Альфа версия этой городской карты заслуживает нашего внимания сразу после взгляда на скриншоты. Отдаленно напоминает второй Халф-лайф, неправда ли? Жаль что уже пол года от автора не поступает обновлений этого незаурядного уровня.
На "Худшем месте на земле" нас встречает одинокий трупик робота-охранника, а какой-то умник забрался на крышу многоэтажки и палит почем зря. Этого нельзя так оставить. Жаль что вместо снайперки дали бензопилу, но я нашел ей применение.
Автор ресурса: DamianS Рецензия, или ее перевод: MAZter
"UAC Franchise 666 (Rebuild 2007)" - Небольшой левел-пак из трех карт расскажет нам историю морпеха-охранника одной из лабораторий, на которую обрушились легионы адской нечисти.
• Отличная графика. Все помещения сделаны очень старательно и детализировано. Иногда бывает тесновато, однако это гораздо лучше, чем бегать по огромным пустым комнатам. • Скрипты. Здесь их куча, начиная от появления монстров и заканчивая кодовыми замками и нахождением ключей доступа.
Минусы:
• Пожалуй главный минус - иногда очень сложно противостоять мощным монстрам. • Также есть нестыковки в поведении персонала базы. Бывает так, что приходится в комнате воевать с кучей врагов, и тут же, рядом сидит чувак за компьютером и работает себе как ни в чем ни бывало.
Однако, несмотря на все, впечатление очень хорошее. Скажу сразу, иногда будет казаться, что вы заблудились и не знаете куда идти, однако это обманчивое впечатление. Ваша задача обшаривать все комнаты на уровне, пока не найдете нужных кодов или карт доступа.
Ну и напоследок, дам одну наводку. В самом начале, в кафетерии, обернитесь и не забудьте взять шотган из холодильника в котором заперта летающая бошка. Без него на первых парах будет ну очень туго!
Действие на этой карте разворачивается на Марсе спустя 15 лет, после произошедшей катастрофы в UAK-лабораториях. По прошествию стольких лет, комплекс заброшен, однако разные лица и корпорации в разных местах Марса содержат свои небольшие исследовательские лаборатории.
Главный герой нашей игры - один из охранников такой лаборатории. Однажды начальство получает сигнал тревоги из некоего комплекса и отправляет туда вашего покорного слугу, чтобы он разобрался на месте, что там происходит.
Играть интересно. В данный комплекс прибываем через вентиляцию. Изредка, получаем на PDA сообщения и приказы от начальства.
Вот главные фишки, которые мне понравились:
• В игре есть сюжет. Стрелять придется много, однако наряду с этим, по ходу игры придется шевелить извилинами. Например, в нескольких местах переходы между локациями закрыты дверьми от шкафчиков с оружием, так что надо набирать секретный код. Этот секретный код вам и придется искать. Если вы ухмыляетесь и думаете, что надо будет искать записки, где этот код указан, то я вас разочарую. Этих записок нет!!! Дам подсказку. Рядом с этими кодовыми замками, на стенах и других предметах будут видны цифры. Они-то и составляют код. Однако не думайте, что это будет просто. Иногда, для того, чтобы подобрать код придется попотеть!
• Вторая и пожалуй главная новинка - в игре есть модифицированные зомби. Например идет зомби, а в голове у него торчит палка или бочка. Или же в одной руке у него щит, а в другой швабра. Есть даже супер-пупер зомби с несколькими щитами, которого можно уничтожить только стрельбой в голову;
• Еще раз о сюжете. Игра очень интересная. По ходу продвижения вперед вас ждут мини-ролики, гаснущий свет, голос Бертругера и прочие фишки. Концовка вообще, можно так сказать, психоделическая.
Резюме. Отличная и очень интересная карта. Забыл упомянуть, игра очень тяжелая. Так что если вы прошли Doom 3 всего один раз на сложности "Новичок", то рекомендую вас дважды подумать, хватит ли у вас смелости встретиться в нечестном бою с зомби, у которого швабра в голове! ;)
Думер попадает в адскую картинную галерею. Где-то наверху бродит Кибердемон, рядом свирепствует Страж. Посреди галереи стоит клетка с Железным Хелкнайтом, которого мы и должны оживить активируя кнопки под картинами. Ожив, Хелкнайт сразу же захочет увидеть какого цвета ваш мозг.
Модификация наполнена мистическими символами, о них вы можете прочесть в статье Райво Штулберга "Философия мода". Карта хардкорная, туристам делать нечего. инструкция по установке в архиве.
Интересная работа от нашего производителя WarlorD69, большая карта для одиночного прохождения для Doom 3 в адском стиле - "Кладбище Королей". Слово автору:
"Кладбище Королей. Так называется моя новая карта, на создание которой ушло больше месяца.
• Будьте КРАЙНЕ внимательны, оружие, боеприпасы, броня и аптечки лежат ТОЛЬКО около погибших тут до вас морпехов (причём броня и аптечки, как правило, лежат прямо в ранцах). Тщательно осмотрите комнату, перед тем, как её покинуть, иначе вам придётся туго! • Некоторые элементы декора являются ещё и пусковыми механизмами, активирующими телепорт или открывающими дверь.
В остальном же, DooM есть DooM. Наслаждайтесь игрой и, конечно, жду комментариев."
Возможно это будет интересно не только мапперам, но и просто игрокам. Канадский умелец сваял небольшую карту для DOOM 3, главной достопримечательностью которой является... висящий в центре карты кубик Рубика. Все манипуляции с головоломкой производятся при помощи GUI-дисплея.
Уровень от русского маппера. Как говорит сам автор, он пытался сделать уровень по качеству не хуже, чем уровни оригинального Doom 3. Надо сказать это ему удалось. Еще бы. Ведь автор не новичок в маппинге и имеет за плечами другие карты для второго Дума и UT.
Исследуя подземный участок марсианской базы UAC, Морпех попадает в систему транспортных тоннелей. На данном этапе ему предстоит посетить три секции подземного комплекса, среди которых имеются рабочие, жилые и подсобные помещения, а также отрезок тоннеля.
Сделано все просто отлично. Кубизмом и не пахнет. Как уже говорилось, все уровни не уступают оригинальным уровням Doom 3. Тут есть и служебные помещения, и гараж с прицепом-телегой и жилые помещения с кухнями. Нашлось место и уютному туалету типа сортир.
По ходу движения приходится использовать карты доступа. Во многих местах находим КПК, где можно узнать коды к шкафчикам с оружием.
Воевать кое-где сложновато. На мой взгляд, игру усложняет, что наравне с зомби-охранниками нам часто встречаются коммандосы и какодемоны.
Ну а в целом вполне себе хорошая карта для любителей не сликом напряжного действия в красивом окружении.