Для Бума довольно мало карт, выполненных "на грани возможного", поскольку мапперы в своей массе очень быстро "уходят на повышение" в программируемые порты, но данная карта одна из них; некоторые из реализованных "фишек", обычно считают уделом вышеупомянутых портов (перечислять не буду, лучше просто сыграйте ;) ).
Что касается самого вада, то это довольно большой и достаточно мясной уровень с неплохой подборкой текстур из Кваки и и некоторых общеизвестных текстурпаков для Дума... нет, не так. Попытаемся обойтись исключительно прилагательными: замечательный, великолепный, вы-такого-еще-не-видели :)))
PS: В силу некотрых различий в физике, под Здумом вад закончить нельзя; в качестве решения Graf Zahl предложил вставить lump Dehacked следующего содержания:
Patch File for DeHackEd v3.0 # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines. Doom version = 14 Patch format = 6 Thing 99 (Technical Column) Height = 7208960
...приезжаем, значит, на e1m1 (внешнего сходства может и не быть, но на суть вещей сие влияет мало), а там неприятности. Знакомо, не правда ли? Разница только в том, кто к кому в гости идет - неприятности к нам, или мы к ним.
Такова нехитрая завязка данного вада, сработанного довольно крепко и без лишнего блеска (который еще долго не выйдет из моды), но и без ноу-хау, коих как-то всегда ждешь от работ "средней руки". Автор уверяет, что делал ставку на ambient-звуки (ради чего даже пожертвовал музыкой, коя присутствует лишь в паре локаций), но меня не очень убедил. Сами карты выполнены в стиле Inferno с некоторой долей нелинейности, в силу которой с частью вышеозначенных неприятностей (к добру или нет) можно не встретиться вовсе. Геймплей, кроме пары ключевых моментов, не сказать чтобы особо сложен; игроку походу заготовлен сюрприз, которой если во-время не осознать, осложнит жизнь весьма существенно. В качестве намека посоветую полюбоваться пейзажем за окном в самом начале.
...приезжаем, значит, на e1m1, а там неприятности. Ну да ладно, не привыкать...
Блуждания по адовой крепости сделаны с сильным уклонов в Quake и Hexen, что несколько разочаровывает. Хотя автор в сопроводительном файле и говорит, что это "только Doom и ничего больше", явные заимствования налицо. И даже с учётом этого дизайн великолепен, всё смотрится органично - вад в целом обладаетсвоим стилем.
Вад сделан под GZDoom, использованы его фишки, однако новых монстров и прыжков-приседаний нет. Правда, мауслук в некоторых местах жизненно необходим.
Звук заслуживает отдельного рассмотрения. Здесь всё так же замечательно, как и в первой части, местами даже лучше. В вышеупомянутом сопроводительном файле автор рекомендует включать в настройках музыку громче, чем звук, дабы в полной мере ощутить атмосферу. Местами это шумы и всякие ambient-звуки,где-то - музыкальные композиции, а всё в целом создаёт удивительный эффект.
Карт 5, они интересные, но - неприятный момент - в них отсутствует нелинейность, что не дотягивает до высокой планки DoP I. Сложность, в целом, средняя, возрастающая от уровня к уровню. Имеется минибосс в середине и мощный финал (не буду раскрывать секрет). После финала действие не заканчивается и игроку предоставляется Выбор :-)
Вывод: вад, безусловно, must play. Но если первая часть была выдающейся (с колокольни автора этих строк так вообще гениальной), то вторая - просто оченьхорошая, интересная, красивая... но чего-то в ней нехватает."
Все события происходят на закрытой базе с намеком на пустыню. Все уровни напоминают Wolf3D: прямоугольные до жути с одними и теми же текстурами.
Но, видимо, таков стиль - чего ждать от постапокалиптического будущего. В оригинальном произведении [Пустынная крыса] это типичный интерьер помещений - всё верно. Враги тоже соответствуют теме: наёмники с пулеметами и прочие монстры. После уничтожения инопланетянина (рогатого) остается бомба, которая позже детонирует. В Пустынной крысе герой сражался исключительно с дробовиком в руках, так что разнообразия оружия не ждите.
P.S. Это первая законченная работа маппера, так что строго не судите. P.P.S. Любителям комикса/аниме - играть в обязательном порядке.
Неплохой треш от отечественного маппера. Игра затягивает своей интересностью, оригинальностью создания уровней. Чего только стоит уровень-сортир или лего-уровень. Во время игры не стоит забывать о том, что это треш, что ввести пароль в некоторых ситуациях жизненно необходимо, хотя если постараться, то можно пройти и без паролей.
