Название вада произошло от старой квестовой игры под Dos: "The Legend of Kyrandia, Book One".
После красочной титульной картинки герой погружается в темную грозовую ночь рядом с пропастью и кладбищем, где требуется отыскать путь к воротам замка.
Оружие заменено на магическое. Зарядов хватает едва ли, так что халявы не ждите! Оформлено все очень интересно и затягивающе. В начале советую настроить кнопку "Crouch" (приседать) и включить Mouselook, иначе в ворота не пройти.
Nightmare 3D 2005 Edition - Total Conversion, который превращает Doom в старую игру под названием "Nightmare 3D". Очень детально прорисованный интерьер, красивые модели, мало оружия и крови.
Total Conversion, где Вам необходимо пройти "Высадку в Нормандии" будущего. Этот мод должен особенно понравится кемперам, поскольку только стреляя из укрытия с прицелом можно пройти этот уровень. Не забудьте назначить клавиши для выброса гранат, смены zoom'а и всего остального.
• Музыка и звуки • Цветное освещение • Nightmare Spectre • Огненное небо • HUD (with head explosion animation) • Графика • Интро • Скорость и размер оружия • Armor Bonus and Health Potion add 2 points instead of 1 • Номера оружия соответствуют PSX версии (Super Shotgun=4, Chaingun=5, Rocket Launcher=6, Plasma Gun=7, BFG=8) • Сообщения • Текстовые концовки уровней • Добавлен Реверб на уровни
(УДАЛИТЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ PSXDOOM.CFG ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ. Не работает с версиями PSXDoomTC старее 2.134) распакуйте Customize.exe и папку mods в папку с GZdoom
Позволяет настраивать следующее: • Включать вступительные ролики PlayStation и Williams • Использовать спрайты двустволки из Final Doom или переключаться на них во время игры • Значки паузы и загрузки из PSX Final Doom • Включать статусбар из Final Doom или переключаться на него во время игры • Заменять статусбары на широкоформатные версии • Менять соотношение сторон статусбаров в стиле PSX или PC • Добавлять сложность Nightmare • PC-раскладка выбора оружия • PC-скорость анимации оружия и монстров • Использование настоящих спрайтов из PSX Doom • включать следы крови и другие декалы • Смешивать Lost Levels с оригинальными эпизодами
"Plutonia 2" задумывался как сиквел известного мегавада The Plutonia Experiment. Во многом это действительно соответствует истине, за исключением авторства. Пройдя этот мегавад каждый сам волен назвать его грамотным сиквелом, или плагиатом.
Кстати для подключения этого мегавада Вам потребуется оригинальный The Plutonia Experiment, doom2.wad не подойдет. Большая часть текстур и ресурсов заимствованы из первой части, по словам авторов они попытались воспроизвести геймплей и атмосферу источника.
• Temple of the Doomed • Crual death • Genetic Disaster • Hell on Egypt • DoomDragon • Chiller Castle • Return to Lost City • Regypt • Rocket Base • The City • Welcome to Hell
• Второй (map03) - Похожая станция метро, логическое продолжение первого левела. • Третий (map04) - Огромный стадион и территория вокруг него. Болельщики, вратарь-пинки в стильных воротах, девушки - все подобрано со вкусом. • Четвертый (map07) - Не случайно эта карта "поставляется" с интервалом. По скринам игроки CounterStrike без труда узнают знакомую карту "De_Dust". Правда замуровывать переходы imho не стоило. • Пятый (map08) - Железнодорожное депо, напичканное всяческими тварями. Хотя и здесь автор старательно расставил декорации вроде автобуса, тупиков и замысловатых стрелок. Вышки - выше всяких похвал. • Шестой (map09) - Продолжая железнодорожную тему автор переносит нас на заброшенный тупик в горных шахтах, но скучать снова не приходится - тут и сям бродят монстры и обстановка располагает к экшену.
В целом - 10 баллов за графику. Геймплей не оцениваю, поскольку играл с кодами.
Будущее. Люди создали на околоземной орбите базу по очистке окружающего космоса от мусора. Но кто-то озлобленный решил направить ее на противоположную задачу по загрязнению. Вы доставлены на базу челноком и в Ваша задача - очистить SkyBase от нечисти и вернуть ее к первоначальному состоянию.
Простой, но приятный для прохождения уровень. В самом начале Вам дается плазмаган, так что играть легко. Непонятно только, как пройти некоторые места без прыжка, может быть у Вас это получится.
Крошечный уровень по мотивам Quake 2. Демонстрирует некоторые возможности порта Vavoom, проходится легко, быстро и непринуждённо, не запоминается ничем, кроме непонятно зачем натянутых на пятиминутный уровень хайрезных текстур.