In Hell - Director's Cut (1.1) - Одно из наиболее самодостаточных дополнений к оригинальному Doom 3 от id Software. Абсолютно не связанное с ним в сюжетном плане, оно предлагает совершенно иной тип игрового процесса и погружения в игровой мир, приводя его к более классической форме.
Игра уже не будет пытаться вас напугать, поскольку вы уже оказались в Аду, на чужой для человека территории, где монстры и демоны прогуливаются как по родным местам, не прячась коварно за углом. Страхом пропитан весь окружающий мир. В его потусторонних и оригинальных цитаделях можно легко заблудиться и с трудом найти решение, по сути, элементарных головоломок, гармонично дополняющих геймплей. Ведь нет никаких подсказок извне, даже нет фонарика, у вас есть только оружие и желание выбраться отсюда, выжить.
Игрока будет забрасывать в самые неожиданные, угнетающие места, со своими хозяевами, мини-боссами и секретами, как в старом добром Doom'e. Особо старательных бойцов ожидают два скрытых бонусных уровня. Пройдя первый круг Ада, вас сразу же отправят на испытание вторым, и вам необходимо будет пройти знакомые уровни, рассматривая их уже под другим углом, в каждой локации находя заметные различия, вынуждающие прилагать ещё больше усилий. Дополнение не предлагает бездумного отстрела толп монстров, оно лишь старается напомнить, каким был Doom в своей первозданной форме, которая и по сей день является эталоном жанра.
Особенности мода: • 19 уровней (и 2 бонусных), половина из которых абсолютно оригинальные. • Около 8 часов увлекательного путешествия в глубины Ада и обратно. • 4 адаптированных карты для мультиплеера. • Новая игровая атмосфера, создаваемая совокупностью иного графического, звукового и музыкального наполнения.Нетипичный для Doom 3 дизайн потустороннего царства. • Высокая динамика происходящего благодаря неограниченной выносливости, а также отсутствию фонарика и КПК. • Интересные схватки с монстрами, разбавленные несложными головоломками на уровнях. • Изменения в некоторых характеристиках монстров и оружия.
Примечание к русской версии:
Аддоны наподобие In Hell вроде и не требуют для понимания знания английского языка, но каждый уважающий себя поклонник Doom 3 захотел бы иметь в своей коллекции и этот мод, в том числе идеально гармонирующий с локализованной версией игры от 1С. Ещё одной особенностью русского релиза является обновлённая цветовая гамма меню.
In Hell - Director's Cut (1.1) является новым эпизодом DooM 3, геймплей которого возвращает нас к первоистокам классического Doom. Главной чертой является атмосфера, такая же как в Ultimate Doom и Final Doom (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), поскольку эти игры до сих пор являются стандартом для жанра horror-shooter.
Прежде всего стоит отметить гнетущий звук (очевидно, имеется ввиду звучание игры, т.е. совокупность музыки и звуков), без которого атмосфера не была бы настолько гротескной и вызывающей страх.
Некоторые особенности мода:
• 21 карта для одиночного прохождения; • 4 сетевых карты; • 4 уровня сложности; • новые звуки; • новая музыка; • обновленная графика; • оптимизираваны системные требования; • совместимость со всеми версиями DooM 3.
Отечественный картостроитель WarlorD69 представляет небольшой маппак из четырёх карт в адском стиле: "Insomnia". Хороший дизайн, простенькая архитектура, жёсткий прессинг со стороны монстров в наличии. Много предсказуемых мест, отчасти благодаря симметричности локаций и постоянных связок "ключ - новая толпа монстров".
Что касается "больше" - карта по размерам сопоставима с первой, но количество тварей на квадратный метр больше. "Лучше" - несмотря на то, что автор говорит о том же уровне детализации, общее визуальное впечатление заметно лучше первой карты.
Отмечу геймплей. Играть тяжело, некоторым будет очень тяжело. Быстрое сохранение использовать нужно часто - некоторые места не пройти и со второй попытки! Это жестокое мясо - патронов мало, противников много. Спасительные аптечки не всегда просто найти, так что нужно внимательно изучать уровень. Изучать окружение так же интересно, так как автор разбросал по уровню всяческие пасхалки, которые любопытно видеть в игре.
