Обзор этого уровня стоит начать с исторической справки. Линия Мажино - это система укреплений, построенных французами, на границе с Германией в начале двадцатого века, которая состояла из множества дотов, дзотов и бункеров.
Сейчас на месте этих укреплений развалины дотов, но большая часть подземелий еще в полном порядке и используется военными, как склады. Автор этой карты посетил это место и под впечатлением решил сделать уровень для Doom 3.
Согласитесь, идея отражения атак демонов в бункерах линии Мажинов очень даже интересна и открывает большой простор для дум-мапперов. Поэтому запуская эту карту я ожидал, хорошей битвы в интересных местах.
Но вот уровень загружен. Оказываемся в тоннелях с рельсами, на которых стоят тележки, груженные ящиками с изображением вроде бы фашистского орла. Пройдя немного по тоннелю, я встретил еще несколько вагонеток, несколько коротких ответвлений от главного тоннеля и трех зомби-толстячков. На этом игра кончилась! Да-да. Когда убьете трех зомби и подойдете к куче ящиков, перегораживающих проход не пытайтесь их перепрыгнуть или ввести в консоли noclip. Это бесполезно!
Трудно поверить, но карта Maginot Line Bunker состоит именно из небольшого тоннеля, всего трех зомби и вызывает большое недоумение. Тоннели, тележки, ящики и стены тоннеля используют новые текстуры, есть фоновая музыка, но в целом ощущения от игры безрадостные. Кажется, что автор начав делать большую карту, бросил работу в самом начале.
Не знаю, почему автор назвал эту карту Map №1, видимо потому что это его первое творение в области картостроения для D3. Простенький темный уровень всего с двумя элементарными "головоломками", непринужденно проходится за 5 минут без сохранений, в некоторых местах неожиданно пугает :)
Локации - это примитивные кубические комнаты с нулевой детализацией и убого натянутыми текстурами.
Весь Neon Complex состоит из 4-х комнат. В одной мы начинаем игру и любуемся, как вопящего чувака утаскивают в вентиляцию. Во второй комнате, можно посмотреть на несколько трупов. В третьей, нас поджидает робот-охранник, который при нашем появлении открывает огонь и надо его уничтожить. Кстати это классная находка. Я не могу припомнить уровней, куда бы авторы додумались вставить этих роботов. Ну и в последней комнате, наконец, увидим телепорт и кучку зомби, томящихся за решеткой. В этом месте автор сделал интересный скрипт - увидим от первого лица, как по нашим следам идет зомби-охранник!
В Аду морпеха ждет настоящая жесть: манкубус, стреляющий ракетами аки устройство залпового огня, и финальный босс - архивайлер, которого почти невозможно убить. Причем помогать ему будут кучки телепортирующихся магготов. После убийства архивайлера - игра закончится и вас выбросит в главное меню Doom 3.
Вот такая вот карта. Если автор в будущем вдруг резко повысит свое мапперское мастерство или найдет талантливого маппера, который будет делать для него красивые уровни, то нас ждут воистину великолепные уровни и мап-паки. Если этого не произойдет, то... будем надеяться на лучшее. ;)
Незадолго до адского вторжения на марсианскую базу UAC, из Delta Labs 2 был отправлен важный груз в центр медицинских исследований Omega на Земле. Он содержал биологический образец, который команда исследователей подобрала за гранью телепорта.
Небольшая карта на тему посещения одного из марсианских комплексов корпорации UAC под названием Омикрон.
Игра понравилась. Действие не занимает много времени, но все сделано на уровне оригинального Дума. Прибываем в комплекс на транспортной дрезине, видим, что дело неладно и вступаем в бой с силами тьмы.
Помещения сделаны старательно. Это разные комнаты, каморки, пункты охраны, склад и даже реактор, который нужно выключить. Есть шкафчики с оружием, коды к которым можно найти в записях, валяющихся на уровне.
Монстров не очень много, но воевать сложно. Это отчасти из-за того, что есть среди них и какодемоны и даже рыцарь Ада.
В игре несколько миссий, выполнив которые покидаем этот комплекс.
Судя по названию, нас ждет продолжение, так что будем надеяться, что оно вскоре появится и будет не хуже первой части.
Один из лучших картоделов Ice Weasel сотворил ещё одну шедевральную по красоте карту для мультиплеера Doom 3 под названием Origin Facility: Revisited. Как и во всех предыдущих работах этого автора, в этой карте графическая составляющая выдержана на очень высоком уровне.
• Название карты: phrantic II (swd3dm1). • Тип: DM.
Отличная DM арена, являющаяся ремэйком одной из самых популярных Quake 3 CPMA карт - phrantic. Представляет из себя небольшую трёхэтажную локацию с множеством коридоров и двумя телепортами.
Из особенностей карты можно учесть грамотно продуманный баланс, который позволяет постоянно вести бои и при этом, благодаря оригинальной архитектуре, действовать тактически. Минус только один - непродуманный дизайн, окружающий мир страдает повышенной угловатостью и отсутствием простейших обьектов, что выглядит уж очень примитивно и пусто, несколько бочек и пара небольших ящиков не спасают положения. Рекомендуется всем любителям old school Deathmatch в стиле Quake.
Автор ресурса: swelt Рецензия, или ее перевод: Blaster
Все пространство - это зал средних размеров, навевающий мысли о подземных технических корпусах на Марсе. Сделано очень атмосферно. Под потолком непонятные трубы, по полу стелется ядовитый зеленый туман. Много странных звуков, ну и конечно же монстры.
Играть трудно. Здесь нас ждут несколько манкубусов и куча других врагов от пауков до какодемонов. В конце надо завалить Рыцаря Ада после чего зайти в нишу, из которой он вышел и тогда эта карта загрузится снова.
Самое главное в начале не ломиться в зал, а отступить назад в закоуток, где есть немного оружия и прибор здоровья. В центре зала есть бонус-безумие, с которым очень легко кулаками раскидывать любых противников.
Вот такая вот карта. Не сильно большая, но явно для самых хардкорных игроков.
Приятно все-таки, когда попадаются мапперы, у которых есть фантазия, которая отправляет игрока из опостылевшего марсианского комплекса в совсем другие локации. Хорошим примером такого мышления может служить этот небольшой уровень Redwill Manor, который был сделан под впечатлением фильма "Дом с приколами".
Его сюжет характерен для многих ужастиков. У вас ломается машина и в поисках помощи вы забредаете в таинственный особняк с приведениями.
Если вы любите подобные замесы, то вам стоит поиграть на этой карте. Сделано все просто великолепно. Старинный стильный особняк, в котором практически ничего, кроме оружия и врагов, не напоминает о Марсе. Изредка можно слышать голоса призраков (причем если у вас русская версия Doom 3, то и говорить призраки будут по-русски).
Огромный минус этого произведения - очень малое время игры. Только-только сживаешься с атмосферой этого дома, как игра и заканчивается.
Хотелось бы, чтобы автор из этого уровня сделал хороший и длительный набор уровней, а может быть даже мод.