автор ресурса: swelt Рецензия, или ее перевод: Blaster
Да-да, вы не ослышались — в "плазму" теперь встроен самый настоящий радар. Как вы понимаете, особой информативности этот девайс предложить не может: мы и так знаем, что вокруг полно врагов, и находятся они впереди, там, где мы еще не были.
Однако с точки зрения атмосферы прибор настолько хорош, что становится обидно за id, проворонивших такую мощную фишку, — вспомните хотя бы великолепный Aliens vs. Predator 2. Скопление мигающих точек пугает, и временами хочется палить в темноту, из которой, судя по показаниям радара, следует ждать беды.
Сегодня мы рассмотрим мод от испанского картодела Juan Daniel "Papamonos", опытного картостроителя игры Duke Nukem 3D. Мы же с ним познакомились только недавно, мини-эпизод Down to Hell — его рук дело.
Приведу скупой список компонентов мода Pray for Pain. Семь уровней, новые текстуры, изменённые предметы, нестандартные монстры, множество секретов(включая секретный уровень), место действия — Земля.
Сюжет в КПК исключительно на испанском языке, и понять что же происходит и куда нам идти, мы не можем. В кратце, сюжет автор описал так (к сожалению, нормально перевести не удалось, по этому вот оригинал):
In few words, about a "demonic" sprout from an abandoned mental hospital inside a little town in Spain (with 2012 as 'background' storyline :D). Your mission is go to your workplace (a water processor installation) cause there's a quarantine, and you will discovery that civilians are dissappeared or "transformed"... The rest is your own way :)
Игровой процесс абсолютно Doom3'шный, а вот атмосфера и стилистика - от Doom 2. И это очень хорошо чувствуется на последних уровнях мода. И еще некоторые Doom 2 элементы: отсутствие перезарядки у оружия, парочку предметов, некоторые звуки, элементы окружающих декораций и парочку монстров.
Хочется отметить декорации уровней. Не зная сюжета, кажется, что это крепкая солянка из всего, что можно напихать в игру. Но если проанализировать сюжетную линию, становится приблизительно понятно, что декорации поставлены со смыслом. Вот мы идём по городу, а зайдя в тёмный переулок — мы оказываемся в адском подземелье. Блуждая комнатками полуразрушенного госпиталя мы понемногу спускаемся в Ад. И все в таком духе. Много разнообразия и есть на что посмотреть.
И во всей этой беготне от демонов нам будут часто встречаться множество секретов и ловушек. Конечно, удивить бывалого думера крайне тяжело. Но автору это удалось. Лично я частенько удивлялся видя очередной совершенно неожиданных ход событий, или встречая необычный секрет или комнату с интересным наполнением. Это заставляло меня останавливать на несколько секунд и рассматривать местность. Некоторые скриптовые сценки то же радуют — простенькие, но отчего то приятные. Много раз меня удивляла какая-то мелочь. Эти мелочи отлично выполняют свою работу — не дают оторваться от игры. Так как, зайдя за очередной поворот, ты видишь совсем не то что ожидаешь. Хотя отрываться от игры все же пришлось — игровых часов хватает на несколько вечеров.
И то, что больше всего мне нравится у этого автора — геймплей. С самого начала видно, что Juan Daniel "Papamonos" тщательно прорабатывал каждое сражение. Назвать мод сплошным мясом нельзя - хороший баланс "бродилки" и "пострелялки". Нам не надо будет постоянно нажимать "Быстрое сохранение" и проходить одну комнату по десять раз. Но и лёгким этот мод назвать никак нельзя. Будут места которые заставят игрока подумать — а как же тут пройти с минимальными потерями? Аптечек мало. Патронов в достатке, особенно любителям холодного оружия. Заметно неравнодушие автора к бензопиле. Во второй половине игры нас, периодически, будут замыкать в тесной комнатке с беспомощными зомби. А то, как мы получим эту бензопилу, поставлено эффектно и интересно. И, почти каждая, встреча с здоровяком "зомби с бензопилой" срежиссирована как в фильме.
А вот графику тяжело охарактеризовать. Уж очень она разнообразная. По этому, смотрим большую порцию скриншотов начальной с средней стадии игры.
А как же недостатки? А вот не скажу я их, хотя они есть. Но их важность понятие субъективное и зависит от многих факторов, особенно от того на сколько вам наскучила сама игра Doom 3. По этому — каждый пусть поиграет и напишем их в комментариях.
Установка. Версия Doom 3 1.3.1. Распаковать содержимое архива в папку Путь_к_игре/Doom 3/prey/. И запустить в меню выбора модов — prey. Начать новую игру. Совместимость с другими графическими модами не тестировалась.
Как видно по названию, этот мод делает из пистолета рейлган, или говоря по-простому - рельсу.
Получилось круто. Почти как в Ку 2. Почти, потому что у меня при стрельбе вместо энергетических завихрений на экране появляются черные квадратики, что не есть гуд.
С этим модом пистолет превращается в самое эффективное оружие. Теперь при виде крутых врагов не нужно судорожно жать на клавишу BFG, а достаточно легким движением руки достать пистолетик, после чего нам уже никто не страшен. Максимум пара выстрелов и какой-нибудь рыцарь Ада отправляется прямиком в преисподнюю.
Разумеется при таком раскладе играть стало намного легче, так что этот мод можно посоветовать в первую очередь "самым маленьким" думерам.
Recall to hell, пожалуй, самый интересный мод с точки зрения игрока, полюбившего геймплей и атмосферу Doom 3. Авторы мода хотят создать самый атмосферный и динамичный геймплей, аналогичный Doom 3, при этом расширить сильные стороны игры и избавиться от менее удачных решений id Software.
• Абсолютно новые карты: пещеры, места с лавой, локации, покрытые снегом, локации в помещениях и под открытым небом; • Несколько огромных локаций, преодолевать которые придётся только на транспорте; • Улучшенные эффекты Bloom и Parallax mapping, красивая вода и погодные эффекты; • Новый сюжет, более динамичный и запутанный по сравнению с таковым в Doom 3, со множеством неожиданных поворотов и сюрпризов. Сюжет будет разворачиваться вокруг инопланетной организации PTMI в 2125-м году; • Ожидаются новые герои, NPC, которые будут помогать игроку или же вредить; • Сюжетные скриптовые ролики; • Обещают новых врагов. Новые модели с новой анимацией, и для каждого монстра будет прописан свой скрипт поведения; • Улучшенный ИИ предоставит врагам возможность более грамотно атаковать и в случае необходимости обороняться; • Некоторые враги будут способны изменять освещение на уровне (это интересно) и даже деформировать сам уровень, а также использовать окружающие объекты; • Оружие будет полностью переработано в стиле Ego-Shooter. Большинство стволов будет эффективно на коротких и средних дистанциях; • Носить с собой весь арсенал будет невозможно. Вы сможете носить с собой только несколько пушек (на манер Halo). Перед каждой миссией будет доступен некий арсенал, из которого мы и будем выбирать необходимое. • Возможно, будут некоторые вещички, помогающие выжить, например, минирадар. • Также у игрока будет собственный компаньон - бот, который поможет преодолеть непроходимые пути. Управлять ботом придётся вручную - с помощью PDA. • Как уже упоминалось, в игре будет транспорт, на котором мы будем преодолевать большие дистанции. Например, багги и ховеркрафты на магнитных подушках (похожую технологию можно увидеть в ET:QW у строггов)
Итак, что мы имеем? Есть множество скриншотов - можем оценить графику. Графика очень хорошая. Однако по одним только скриншотам тяжело судить о будущей игре - нужна альфа версия, которой, к сожалению, пока нет.