В целом работа порадовала. Видно рост автора, но работать ещё надо много. Если судить строго, то уровню явно не достаточно детализации. Автор хотел передать беспорядок и хаос, и это ему удалось - детализации много - но в оригинальной игре (и в некоторых пользовательских уровнях) это передано более "художественно". Уровень абсолютно линеен, нет двух ходов к одной цели, не нужно возвращаться назад по уровню в поисках некоторых ключей, ничего такого. Хотя это возможно из-за небольшого размера уровня и стиля "тупое мясо". Атмосферность тоже не на десятку, первая карта в этом плане явный фаворит.
Итого:
Геймплей: 10/10 Атмосфера: 8/10 Звук: 9/10 Графика и дизайн: 8/10 Общее впечатление: 10/10
PS: Спасибо Райво за предоставленную карту. Ждём с нетерпением ещё одного продолжения в том же духе - "больше и лучше"!
Получив первое оружие, выдвигаемся в путь. Предыстории нет, единственное, что мы можем делать - это убивать всё, что движется.
Дизайн. Визуальное оформление уровня весьма простое, детализация даже близко не сопоставима с оригинальным Doom 3. Сама геометрия карты хорошо продумана, никаких прямолинейных и однообразных коридоров. Текстуры стен хорошо проработаны и меняются достаточно часто. Из дизайнерских фишек стоит отметить только туалет. Первая половина игры проходит на марсианской базе, а вторая - в адском подземелье.
Детализацией уровень не блещет, но автор сделал ставку на звук. Именно звуковая составляющая уровня позволяет получить удовольствие от игры. Даже находясь в одной комнате, мы можем заметить несколько "звуковых зон". Несмотря на не всегда логичное их расположение, качество от этого не теряется. Фактически вся атмосфера поддерживается благодаря глубокой проработке звуков на протяжении всего уровня.
Игровой процесс не сильно отличается от такового в оригинальном Doom 3. Можно с уверенностью утверждать, что игрок, полюбивший геймплей Doom 3, получит максимум удовольствия от прохождения этой карты. Таким игрокам должны понравиться две короткие схватки, проходящие в полной темноте. Некоторое время нам будут также пытаться помогать дроиды.
Атмосфера хорошая, хотя поддерживается только за счёт звука. Если бы вдобавок к этому автор тщательнее проработал детализацию уровня, можно было бы смело утверждать, что атмосфера отличная.
2. Just-Doom demo2:
Несмотря на больший размер архива, эта карта меньше. Всё вышесказанное относится и к этому уровню, хотя дизайн в этот раз лучше. Игрок попадает в некий комплекс, состоящий из сплошных труб. Смотрится это необычно и оригинально. Сражаться тут придется меньше, но каждая схватка не позволит уйти с 100%-ми здоровья.
Инструкция по установке Поместить файл demo_just_doom.pk4 и demo_just_doom2.pk4 в папку /Doom3/base/. Запустить игру, в консоли прописать map level 1. После прохождения первого уровня загрузится второй (но там одна комнатка). Потом в консоли написать map level3 - Just-Doom (Demo 2).
Коротко о моде. Разработчики хотят создать атмосферный динамический мод в стиле оригинального Doom 3. Главными особенностями будет качественный звук и большое количество перестрелок. События разворачиваются по прошествии многих лет после событий Doom 3. Ворота в Ад внезапно отворились и демоны вновь вошли в наш мир. Очевидно, что адские создания научились сами открывать порталы в другие миры. HQ высылает на разведку спец-отряд, но никто из них не возвращается. Главного героя посылают вслед за спец-отрядом, неужели и его ждёт та же участь?
Особенности игры:
• Постоянный ужас • Пренебрежение сюжетом ради динамичного геймплея (это настоящий FPS) • Хорошо продуманные шокирующие моменты • Качественный звук и его "дозировка" • Новые модели • Новый звук и музыка • Новое оружие • Переработанный ИИ • Новый HUD
Прогресс разработки. Готовность мода - приблизительно 70%. Ждать его появления следует не ранее 2009 года. Хотя разработчики не исключают появление даже в 2008 году.