Есть здесь так же и сюжет. Все начинается возле озера, около которого есть кибердемон. В поисках кибердемона игрок наткнется на несколько оригинальных локаций. Монстров уничтожать не получится, патронов не хватит, оружия очень мало, места для пробежки тоже недостаточно, вся надежда на iddqd и idfa.
Так же стоит заметить, что в некоторых местах есть очень высокие платформы, ждать которые придется очень долго, не всем такие места понравятся. Не рекомендуется тем, кому не понравился DDC.
Продолжение веселых похождений. На этот раз нужно победить Терку Ёрна, очень сильного противника. По пути игроку встретятся кибердемоны, стальные зомби и другие монстры. Кроме этого есть второй путь, через ад, где нужно уничтожить одну небезызвестную личность.
В отличии от первой части здесь есть новое оружие - улучшенное БФГ, и еще сам терка Ёрн, победить которого очень трудно. Уровни кишат приколами, такими как добрые какодемоны ростом с небольшой дом. Или арена с импами-зрителями. Уровни как и раньше труднопроходимые, но огромные и с высокими потолками. Высокие платформы тоже есть, что немного жаль. Стоит заметить что пследний уровень вмещает в себ огромную кучу кубов с монстроами, что замедлит даже самый мощный кмпьютер. Проходить последний уровень нужно проходить очень быстро.
Заключительная часть трилогии. На этот раз игрок должен пройти нескольких боссов, таких как: Джордж Буш, Вий, глаз Саурона. К счастью теперь все оружие изменилось - теперь вместо дробовика и пулемета рейлганы, двустволка превратилась в четырехстволку, рокетница стала реактивной, плазмаган стал телепортировать импов, н лучше всего удалась рука с вилкой.
Наконец-то пропали платформы, ждать которых приходится довольно продлжительное количетво времени.
Лучше всего из монстров олучилось сделать мини пинков, уничтожать таких только в радость, а вот их родитеи стали неуязвимыми, что не может радовать. На каждом уровне, где есть монстры - есть кибердемон, как же без него. Уровни так же огромны и интересны, в каждом есть что-либо оригинальное, хотя полное отсутствие аптечек и аммуниции раздражает. Ошибки стали более заметными, по сравнению с первыми двумя частями серии. На 8-й уровень вообще никак не отыскать вход, только паролем. Во всем остальном вад прекасен, для любителей хорошо провести время и посмеятся качать обязательно.
Сочетание драйва Doom и атмосферы Quake собрано в этом ваде. Здесь не надо бежать вперед, расчищая себе путь пулеметом, здесь надо отстреливаться от врагов, находить переключатели, обдумывать экономные пути прохождения. В этом замке, полном неизвестности, необходимо быть предельно осторожным.
Редко приходится уничтожать Арахнотронов обычным дробовиком, а барона бензопилой...
Впечатляющий вад, технически богат разными плюсами, как, к примеру, текстурами из Quake, звуками из PS Doom, новым внешним видом оружия и амуниции. Уровни тоже впечатляют - вода, склоны, камеры, разные фишки. Враги будут все, но не сразу, Кибердемон будет на 4-ой карте, с ним придется помучаться. Загадки и головоломки не очень часто встречаются, но они есть и они интересные.
К сожалению, очень быстро заканчивается. Но это не причина для того чтобы не скачать его.
Total Conversion - реализация идеи создать Doom 3 на движке порта EDGE.
У вас слабенький компьютер? Тормозит Doom III? А ведь так хочется поиграть! Так вот для вас и придумали хорошие люди Doom 2.5. Пока это конечно не финальная версия, но в ней много всего интересного.
Звуки из Doom 3, обещанный фонарик, схожие текстуры и строение уровней. Если у Вас уже есть версия до 14 апреля - просто установите обновление (и не забудьте добавить новый EDGE и doom2.wad). Improved GUI улучшает интерфейс с помощью шрифтов из jDoom и некоторых текстур из Doom III.
Вы можете скачать улучшенный интерфейс "Improved GUI"
Довольно качественно сделанный мегавад. Есть немного новой графики, взяли немного вещей из игрушки Heretic, причем это сделанно так, что почти все уровни абсолютно DOOMовские. Heretic'овский уровень только один (уровень так и называется - 'wrong game').
На одном уровне сражаешься против мариносов - то есть таких, как ты. Есть пару нововведений - в частности два вида турелей - bullet'ный и стреляющий плазмой. Очень забавное начало. А так - в целом мегавад очень интересный, да и весит немного - поэтому в него стоит поиграть :)