Новая работа одного из малоизвестных картоделов jjoker. Нас забрасывают в весьма обычное, на первый взгляд, метро. Приехав на поезде на первую же станцию, становится ясно, что мы попали в... Doom 3! Именно так, хотя игроки со стажем, завидев метро, сразу вспоминают Silent Hill и те ужасные станции метро, жуткие и невероятно противные.
К счастью, здесь весьма уютно и красиво... для д00м3ра, конечно же. Стены чистенькие - никто не успел заляпать их "красной краской". Ну, собственно, такое упущение предстоит исправить игроку.
Главное, о чём следует сказать - это, конечно же, игровой процесс. Обилие марсианских тварей не может не радовать. Что весьма важно, их количество не фиксировано. Благодаря скрипту монстры периодически возрождаются и прут со всех щелей. Главное быть всегда настороже и смотреть по сторонам. На каждой станции (коих всего пять) количество и сила монстров растёт. К счастью, набор оружия тоже не остаётся базовым. Будет возможность подержать в руках двустволку и даже BFG.
Второе, что следует упомянуть - это графика. Одно слово - загляденье. Текстуры подобраны очень качественные, возможно даже собственного изготовления. Детализация может и не феноменальная, но для данного стиля геймплея ("арена", как написано в readme.txt ) более чем достаточно. Графику в полной мере можно оценить по скриншотам, представленным ниже.
Несмотря на весьма хорошую графику и постоянный экшен, работа кажется незавершённой. Возможно, из-за слабой концовки, а может из-за несколько однообразных декораций.
Суммарная оценка: 9/10
Установка. Скопировать eotl.pk4 в папку Doom 3/base/, запустить игру, в консоли прописать map eotl. Если у вас установлен RoE, то будет доступна двустволка. Если не установлен, то игра будет также работать нормально
Обзор этого уровня стоит начать с исторической справки. Линия Мажино - это система укреплений, построенных французами, на границе с Германией в начале двадцатого века, которая состояла из множества дотов, дзотов и бункеров.
Сейчас на месте этих укреплений развалины дотов, но большая часть подземелий еще в полном порядке и используется военными, как склады. Автор этой карты посетил это место и под впечатлением решил сделать уровень для Doom 3.
Согласитесь, идея отражения атак демонов в бункерах линии Мажинов очень даже интересна и открывает большой простор для дум-мапперов. Поэтому запуская эту карту я ожидал, хорошей битвы в интересных местах.
Но вот уровень загружен. Оказываемся в тоннелях с рельсами, на которых стоят тележки, груженные ящиками с изображением вроде бы фашистского орла. Пройдя немного по тоннелю, я встретил еще несколько вагонеток, несколько коротких ответвлений от главного тоннеля и трех зомби-толстячков. На этом игра кончилась! Да-да. Когда убьете трех зомби и подойдете к куче ящиков, перегораживающих проход не пытайтесь их перепрыгнуть или ввести в консоли noclip. Это бесполезно!
Трудно поверить, но карта Maginot Line Bunker состоит именно из небольшого тоннеля, всего трех зомби и вызывает большое недоумение. Тоннели, тележки, ящики и стены тоннеля используют новые текстуры, есть фоновая музыка, но в целом ощущения от игры безрадостные. Кажется, что автор начав делать большую карту, бросил работу в самом начале.
Не знаю, почему автор назвал эту карту Map №1, видимо потому что это его первое творение в области картостроения для D3. Простенький темный уровень всего с двумя элементарными "головоломками", непринужденно проходится за 5 минут без сохранений, в некоторых местах неожиданно пугает :)
Minimizor 2.0 - маленькая программка, позволяющая сворачивать Doom3 и многие другие игры в Windows. Делается это заданной клавишей, также есть значок в области уведомлений.
Если вам по какой-то странной причине кажется, что в DOOM 3 не хватает крови, то после установки More Gore все ваши претензии исчезнут. Кровища льется, хлещет, хлюпает под ногами и доставляет любому нормальному человеку глубокое эстетическое удовольствие.
Локации - это примитивные кубические комнаты с нулевой детализацией и убого натянутыми текстурами.
Весь Neon Complex состоит из 4-х комнат. В одной мы начинаем игру и любуемся, как вопящего чувака утаскивают в вентиляцию. Во второй комнате, можно посмотреть на несколько трупов. В третьей, нас поджидает робот-охранник, который при нашем появлении открывает огонь и надо его уничтожить. Кстати это классная находка. Я не могу припомнить уровней, куда бы авторы додумались вставить этих роботов. Ну и в последней комнате, наконец, увидим телепорт и кучку зомби, томящихся за решеткой. В этом месте автор сделал интересный скрипт - увидим от первого лица, как по нашим следам идет зомби-охранник!
В Аду морпеха ждет настоящая жесть: манкубус, стреляющий ракетами аки устройство залпового огня, и финальный босс - архивайлер, которого почти невозможно убить. Причем помогать ему будут кучки телепортирующихся магготов. После убийства архивайлера - игра закончится и вас выбросит в главное меню Doom 3.
Вот такая вот карта. Если автор в будущем вдруг резко повысит свое мапперское мастерство или найдет талантливого маппера, который будет делать для него красивые уровни, то нас ждут воистину великолепные уровни и мап-паки. Если этого не произойдет, то... будем надеяться на лучшее. ;)
Незадолго до адского вторжения на марсианскую базу UAC, из Delta Labs 2 был отправлен важный груз в центр медицинских исследований Omega на Земле. Он содержал биологический образец, который команда исследователей подобрала за гранью телепорта.