Выводы. Нас ожидает продолжение Doom 3, и это не может не радовать. Классический ужастик, отличный окружающий звук, динамичные схватки с монстрами (стоит хотя бы взглянуть на начало первой карты Just-Doom Demo). Возможно, новое оружие и слегка усиленные некоторые монстры (но не за счёт количества "хелсов"). Слабая детализация уровней, но при этом качественные текстуры и запутанные коридоры, сильный дизайн ключевых комнат. "Just-Doom" - весьма меткое название, вот мы и будем ждать "Просто Дум"
Мод добавляет каждому виду оружия в игре прицел, соответствующий характеру наносимых им повреждений. У дробовика — здоровенный круг, пистолет же ограничивается небольшой точкой. Чрезвычайно удобно и информативно.
Что такое Last Man Standing Coop 4.0? Это самый лучший на сегодня мод для Doom 3, который включает в себя много разнообразных модификаций.
В первую очередь - совместное прохождение сингла по сети (оригинал и RoE), во-вторых модификация Classic Doom 3, содержащая переделанные под D3 уровни самого первого Doom, самого первого эпизода.
В третьих - дополнительные, особо сложные миссии и просто уровни для сетевой резни.
Проходить вместе сингл действительно очень весело, в последней версии оптимизировали сетевой трафик и убрали и без того малочисленные баги. Устроим кибердемону горячий прием на 2-16 персон?
Авторы ресурса: Много Рецензия, или ее перевод: morte
• нехватка боеприпасов • постоянные поиски ключей • внезапное появление врагов • хороший окружающий звук
Графика и дизайн. Играть начинаем, как всегда, в разгромленных помещениях UAC. Мы увидим стандартные узкие коридоры с приятным дизайном и качественными текстурами. Детализация интерьера не из лучших, но окружение не покажется вам пустым. Карта не тёмная благодаря правильно расставленным источникам света. В итоге, несмотря на некоторые штампы, уровень смотрится целостно и логично.
Звуку уделено большое внимание. Но, к сожалению, автор использовал стандартные звуки, которые за долгую жизнь игры многим приелись.
Что касается играбельности, то тут всё хорошо. Классические ужасы с классическими же приёмами запугивания - внезапные нападения импов и пугающее появление (не телепортация) демонов. В основном битвы не сложные, с одним-двумя противниками. Но боеприпасы не расбросаны по всему уровню, а хорошо спрятаны за кодовыми замками. Так что, не разгадав коды, придётся проходить уровень, убивая каждого монстра из нужного оружия (а для профи маленький совет — забудьте про запертые ящики, не берите дробовик в начале уровня и не используйте BFG в финальной битве!). Уровень сложности - средний. Из самых смачных эпизодов следует выделить битву с импами после разрушенного моста и финальное сражение.
Сюжет. По мере прохождения мы будем находить PDA, в которых узнаем о предварительных событиях. Радует то, что всё написано по-русски.
Ошибки. Обладатели английской версии не узнают содержимое писем в PDA, не смогут открыть вторую закодированную дверь ("noclip" им в помощь) и, к тому же, при загрузке сохранений игра вылетает и надо начинать уровень сначала. Но, несмотря на это, не рекомендуется использовать чит бессмертия.
• КПК • Запускает всю кампанию Doom 3 • Работает также с ROE (librecoopd3xp, хотя и недостаточно протестирован) • Режим игры на выживание (где можно играть с ограниченным количеством жизней) • Режим игры в кооперативе (бесконечное количество жизней) • Немного улучшен сетевой код IDTech 4, чтобы помочь игрокам с высоким пингом. • Параметр Fast Monsters (по умолчанию False), монстры на 50% быстрее, а снаряды также на 25% быстрее. • Параметр Damage Factor (по умолчанию 1.0, g_damageFactor): используется для того, чтобы монстры наносили еще больше урона для настоящего испытания. • Открытый исходный код!! • Легко сделать совместимым с пользовательскими картами, поскольку LibreCoop почти не использует пользовательские скрипты и .def, очень легко портировать пользовательские карты с пользовательскими врагами для работы с LibreCoop. (На самом деле все пользовательские карты, которые работают для OpenCoop, должны работать и с LibreCoop) • Использует оригинальные карты OpenCoop 2.0 alpha + 2.1 patch, чтобы обеспечить лучший кооперативный опыт при игре в оригинальную кампанию Doom 3 и ROE. • Работает с Dhewm3 1.5.0 и Dhewm3 1.5.1RC2 (рекомендуется использовать 1.5.1RC2)